Destiny 2並不像聽起來那樣新的和不同,但是一旦您緩解了期望,就會有很多樂趣。

Activision本月早些時候將我帶到西雅圖玩《命運2》,這是我沒想到會在勢不可擋的命運2 beta。好吧,朋友,讓我告訴你:我絕對回到了廢話。我每小時允許我玩《命運2》,一個晚上必須陪同房間,這樣它可以被鎖起來。

話雖如此,《命運2》在其開放世界探索內容方面已經超賣了。這很重要,因為這是PVE球員完成競選活動,每週進行突襲並耐心地對罷工播放列表進行耐心的地方。探索內容需要足夠重,以證明返回環境的合理性,它需要變得足夠多樣化,以使您回來,並且感覺不僅僅是瑣事。

我允許與您談論的一長串探索內容看起來令人印象深刻,這是一個子彈名單,並有助於命運2絕對令人著迷的探索。但事實並非完全如此。與D1一樣,正如Bungie本身所說的那樣,Destiny 2的描述是使相對簡單的材料聽起來比現在更深入和更神秘的方式。

讓我們來新活動作為例子。

寶藏地圖?這些被更準確地描述為區域箱,它們的遊戲名稱。到達目的地後,它們在地圖上標記了它們,甚至在您發現一次並從待辦事項列表中勾選出它們時,它們甚至會更改顏色。您可以在地圖上的觀點上戳入洞穴,上層故事或植物後面,然後會得到一些戰利品。是好戰利品嗎? Bungie仍在調整進程系統,因此我們現在無法做出判斷。無論如何,它比D1的金胸部更為簡單,相當於一些重複的可收藏性胡說八道。

丟失的部門?原來這些只是地圖的死胡同區域。同樣,入口在您的目標圖上標記,並在完成後更改顏色;您可以通過發現上面顯示的符號來追踪它們。每一個都有一小段短的走廊,也許還有三個房間,裡面有敵人,包括屏蔽的老闆。擊敗老闆,您可以打開一些戰利品的胸部,這是我們現在無法評估。然後:您離開,有時是通過進入入口的快捷方式。就這樣。

閃點?也許這些情況每週都會有所不同,但是我們看到的那個挑戰我們要去歐洲死區,這是我們現在可以聊天的唯一目的地,並完成了三場公共活動。為此,您會得到一些戰利品,我們再也無法確定是否值得付出努力。

因此,從本質上講,這些令人興奮的新活動歸結為地圖上跟踪的兩套收藏品,以及每週進行一些公共活動的賞金。當它更含糊地傳達時,這聽起來並不那麼令人驚奇,是嗎?我感到很失望,就像我在玩D1時所做的那樣,意識到幕後沒有其他潛伏的東西。

幸運的是,來了:無論如何,我度過了愉快的時光。歐洲死區是一個非常美麗的地理位置,到處都是隧道和互連,堆滿了壞人,從一端到另一端都有令人印象深刻的變化,並且不斷出現。

許多丟失的部門都是壯觀的,即使沒有倒在底部的掠奪者,也值得一遊。繞著尋找箱子和丟失的部門,追逐閃點目標或做其他我們現在無法談論的其他事情(我知道,我知道,對不起)永遠不會老了,因為EDZ是一個非常活躍的地方 - 在那裡,一個錯誤的名稱。

我之前提到了公共事件。在我的EDZ冒險中,我看到了一次巨大的僕人進攻,以及倒下和陰謀的礦業探險,後者有一些有趣的機制和一場老闆的戰鬥,將其提升到了D1熟悉的以太聚會上。

除了我目睹的小選擇,《命運2》中的公共事件也更加強烈和多樣化。如前所述,現在在您的地圖上標記了公共事件,並使用計時器標記,如果您等待一個人開始,您甚至可以“集會”其他玩家,並且願意為更艱難的挑戰而偶然偶然遇到英雄版本。

即使沒有這些便利,公共事件也在……不斷發生。如果沒有正式的公共事件進行,則該日誌將通知您敵人正在移動,漫遊樂隊的派克臨近或高價值目標是該地區。有時,當您參加公共活動中間時,您會得到這些隨機的事件之一,並且由於您可能已經執行任務或與其他玩家一樣,事情可能會變得非常忙碌。我喜歡它。

一個很好的例子是您在EDZ中解鎖的第一個著陸區。這是一座教堂,這讓我想起了D1坩堝地圖寡婦的法庭,以某種方式運送到了更加鬱鬱蔥蔥,更複雜的環境,順便說一句,您戴上了新眼鏡,並且可以真正看到所有內容( Destiny 2是如此)我不敢相信我們曾經以為D1時髦的美麗。在地圖的角落,這裡幾乎倒下和陰謀之間幾乎持續著戰爭,並在高價值目標,移動敵人和附近的公共事件之間找到突破,以便您完成實際追求的任何任務可能很困難。

在裡面發現緩慢;這是Devrim Kay閒逛的地方,抱怨茶,在收音機上配備了茶,據說在Fallen上拍了鍋,儘管我從未看到過這種情況,但伴侶。悠閒狙擊手用作EDZ地區或派系供應商,這意味著他會看到您以區域為主題的裝備,接受從寶藏和節點收集的區域令牌和資源,並在您獲得足夠的聲譽以升級時為您提供戰利品。

您還將因完成公共活動,高價值目標和冒險而聞名。冒險是附帶任務 - 不是紅戰運動的一部分,但絕對有適當的故事任務,並帶有大量的無線電聊天,以使您在探索該區域時保持參與度。他們會帶您到處,這非常適合獲得軸承,儘管進步尚未完成(嘆氣)一般視頻遊戲邏輯,表明您需要升級,因為某種原因是副任務是這樣做的方法。您可以通過訪問Devrim重複冒險,儘管似乎您必須在打開之前清理整個鏈條,以免打擾您寶貴的沉浸。

我已經可以看到完整主義者的理想途徑 - 在冒險中進步時,在每個寶箱中勾選了每個寶箱,並失去了失落的部門,並像EDZ派系一樣升級。一路走來,真正的探險家將用掃描儀檢查,這些掃描儀從占領的國王和鐵的崛起中返回。熟悉的微妙的幽靈通知會提醒您附近環境中的某些東西,這將獎勵您進行一些段落的對話,也許包括一些新的知識。這些似乎是可重複的,沒有跟踪,因此您只需要保持耳朵的張開 - 但是無論如何,您應該緊張胸部和資源的微弱叮噹聲,D1的令人愉快的觸摸我的一些朋友仍然維護著我聊天。

不知道進步如何平衡而不得不談論這些東西真是令人沮喪,但我不得不說,即使沒有更好的裝備的承諾,在EDZ周圍彈跳也是一個好時機。我可能只想一次做幾個小時,然後再駛下其他地方或進行其他活動 - 故事任務,罷工,PVP - 無可否認,您會經歷各種各樣的事情很快提供。這裡沒有與D1的公式相去甚遠。

即便如此,目的地的尺寸較大;更複雜,相互聯繫的環境設計;命運的美麗戰鬥;奇妙的聲音效果和音樂;即使您只是為了使EDZ成為一個更具吸引力的地方,可以讓NPC的定期檢查來自NPC的INS,以使EDZ成為比D1中任何區域所需的任何儀式命運2所需的更具吸引力的地方- 包括可怕的人。在Destiny 2中探索目的地比D1中的沉悶舊巡邏模式更有趣。

我患有開放世界的疲勞,我直達到達的香腸機器命運2的探索內容,但無論如何我都在EDZ中度過了愉快的時光。

我無法告訴你多少是我自己的悲慘痴迷,命運2的固有價值是多少。