記住什麼時候邦吉用來製作光暈遊戲?他們很棒,不是嗎?一些最緊張,最聰明的射手周圍是革命性的,他們打開了這種類型的走廊,並推廣了您的耐藥機械師的使用。無論您是在主要三部曲中擔任大師長,還是ODST或觸及的一些富麗堂皇的Young Upstarts,這些遊戲都充滿了FPS歷史上最具標誌性的時刻。 Bungie正在藉鑑該遺產光降擴展命運2。
去年,推出命運2:女巫女王,我說Bungie將其撞到了公園我多年來玩過的最好的FPS廣告系列之一。這個故事很緊張,任務節奏良好且有趣,遊戲中的機械師很有趣且令人振奮。似乎開發人員能夠連續兩年裝瓶閃電,因為最新的活動《 Leadfall》再次完成了。實際上,我認為它可能會更好。
我是命運的真正信徒。我認為,除了遊戲季節性東西的內容跑步機之外,它是有史以來最令人印象深刻的射手之一。曾經。是的,這是一個很大的聲明,但是您不能用大多數武器的設計和槍手爭論。將扳機扳起幾乎所有槍的扳機,都會讓人感到驚奇,並且利用您的力量將敵人躺在睡覺上永遠不會變老。當您交配時,將Space Magic從High融化到Boss的健康欄,並用熱等離子體填充它?這是科幻夢的轟炸。
但這都是基本的東西 - 恆定的基線命運正在運行。從機械上講,這是一個非常好的遊戲。正是在這些新的內容掉落和故事擴展中,我多年來的與Bungie的不斷變化/不斷變化的關係可以傳播其翅膀。而且,我認為,隨著發光,開發人員已經深入研究了它的過去,以激發其未來,以及它是一種享受。
我將嘗試保持此擾流板的自由。僅在第一章中,就有一些光暈最偉大的時刻。但是相反,有點。在一章的高潮時,您的任務是滲透到一艘巨大的船上,並用電源玩弄。我選擇在“傳奇”難度上播放這一點,這是對OL'Halo傳奇模式的認識,它帶來了激烈的挑戰 - 但美味的回報。這並不是您首席前頭可能會在360天后記得的“所有頭骨”挑戰,但是如果不接近的話,該死。
所以。您啟動了任務,並且您的任務是通過一系列狹窄的走廊導航,這些走廊進入了良好的,易於管理的遭遇室。特別是這個任務喜歡將您放在後腳上。戰鬥樓梯,四面八方都被p **塞滿的陰謀集團叛軍,砲塔在角落周圍感到驚訝,當您被迫向前推進槍聲時,掩護的機會很少。這很艱難,但公平 - 使您和您的隊友正確地玩遊戲:旋轉武器,部署班級能力,在掉落愛好者或盾牌時呼喚。就像突襲的作業一樣。
在任務中途,您需要清理一個房間,然後將灌溉能源猛烈抨擊,以開始不穩定的東西以開始鏈反應。沒問題:清除添加,切開路徑,您將在沒有太多問題的情況下進行。但是隨後出現了一個老闆:一種新的敵人類型,一個衝刺者,喜歡與鐮刀接近。 Kinda讓人聯想到後者的光環關節中的野蠻人及其墳墓錘子,但也許就是我。當您避免他的斜線和潛水時,他會在競技場周圍將您圍在舞台上,但最終您會把他放在床上。那就是任務,對嗎?不。
接下來是真正的老闆競技場:一個帶有戰利品戰利品的豪華室的中心。您早些時候被教導要做的灌籃?再做兩次,但是這次,在老闆競技場。深呼吸,你明白了。我和我的火災花了比我要承認的更長的時間更長的時間艱苦的戰鬥獵犬從角落到角落追捕我們。我們可以多次射擊鍋,並多次逃脫了牙齒的皮膚死亡,我們最終做到了。這是光環級遭遇設計;每個機械互動,機器中的每個小型齒輪都精心策劃並精心實現。這是FPS的峰值設計,我們將其壓碎。
成功的任務使您(吵鬧和爆炸性地)在您賦予簡單的最終任務之前(逃脫)之前(吵鬧和爆炸性地)對船造成了嚴重破壞。您通過敵人,坦克,障礙物的手套召喚麻雀並蹄子蹄,並且 - 掛在……這不是Halo 3的最後一級嗎?這是,你知道。佈局幾乎完全一樣。除了您沒有在洪水上跳動的疣豬外,您的麻雀在遠離陰謀上的單獨的麻雀,然後掉下來。整潔的。配樂吹出了,導彈的薩爾維斯在你周圍下雨,你做到了。第1章,完成。
在競選活動的稍後,您甚至可以在坦克中傾斜,並將其引入世界,以炸毀東西,因為 - 再次 - 飆升和嘶啞的配樂會鼓勵您繼續前進。與光環的相似之處是不可避免的,並且肯定是故意的。我只有九個小時的命運2光芒,但已經捕捉到了我的想像力並掛在腦海中 - 我迫不及待地想看看Bungie在商店中還有其他什麼驚喜。
Destiny 2 Lightfall現在已在PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S和PC上發行。