Bungie發行了一篇官方博客文章,以確認大量裁員介紹一直在研究的員工命運2,除了向粉絲們保證即將進行的MMOFPS的擴展將是“難忘的命運體驗”。粉絲們哀悼遊戲開發中各種關鍵人物的離開。
“這是我們工作室歷史上最艱難的幾週之一,因為我們已經與我們尊重和欣賞的人分道揚ways。 “我們本週度過了互相支持,包括在工作室裡的人,以及不再是的朋友和同事。”
根據各種新聞工作者和媒體的報導,對大約100個不再是“不再是同事”的待遇。彭博社的Jason Schrier報導說,員工於10月30日星期一醒來,突然開會了。他們將在至少三個月內獲得遣散費和健康福利,但其他福利在同一天結束,導致急切的檔案費用。由於索尼收購(基本上是與僱用的時間相關的股票期權)丟失了在解僱時未歸屬的任何股票。
福布斯記者保羅·塔西(Paul Tassi)將從他自己的消息來源報告信息,並指示那些在會議上被告知的人不要將新聞傳播給Bungie的其他人,該消息阻止了員工交換聯繫人並說再見。他還報告說:“許多團隊經理根本沒有被告知團隊中誰被解雇了,只有在發生的情況下才發現。”
返回博客文章。在開場的情感情緒之後,它強調了公司贏得社區信任的意圖。 “我們要承認您對閃光和最近季節的反饋和擔憂,以及您對最終形狀揭示的回應。我們知道我們已經失去了很多信任。命運需要驚訝和喜悅。我們尚無“這樣做了,這將改變。”
“對我們來說,前進的道路很明確:我們需要使最終形狀成為難忘的命運體驗。我們希望建立一些與我們所製作的最好的遊戲一起考慮的東西- 一種合適的高潮,以紀念我們的旅程在過去的十年中,婦女的王后是遺囑,這是我們目標的標準承載者。”
有趣的是沒有寫的東西。回到Daddy Schrier,他的報告還表明,收入比《命運2》的預測數字低45%。首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons,根據施里爾的說法。本文還將包括來自聲稱的消息來源的信息已經制定了將即將到來的最終形狀擴展推遲到2024年6月的計劃。
不是秘密命運2狀態很粗糙一段時間了。隨著時間的流逝,遊戲變得更加昂貴,然後您有內容拱頂,敘述性失敗以及其他各種問題,這些問題使傑出的射擊遊戲蒙受了巨大的影響。
博客文章得出結論,確保未來幾週將進行一致的更新,但是您必須想知道,面向社區的文章實際上可以贏得多大程度上贏得了看到許多Devs突然離開工作室的粉絲。IGN報告了首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)告知其餘的員工,他們保留了“合適的人”,以建立命運2的目標。證據最終將在布丁中,表明這是否是一種在視頻遊戲行業的一年。
邦吉(Bungie)的新所有者索尼(Sony)看到自裁員以來的股價上漲6.41%。