Cyberpunk 2077總是很好。深處,下面可恥的混亂那是遊戲的最後一代版本,也是關於其中的一些爭議音調元素…有一個非常好的遊戲。甚至是一個真正的偉大遊戲。話雖如此,開發商的公眾打擊CD Projekt紅色對於那個發射遊戲的狀態來說是值得的。現在更值得。
Cyberpunk 2077的發射版本的批判性價值是多方面的,但隨著遊戲官方的發布“ 2.0版”及其新擴展,幻影自由是的,我們現在可以說,踢踢的最重要目的只是在其背後的公司下點火。
CD Projekt Red認為自己是榮譽的獨立開發商;維修和保持聲譽的唯一方法是正確設置遊戲。隨著Phantom Liberty及其隨附的基礎遊戲免費更新,Night City的黑暗未來就可以發揮其潛力- 老實說,如果將其作為新發行版,它可能是2023年最好的遊戲之一,這是真正堆疊的一年。
儘管我在這裡的主要重點是對Phantom Liberty的評論,但我確實想暫時談論主遊戲的2.0版。除了引人注目的邊界實驗圖形技術外,如果您擁有足夠強大的PC,則看起來完全是荒謬的,版本2.0是對Cyberpunk系統的全面大修。這是一個足夠大的更新,許多開發人員無疑會為此收費 - 但是,對於PS5,Xbox Series和PC上游戲的所有所有者來說,這一周到的重置都是免費的。最後一代球員可悲的是不幸。 Cyberpunk在該幌子上的最終更新是補丁1.6。
如果您在最後一代購買了遊戲,並且還沒有使用新機器,那麼這真是太糟糕了- CD Projekt決定將游戲推開在遊戲機上,這顯然還沒有準備好,因為它永遠不會成為其聲譽的黑標。但正如我去年這個時候所說的,這也是遊戲迫切需要做的事情 - 減少不足的死亡重量 - 這實際上使它飆升了。
有……很多新東西。技能樹已被重新考慮,重新修復和重新設計,這些技能各不相同,以至於無法識別。即使沒事的情況,遊戲也被嘲笑了很多事情,例如缺乏適當的GTA風格的警察反應系統或某些戰鬥AI愚蠢,已直接解決。但是,然後您可以看到一件事是如何在發育方面導致另一件事的:正確的警察回應意味著汽車追逐,這又邀請了適當的汽車戰鬥。因此,現在您可以從自行車的側面擺動一把武士劍或從汽車窗戶上擺動的爆炸線 - 但是您也可以快速挖掘敵方車輛,甚至可以將MAD Mav型武器綁在汽車上。
但是,網絡軟件和特權系統的重新考慮是最有影響力的事情 - 這都是巧妙的。盔甲終於與衣服脫在一起,現在與您的網絡軟件綁在一起,這是定義賽伯朋克世界的身體修飾。配備網絡軟件的系統比以前更不受限制,您可以將多少綁在技能樹選擇中。放心,這全是更好的。
實際上,正如我最近在Twitter或X上所說的那樣很高興10/10,必不可少的遊戲。我會說這與巫師3。我會走得更遠:當好時,我更喜歡這個遊戲而不是巫師3。放下乾草叉!老實說,我以前有這種感覺。但是,最新更新的不同之處在於,明智的變化,時尚的增加以及從技術上講的一般收緊,這意味著您經常能夠在不分散注意力的情況下享受最好的網絡朋克。
因此,有了更新2.0,我們現在可以認真談論幻影自由。巫師3的鮮血和葡萄酒尤其是擴張是歷史上的偉大人物之一,是杰拉特(Geralt)的subline寄出,整個公司都知道這是一家人知道這是孵化全新物業的艱鉅任務。現在,即使有了續集,Phantom Liberty也向Cyberpunk 2077告別 - 但我也認為這是對這個宇宙能做什麼的希望。
Phantom Liberty與音調的主要遊戲相似,但提供了足夠的差異來分開。這與企業和幫派戰爭無關,而是一部適當的“間諜”驚悚片,看到一個神秘人物與V聯繫,他保證他們可以治愈V的疾病- 這在核心遊戲的主要敘述中是可能的,但只有在Great上成本。夜城沒有幸福的結局,看來 - 但是DLC誘使玩家和主角都希望這次可能會有所不同。
這次旅行帶到了Vogtown,這是一個以前無法接近夜城市的重型地區。 Dogtown處於城市範圍內,但不受城市本身的控制。這基本上是僱傭軍的封地。他的私人民兵不是警察通過武力和火來保持脆弱的和平。夜城本來是美國最糟糕的地方 - 但與Dogtown相比,它的街道完全受到控制和鎮定。
DLC的開始提供了一些電影的講故事,並提供了賽博朋克最好的最好的,諸如Big Heist Mission,Johnny flashbacks和遊戲的結局之類的最佳性能。 V必須潛入Dogtown,然後無助地看著載有新美國總統的噴氣式飛機被擊落,墜毀在Dogtown的範圍內。這樣開始了瘋狂的爭奪,以伸手去拿並拯救總統,擺脫想在她身上收集的嗜好僱傭軍。
一旦與總統團結在一起,就有一個很棒的纏擾或在街道上戰鬥的精彩部分,繞過檢查站,旨在阻止賽伯朋克自由世界的領導人逃到安全的房子。它是緊張的,緊密的東西,也是一個完美的遊樂場,可以測試2.0的新技能樹,包括幻影自由獨家“遺物”樹,它解鎖了特別有力的新能力。
總統安排了與特工所羅門·里德(Solomon Reed)(伊德里斯·埃爾巴(Idris Elba))會面,而狗鎮(Dogtown)則開放。 V可以自由地來進行,而在這一點附帶任務,演出等。甚至有幾種全新的任務類型。同時,間諜冒險繼續在不斷提高,精心設計的主要任務中。
在側面內容中,我真正喜歡的一件事是Dogtown如何與整個夜城市融為一體。一旦您可以隨意地來,側面任務和任務偶爾會在Dogtown的邊界進出,回到城市。在這種情況下,感覺不像是一個孤立的“擴展空間”,也不像網絡朋克故事的一部分。
許多這樣的DLC會感到自我封閉 - 但是通過將您送回這里和那裡的夜城,並且通過出現奇怪的角色出現,即使只是修復器,Dogtown也感覺到了主要遊戲的紮根。當我的Dogtown Spelunking(V的手機)響了,這是朱迪(Judy),這並不奇怪,這是朱迪(Judy),主要故事中有一個命運的電話,從過去的經歷中,我知道我必須立即做出回應。我跳上汽車,在戈敦(Dogtown)緊緊抓住的邊界上經過了掃描,並競爭了恰好的城市。在遊戲的流程中感覺正確。
同時,主要故事任務是崇高的。厄爾巴(Elba)有很多樂趣,這肯定會有所幫助。但實際上,這是最好的DLC:一個已經嘗試並掌握其遊戲系統和引擎的團隊 - 現在知道如何將它們擴展到最大潛力。 Phantom Liberty就像Cyberpunk 2077最佳擊球包裝一樣 - 盛在它上面撒上光榮的新東西。有更多的奇觀,更多的挑戰,並有更多的機會通過有趣的角色構建來彎曲RPG肌肉。我也應該注意,這種邏輯也跨入了一些擴展的側面任務。我發現了幾場與戰鬥和困境一樣的演出,這些演出類似於主要故事任務。
無論如何,重點是Phantom Liberty是其A遊戲的開發人員,不僅決定讓以前的遊戲成為一個很好的發行,而且顯然渴望展示它可以做什麼。這也是一種痛苦的感覺,因為我們知道CDPR計劃放棄其紅色引擎,有動力巫師和網絡朋克,用於虛幻。查看現在的系統豐富且外觀令人難以置信的遊戲和擴展(儘管我正在使用DLSS的4090運行它,而且一切都很清楚),但很難不感到悲傷,因為這種精確的設置可能不會是鑑於幻影自由的良好,再次使用。
如果您已經玩過CyberPunk,那麼這種擴展是返回的足夠理由,並且結合更新2.0的更改,實際上將非常有用,使其感覺像是一種全新的體驗。如果您在2020年跳過因為的全部這問題,好消息是,這不再是一個具有潛力或出色的遊戲的遊戲,這暗示了真實的偉大 - 這並不是真正的偉大。終於是我希望的 - 否,預期的是 - 製作巫師3的團隊。這是必須的。