Cyberpunk 2077目前正在經歷一種救贖弧線,去年誠實的很好的edgerunners幫助從錄音室觸發器中,現在更是如此其2.0更新並即將發布的擴展,幻影自由。最近有很多“總是很好”的評論類型,說實話,我對此並不完全自信。是的,2.0更新肯定通過多種方式改進了遊戲,但是我個人認為遊戲所需的一些更改應該在遊戲完成之前就已經進行。
我來晚了Cyberpunk 2077派對。它在發佈時出於多種原因而對我不感興趣,並與臭名昭著(溫和地說)發射,我並不想分支一款令人難以置信的打破的遊戲的全部成本,甚至我不想玩很多東西。快進了幾個月前,後來有很多更新,我發現自己在想“為什麼不!讓我們終於讓Cyberpunk一起去。”
很快,我發現我真的不喜歡游戲的玩法。我不是世界上射手最好的人,但是我也不是對他們的糟糕,當他們對我不好時所以我可以體驗世界和故事,至少。除了工作不太好。除此之外,技能樹是一個不可讀的混亂,從來沒有值得投資,是的,即使使用了所有這些補丁,該遊戲有時可能會遇到如此嚴重的幀速率問題,它變成了幻燈片。
但是我確實必須承認,2.0更新已經修復了許多較小的東西,這些東西本身並不糟糕,但確實構成了更大,令人沮喪的圖片。技能樹已經大大簡化了(每種技能也更加清晰),而AIM Assiss現在似乎也奏效了很多。我遇到的另一個問題是,敵人沒有擴展到您的水平,因此隨機遇到的風險常常是一種風險 - 現在,我不必為此擔心。
這個大型,傳說中的更新使我以前所未有的方式點擊了我。但是,要明確地說,我只從遊戲角度看。我上面提到的需要修復的問題更固有的是遊戲設計。首先,我認為Cyberpunk不是一個很好的RPG。
當然,我可以選擇各種技能,但是我真的不覺得V是我的性格 - 他們從來沒有以我的目標進行對話,並且對話本身俱有從未有過的經典問題匹配給您的選項。反過來,這傷害了遊戲的故事。我真正喜歡的角色很少,包括V和Johnny,它削弱了整個敘事的驅動力:拯救V的生命。
不過,這不僅僅是遊戲不是一個好的RPG,甚至不是一個有缺陷的故事 - 我認為夜城不是一個特別有趣的探索場所。城市在視頻遊戲中很難正確地獲得,因為與幻想遊戲相比,它們的人,車輛和建築物越來越密集。儘管如此,對我而言,沒有什麼特別的不同。
有很多區域感覺像是在設計中充滿愛意和意圖,但是在大多數情況下,這座城市感覺就像是在彼此之間幾乎沒有的地方之間的背景。可能專注於城市的較小區域會更好,我確實認為CD Projekt與Phantom Liberty的Dogtown進行了效果(但明天更多)。
我認為Cyberpunk並不是一個糟糕的遊戲。現在,它很有能力,甚至是好,偶爾甚至很好 - 是的,揮舞著武士刀很有趣(即使它是令人難以置信的Weeby)。我只是認為可以坦率地說,這是一款雄心勃勃的遊戲,並沒有完全符合這些野心。即使2.0救贖弧線使遊戲比以往任何時候都更加接近實現其崇高的目標。