您可能很想潛入暗黑破壞神4並輕鬆播放 - 範圍範圍掩蓋了這個被毀滅的世界,在暴風雪這次煮熟的地獄景觀中找到您的方位。但是,如果您要面對一個真正的挑戰,則需要以核心模式啟動遊戲:從許多方面來說,這是開發人員打算玩的遊戲。讓我解釋一下。

遊戲玩法?在這個經濟中?然後繼續。在YouTube上觀看

第一個問題是:為什麼要冒險死亡?因為暴雪希望您這樣做,並且開發人員準備為您承擔的風險獎勵您。甚至是黑暗的靈魂遊戲不會懲罰你太死了 - 不是真的。當然,您可能會失去靈魂,不得不再次追溯您的腳步而不會再次滅亡,以恢復您的寶貴獎品,但是除此之外,永恆的“活,死,重複”循環失去了一些咬合。

在暗黑破壞神的Permadeath有嚴重的賭注。任何勇敢的人暗黑破壞神4在其宏偉,令人生畏,令人難以置信的挑戰性困難中,這是為了做到這一點,因為在某個時候,在他們注定的角色職業生涯中的某個時候,他們會發現自己盯著眼中的某些死亡。以及所有進步,裝備和經驗的喪失。

通往地獄的道路上有球員的保留。

硬核模式是一種現已經典的選擇,在暗黑破壞神2的早期就引入了該系列的選擇。如果您的角色受到致命打擊,所有HP都會減少,並且沒有可用的治療或複興物品,那麼角色已死。正確死了。遊戲結束。您將無法訪問此角色,它的裝備,或者在他們再次探索的遊戲中進入遊戲。

這通常會影響您的構建;在這種模式下,您並不是要把所有積分陷入防禦上的損害,而您必須更保守地播放。但是,對於某種類型的玩家來說,這是一種喜悅:建立您的德魯伊或任何威脅本身的威脅,同時仍然能夠吸收大量的懲罰?這是RPG金塵。這是嚴肅的角色扮演遊戲社區所吸引的事情。

也不建議獨奏玩家。過去遊戲中鐵桿模式的魅力很大一部分是他們與合作社協同效應的方式 - 野蠻人如何支持死靈法師,流氓如何與巫師配對。與一個朋友(或朋友)一起進入世界,看看你們如何在敵人湧向你時彼此保持活力……它可以創造出經典的哇(實際上,即使是經典的哇社區,將自己的鐵桿模式添加到遊戲中,使事情變得更有趣。

峰值性能。 |圖片來源:暴風雪

但是問題仍然存在,為什麼對自己這樣做?遊戲有什麼獎勵您?暴風雪一直在發聲,以確保“冒險並使遊戲更有趣的玩家更有趣”的事情得到獎勵,這是獎勵遙遠的戰利品。越來越多的數字,更好的特權,真正發揮到專業構建的項目……硬核模式擁有一切。

因此,如果您打算解決這種模式,您需要知道一些事情,這將使您的生活變得更加容易(從理論上):

  • 總是有逃生路線。知道如何將自己從危險的情況中脫離並逃跑至關重要:如果您被發現短暫,您可能會浪費時間。正如一個智者曾經說的那樣,有時酌處權是英勇的更好的部分。
  • 不要迷戀DPS。通過以一種可以吸收懲罰的方式來建立角色,您可以避免愚蠢的死亡並被老闆一記。這不是玻璃大砲建造的地方。
  • 冒險。有時,您將需要與強硬的敵人互動,以獲取將幫助您進一步發展的戰利品。聰明。
您會選擇哪個課? |圖片來源:暴風雪

如果您確實想玩一些更安全的事情,那麼值得知道以前的暗黑破壞神遊戲中的軟核模式也有後果- 在《暗黑破壞神3》中,您會在死亡中溢出所有的金子,而在《暗黑破壞神2》中,您會失去一個大量的經驗。

如果您想將Beta體驗到更多的探索性事物,這是一種在暗黑破壞神的世界中戳戳並嘗試使用負載,類等的方式,那麼您可能應該堅持使用SoftCore模式。這是一種讓您體驗遊戲的承諾的好方法,而沒有為許多經驗豐富的暗黑破壞神玩家定義體驗的地獄底層。

但是我知道我將如何玩遊戲。即使對我的壓力水平不利。