不要購買《命運2:奧西里斯的詛咒》,然後停止玩《命運2》,直到進行一次徹底的大修。這是我對您的建議,它發自內心。
從鐵桿,命運 - 我的生活的觀點,奧西里斯的詛咒不是很好。這不是很好,因為鑑於開發商在這些問題上的慣常冰川速度,Bungie根本沒有足夠的時間來調查釋放後的命運2批評。
Osiris的詛咒中,所有Destiny 2的所有問題都持續下去,並且沒有足夠的質量增加或重大改變無法改變任何人的想法。如果您想《命運2》有一個脆弱的故事,尷尬的角色和令人尷尬的對話,奧西里斯的詛咒更多。如果您想命運2是一個淺而重複的射手包裹令人震驚的不透明並最終取得了獎勵的進步系統旨在迎合各種玩家而不真正釘住任何玩家,嗯,還有更多。
我不喜歡命運2:奧西里斯的詛咒。
一個:到來奧西里斯(Osiris)的詛咒已經圍繞著香草命運的最后賽場內容2個所有者,除非您擁有DLC,否則您甚至無法獲得鉑金獎杯或最強大的異國情調武器之一,即使它們在上週您付款的遊戲中可用。那是超級卑鄙的,邦吉,老實說,我不敢相信你再做一次。
二:《命運2:奧西里斯的詛咒》中的大多數很酷的東西都是化妝品的,並以明亮的名聲鎖定。要給它信譽,Bungie似乎已經重新編輯XP增益,以便您可以比他們在更新之前分發出來的痛苦的方式賺錢,但是如果您不喜歡戰利品盒,您將不會對這種情況感到非常滿意。如果您不在乎化妝品,請為您服務 - 但是,由於命運2中的動力/能量/功率/exotic沙盒平衡平衡既平坦又沉悶SAO餅乾,鐵桿玩家的最終遊戲主要與化妝品有關。
三:故事運動是垃圾。奧西里斯(Osiris)幾乎不存在;沒有令人興奮的外部工具技巧,只有鐵桿粉絲才能理解。老闆看起來像個孩子的漫畫。對話真是可怕。 (“不客氣。”請爆炸。)跳過本章不會錯過任何事情。
四:水星很小。太小了!感覺比D1的一些PVP地圖要小。它只有一個丟失的領域,巨大的新公共活動非常令人難以置信。在兩天的時間裡,擊敗75個陰謀集團一直面臨著一個挑戰,讓我告訴你,這個小小的,痛苦的到來的空間跑了一圈,等待著陰謀集團一次在三個中產生,這使我永遠討厭水星。實際上,其他行星上有新的景觀,您在某些任務和冒險中訪問的過去的水星時間表很棒。但是,您只會在短時間內訪問這些空間。為什麼!
五:調整困難是一個真正的問題。在整個Osiris運動的詛咒和隨後的冒險之旅中,您不太可能面臨任何真正的挑戰,這揭示了任務的重複性,線性性質。每次您訪問它時,無限的森林可能都是唯一的,但是沒人會注意到,因為您只是爆炸。當您完成了一對夫婦時,清理每個細分市場以打開下一個感覺就像是一件無聊的瑣事,我們回到說“您一遍又一遍地做同樣的事情”之類的話法學院。
六:故事的任務和冒險可以在大約六個小時內撞倒,然後擴展的真正肉就是打磨公共活動和箱子賺取隨機下降以完成丟失的預言武器。這很有趣,因為Bungie的XP系統和胸部養殖鎖定以前似乎是設計為停止我們花費數小時僅從事這些活動。
我不知道Bungie在這裡想什麼。是“嘿,這似乎是球員最喜歡做的事情,讓我們成為一件事情”?因為不,邦吉!不!並不是說我們喜歡它,而是其他一切都是浪費時間。磨了一個小時,只得到了我需要的數百個物品中的五個,我絕對沒有任何興趣 - Zilch,Zip,Zero- in通過耕種公共活動和箱子來完成失去的預言任務,所以我基本上是命運2:奧西里斯的詛咒出來的第二天。
關於《命運2:奧西里斯的詛咒》,我會做一件事,這是英勇的冒險。更高的困難和修飾符的影響突然將原本無限的森林變成了雜耍的元素損害,定位,祈禱的佈局,這將使您能夠超越您的主要騎士,並偶爾尖叫。
我演奏了其中一個獨奏和帽子以下,最終不得不調整我的構建,採用新的遊戲風格,並像桑拿中的牧師一樣汗水。正是在這種情況下,命運2變成了崇高:動作是瘋狂的,RPG方面有一段短暫的自鳴得意的榮耀,在您記得因播放器不友好的mod和庫存系統而改變構建的麻煩, 。可悲的是,其中只有三個任務,而戰利品似乎不值得花時間和精力。
簡而言之,奧西里斯的詛咒令人失望。如果您還不熱衷,這裡沒有什麼可以吸引您的,沒有什麼可以平息那些人的憤怒了 - 我們將等待收穫的國王風格重新發行後者。
存放您的現金,將您的監護人放下,等待有意義的Destiny 2更新,該更新可以令人滿意地推動故事並解決最終遊戲問題。奧西里斯的詛咒都不做。
在PS4上進行了審查。