如今,這是有點古老的帽子,但是,是的,我是這樣的人之一裝甲芯6應該具有簡單的模式。我知道,震驚的恐怖,但起訴我認為困難是相對的,我們應該為此容納。但是,支持一種簡單的模式讓更多的人在遊戲中玩遊戲並不是我今天提出的爭論。我認為裝甲芯6應該具有簡單模式的原因是,人們可以在其華麗的環境中採取更多的方式。

由於其作品在過去的十年半中提供了遊戲玩法,因此經常受到讚譽,因為它的靈魂般的戰鬥是由惡魔的靈魂而來的。我確實喜歡與巨型巨龍作鬥爭黑暗的靈魂和Eldritch恐怖血源,但是對於我來說,最迷人的是環境本身。

當然,按照裝甲Core 6的設計的性質,整個遊戲都是基於水平的,它的互連空間與Dark Souls遊戲的相同空間沒有。不過,這並不意味著它的水平並不值得探索。實際上,您絕對是要這樣做的,各個層面都散佈著秘密 - 如果您近距離看,甚至會遇到經典月光大劍

即使沒有額外的知識和新的附件可以發現您的機甲,我還是想隨便探索這些空間。我不一定需要裝甲芯才能變成一個完全行走的模擬器,但是一種簡單的模式將意味著我不必擔心在三秒鐘內被殺死,並且可以花一些時間來欣賞這些景點。

因為確實有一些美麗的景點。尼爾自動機的複制城市,我立即愛上了一個空間,而遊戲中第一個結局的最後一位老闆的舞台則非常令人嘆為觀止。

這確實是一個令人驚嘆的遊戲。

問題是,當您在遊戲中不包含簡單的模式時,這意味著更少的人可以看到遊戲中所有的辛勤工作。人們不喜歡看遊戲環境 - Noclip這是一個從字面上看的網站,您可以在各種遊戲地圖(包括黑暗的靈魂)中移動。更不用說YouTube頻道邊界破裂展示我們從來沒有想過的遊戲角落。

顯然,有些人想看到盡可能多的遊戲,是的,我確實知道,從軟件遊戲中並不適合所有人。但是,每個人都應該有機會根據自己的意願而盡可能輕鬆地看到他們想要的東西。想像告訴某人他們不應該得到發生的快樂埃爾登戒指Siofra河,還是經歷了黑暗之魂的深處?他們倆都很有趣,部分原因是他們的敵意,但前者也許是有史以來最美麗的地區之一,而後者很有趣,可以嘗試找到安全的方法來跳下每個級別的水平。

最終,有了正確的構建,您也可以在遊戲中奶酪,因此,沒有簡單的模式,這完全不可能看到整個遊戲,這同樣有效地是玩遊戲的方式。但是有時候,這是一個星期一,您從工作的漫長一天中感到疲倦,而您只需要一點互動,以點燃大腦的一部分,上面寫著“哦,很漂亮”。