是什麼讓你回到命運2,一年,一年?是一流的槍戰嗎?迷宮般的知識?一種已經過去十年來已經吃掉的遊戲的斯德哥爾摩綜合症感?以上所有內容?這是模糊的,不是嗎,這個遊戲 - 這種奇怪的MMO和FPS混合體。從我拿起守護者的披風的那一刻起,用宇宙的格子閃爍著生命彼得·丁克拉奇(Peter Dinklage)疲倦的聲音召喚我打架,我知道命運很特別 - 我多年來要玩的遊戲。
第一個beta的那些令人愉快的日子,回到2014年,作為遊戲玩家對我來說是形成性的。作為一個(大多數)僅與其他球員一起玩PVP的人,我對A'的合作性質很有想法。像光暈一樣'射手。可以邦吉真的實現了終生的夢想,並使Gractacic Space Opera站在自己的兩條腿上,與Xbox最具標誌性的吉祥物的腳手架分開?它真的可以提供我聽到的那種經歷嗎魔獸世界玩家大約世代相傳;給我一個幾個月,數年,數十年的平台?是的,可以。
它在我的皮質上的弧形抓地力在很大程度上是由這個奇特的宇宙的聲音加油的。每槍都有一個明顯的電話,似乎將自己浸入了您的額葉。無論是蒙特卡洛的令人滿意的“ ka-ching” - 是的 - 在建立音調和情緒中,聲音與開發人員工具箱中的其他任何內容一樣重要。
但是,在此基礎上,並總是以某種方式補充它,是配樂。我不是在說那個糟糕的保羅·麥卡特尼歌曲追溯地以某種方式使每首甲殼蟲樂隊的歌都更糟,但是原始的命運OST:44軌作品,它將標誌著馬丁·奧唐納(Martin O'Donnell)為邦吉(Bungie)的最後作品。
他的工作的“兩到三分鐘”的必要性不受限制光暈,奧唐奈(O'Donnell)與這個分數一起工作了宇宙魔術。命運的音樂背景與那些龐大的摩天鏡,那些整體建築,奇怪,脫節的敘事圍繞太陽系圍繞著太陽系,不穩定和不可預測的太陽系。
但是馬丁·奧唐納(Martin O'Donnell)不會以這些天體基礎為基礎。 2014年4月11日,他被踢出了邦吉(Bungie),沒有公開理由。接下來是什麼凌亂,痛苦,毫不留情。在這個怪異的小行業中,構成了許多創造性努力的法律和律師說的令人不愉快的味道。活動,它說了,在奧唐奈的強迫出口中發揮了很大的作用。奎爾驚喜。
所以。命運生活,風化的可疑擴展以及一些幕後的執行人進行,這可能會使連續的一集看起來像馴服。顯然,奧唐奈在聲音團隊的心臟中留下了一個空白 - 但其他退伍軍人在清洗中倖存下來,並有經驗介入,攜帶地幔,扮演英雄。最著名的名字?邁克爾·薩爾瓦托里(Michael Salvatori)是奧唐奈(O'Donnell)的長期知己和音樂合作者,他在Bungie Projects上的名字回到了Oni和Myth。
O'Donnell被列為《命運2》及其相關擴展的首席作曲家,他全心全意地理解了這一簡介。如果您曾經在《命運1》上聽過原始的主菜單音樂,那麼您會理解:這個主題,主題會每次表現出您(守護者)都會做一些英勇的事情。碰巧的是,這很常見。大膽,英勇的監護人主題出現在動作中,當您與蜂巢,陰謀集團,墮落,take亂,煩惱時,扮演著。它變形並轉移,有時被低估了,有時它用它的存在拍打著您的臉,但它總是存在的:連接了最後一點點混亂的命運知識的貫穿線。
薩爾瓦托里(Salvatori)和他的團隊並沒有錯過任何打擊(沒有雙關語),從奧唐奈(O'Donnell)拿下接力棒並奔跑,無情地向前。內在的光(命運2標題曲目)感覺就像是陳述。團隊將採取這些不可動搖的基礎並在其基礎上建立 - 尊重以前的事情,並在其中進行更多層次。就像《命運2》在第一場比賽的疤痕地球上所做的那樣。但是,在《命運2》中,這個主要主題是次要的 - 英雄,但蒙受了損失,這是遊戲主題的迴聲,但也是墮落的同志的悼詞。遊戲中的下一個曲目Rise幾乎取代了原始的Guardian主題,並且今天仍然使用。提及以前的事物,具有自己的身份和精神。曾經是Bungie身份的關鍵部分。 las,看來不再那麼多了。
每裁員Bungie於10月底進行的,Salvatori現在也出門了。 Destiny遺產的另一個重要部分,以保持下沉的船再浮動一點。該表格的另一位工匠用完了並吐口水,然後他才能看到一個超過10年的項目,直到其結束。
從成立到今天,命運的配樂一直很成功,因為它是一場聽覺盛宴。因為它巧妙地(幾乎是潛意識地)在我們傾聽,未知的那樣,在一場傾聽的遊戲中吸收的故事時,它在敘事方式中卻如此誘人。通過圖案,時機和簡單的理解,有時“少更多”,命運的音樂在我們的旅程中與我們不堅不可摧的幽靈一樣是我們的伴侶。
正如Bungie毫不客氣地向其中一位建築師說再見,我發現自己質疑我是否有能力或渴望再次參加戰鬥的力量。監護人,如果您的耳朵沒有愛,那有什麼意義?