出於某種原因,戰場系列是經典。戰場多人遊戲一直是最強的元素,即使骰子浪費內置的潛力或者摸索了一些或其他看似不必要的東西。但是,因為它的古老,它從來沒有真正有任何適當的競爭。
三角洲力量:霍克OPS可能有點愚蠢的標題,但只花幾分鐘時間就在戰場上有多認真。經過一段時間的延遲,遊戲的Alpha測試本週在西方開始,使玩家可以訪問一部分模式,地圖,車輛和操作員。
讓我們快速解決這個問題:這確實是戰場2042除了名稱外。它的特定外觀到了很難通過隨便瞥了一眼兩者來區分他們。菜單,HUD設計/元素,圖標,甚至某些照明怪癖都是相同的。即使是Alpha地圖之一它本身啟發了最近的BF2042地圖)。
這是非常無恥的,但是當您實際播放它時,您會意識到,開發人員團隊Jade在復制美學方面比BF2042的機制和感覺更為成功。什麼做過但是,做得很好,是對一般戰場氛圍的非常緊密的近似。
Hawk Ops多人遊戲提供聯合武器動作。步兵與空中,海洋和陸地車輛一起戰鬥。一些建築物是可破壞的。有一個類系統。有戰場2042風格的操作員,依此類推。遊戲肯定是為了。
但是,雖然瞬間的時刻感覺就像是戰場上的高水平,但微型和宏觀努力與Dice的設計相匹配。霍克OP的槍戰受到使命召喚的啟發,而不是戰場。武器瘋狂地踢開,他們的視力彈跳,但感覺是任意的,而不是代表他們的重量和力量。您可以看出視覺後坐力被誇大了,它就像假裝並非試圖跨越真實而穩定的線路一樣。
運動同樣具有戰術射擊遊戲和使命召喚克隆的根源。它通常會感覺到浮動,缺乏最近的CODS甚至BF2042的速度和精度。動畫無法跟上戰鬥的步伐,並且在跑步時無法執行多個動作。您可以在Hawk Ops中傾斜,這進一步將其拉向更現實的一面,但是動作的步伐鼓勵您像對待街機射擊者一樣對待它。
這種不合時宜也很明顯,例如游戲的車輛。 Hawk Ops將它們定位為旨在填補某些角色的精確工具,但它們是在一角錢停止並且不太尊重物理定律的裝甲殺人機器。有點愚蠢。
似乎已經做出了許多決定,以回應其他遊戲所面臨的問題,而不一定是Hawk Ops本身。例如,敵方士兵非常容易看到 - 有時甚至是通過煙霧。尤其是空中車輛可以快速輕鬆地從遠處識別群集的敵人,這使他們感覺像Cod Killstreaks。
最近的戰場遊戲著名的玩家可見性問題,以及Hawk Ops的每個玩家Has-a-a-a-above-them解決方案似乎都像《戰地2042年》一樣起作用,鑑於前者的地圖的自然更加明亮,我發現這有點不尋常。似乎有人復制了食譜,並且不太明白如果您沒有食譜要求的話,某些成分是替代的。
除了所有這些疑慮之外,Hawk Ops通常在欺騙您認為這是一場失落的戰場遊戲方面非常成功。 Alpha測試沒有經典的征服模式,但是它確實具有基本上突破的攻擊/防禦模式。課程做存在,但是誰能使用似乎不清楚的局限性。
通常,戰場遊戲將某些武器類型限制為某些類。在霍克(Hawk Ops)中並不總是如此,我發現突擊步槍類別中的某些武器被鎖定在某些課程上。目前尚不清楚這是一個錯誤還是預期的設計,但這從來沒有太大的意義。
是的,在類系統下面存在運營商-BF2042專家,基本上。他們是具有獨特個性,外觀等的角色,但每個人都有一個套件。就像我對BF2042的英雄一樣,我也可以在這裡做。在這項測試中,它們並不多,它們似乎或多或少都可能沒有它們(並且在過去的戰場遊戲中),所以至少告訴我他們不會陷入困境。
由於此測試是有限的,所以我遇到了許多AI機器人。當然,那很好,但是霍克·OP(Hawk Ops)不會這樣揭露它們。實際上,您經常會看到它們具有正常名稱 - 包括在結尾處有一些帶有“ TTV”的名稱,以表明它們是Twitch流媒體!雖然機器人是保持服務器充滿的必要條件,但我認為使它們的天性混淆並不能對任何人有好處。
Alpha在我的PC上運行良好(7800x3d/rtx 4080),肯定比《戰地風雲2042》更好。它在4K時以100fps+的速率保持一致。其中一部分可以歸因於遊戲的有限破壞和略低的玩家人數。破壞是另一個感覺人造的元素。而且不像您在戰場上使用的那樣動態。幾乎就像它的預定一樣;牆壁是公平的遊戲,但棕櫚樹和燈桿通常不是。
除了一些奇怪的遺漏之外,霍克·OPS(Hawk Ops)提供了令人信服的戰場替代方案。它不會替代它,但價格低於$ 0,我認為沒有人可以對此拒絕。
三角洲力量:Hawk Ops是由Jade團隊開發的免費遊戲,第一人稱射擊遊戲,由Timi Studio Group出版。它定於今年在PC,Consoles和Mobile上發布。