聽起來可能很奇怪,但是有了與這些天一樣多的合作遊戲,您仍然沒有標準的標準加入朋友遊戲時的玩家進步。有些遊戲將您停靠在主機的水平上,而另一些遊戲則在您的力量上應用一個百分比的減益,因此您不是一槍的所有視線。
兩種解決方案都很好,只要它們清楚地傳達給玩家。但是有一個更好的解決方案,我敢說,我敢說完美的解決方案暗黑破壞神4合作社依靠。
對於所有目的和目的,暗黑破壞神4是mmo。這是一個在所有平台上的始終在線遊戲,每個人都可以連接到世界各地的服務器中心。遇到城鎮中的其他球員,在開放世界中遇到的是常規且預期的。
遊戲的某些部分是實例化的,例如故事任務,地牢和地窖。這些服務器實例肯定可以容納不僅僅是一個播放器,但只能一起參加聚會。這就是合作的發生方式。您邀請一個朋友參加您的聚會,您都可以接受故事任務,附帶任務,地牢等。
所有這些都是非常標準的,但是這裡值得讚揚的是暴雪選擇如何設計水平擴展。看,這絕不能保證單個聚會中的所有球員都具有相同的級別,甚至在相似的門檻之內。
而不是人為地壓倒不利的球員,或者貶低高級球員,而是暗黑破壞神4取而代之的是在自己的遊戲中對待每個玩家。它通過確保您戰鬥的所有暴民都處於您的水平,而不會影響聚會中其他參與者的水平。
如果您是15級,則將花費您在聚會中殺死敵人的時間與您自己的比賽一樣。同樣,您的50級朋友甚至在加載之前都無法清除整個區域。他們的暴民也將像在該水平上一樣具有挑戰性。
這是一個了不起的決定,因為它消除了該過程中的所有摩擦,並助長了玩家對誰最好與誰一起玩的不必要的計算,或者哪個朋友的水平太高/太低,無法加入這個特定的組。
您單擊參加聚會,然後您只是跳入朋友的世界,繼續像您一樣玩耍,沒有大驚小怪,沒有想法。但是,有一些警告。
首先,如果低級玩家冒險進入地圖的最低水平超過自己的水平,他們仍然會掙扎。當然,如果您嘗試在獨奏遊戲中執行此操作,這是同樣的事情,但是這裡的想法是合作社不會拯救您。某些地牢也有水平的要求 - 因此,將低級玩家帶來並不是一個好主意。
當涉及主要故事的進步時,所有玩家都取得了進步。但是,只有當他們都處於任務中的同一時刻。如果播放器落後,他們將錯過故事的進度,XP直到與主持人達到同一點為止。
同樣,如果您領先於主機,那麼您將獲得已經完成遊戲中已經完成的任務的雙重獎勵。這就是為什麼您應該嘗試讓故事進展最少的玩家成為主持人的原因。
好消息是,當您加入聚會時,以及每當Quest Reward Banner彈出時,遊戲都會通過遊戲清楚地傳達出所有這些例外。
但是,所有工作只能為已經認識的人服務。 《暗黑破壞神4》沒有辦法讓獨奏玩家找到其他人可以玩的群體,也沒有能力向公眾開放地牢實例。
這兩個功能在大多數MMO中都是標準的,暗黑破壞神4顯然想成為。現在,除了去LFG論壇/reddit/Discord之外,做到這一點的最好方法是站在地牢入口附近,並希望您遇到另一個試圖做同樣的玩家。如果你們中的一個加入另一個,則可以合作任何您喜歡的東西,直到您分開。
不用說,這是一種尷尬且耗時的做事方式。該功能的遺漏一直是暗黑破壞神社區最討論的主題之一。自發布以來,線程 哀悼 缺乏 LFG每天都在彈出。
缺乏全球聊天會加劇這一點,玩家可以以老式的方式lfg或真正接近語音聊天。當然,這兩者都是想要自己玩的球員不希望的,但是對於其他想要他們的人來說,這仍然可能是其他選擇。
暗黑破壞神4的第一個主要補丁預計是在第一個賽季推出,據說是針對7月中旬的。暴雪沒有說我們是否可以期望添加任何東西 - 除了強制性戰鬥通行證- 但是開發人員已經指出,在這種生活質量更新之前,將成為遊戲持續支持的一部分。
真是太可惜了發行創紀錄的發射,大多數玩家可能會在第一個賽季到來之前就可以完成比賽,對於那些不在十個不同的Discord Server中的人來說,許多玩家會錯過更友好的合作經歷。