CD Projeckt Red的公共關係和通訊副總裁Michal Platkow -Gilewski表示,他認為這變得“不喜歡”變得“很酷”Cyber​​punk 2077在啟動時,儘管有巨大的技術問題和有爭議的做法,並具有審查副本。

這句話和Gilewski的其他想法來自GamesIndustry.BIZ採訪。在其中,Gilewski在描述將Cyber​​punk的質量帶到社區的期望中所涉及的艱苦旅程時竭盡全力,他所描述的是“與我們的球員建立關係”。

在整個作品中,Gilewski解釋了在發布後CD Projekt Red中發生的巨大變化Cyber​​punk 2077。 “我們必須在公司內部重建很多東西。我們從開發方面的管道開始,我們開始認為我們應該與未來的未來聯繫,還是應該與我們自己呆在一起?我們就如何做出了一些決定我們工作,我們的結構是一個很大的重建。”

儘管由於不良的接待而導致了巨大的變化,但Gilewski仍然堅信發射的遊戲比在線情緒更好。在閉幕式中強調了這一點:“我實際上相信發射的cyberpunk比收到的要好得多,即使是第一批評論也是積極的。”

“然後,不喜歡它變成了很酷的事情。我們從英雄到零很快。那是艱難的時刻。我們不知道發生了什麼。我們知道遊戲很棒,是的,是的,我們可以改進它,是的,我們需要花時間去做,我們需要重建一些東西。”

但是,很難忽略發射時Cyber​​punk 2077的明顯且廣泛報導的問題。遊戲有一個嚴重傳播蟲子困擾遊戲,發出後的補丁必須修復小型圖等功能釋放時被破壞了。雖然遊戲的確賣得很好,但收到發射時大量的退款請求,甚至公司甚至必鬚麵對訴訟遵循動蕩的發射窗口。

正如Gilewski所說的那樣,大發出後的遊戲進行了很多工作。遊戲最終在拆除後返回PlayStation商店,如果您現在啟動遊戲,那是一個該死的時光。不過,很奇怪的是,這一說法來自所有人的PR和COMM副總裁。對報價的慷慨觀看將其視為與團隊在戰es中的人的觀點,並對發射產品充滿了感情。為了不合理,對於那些不得不在夜間城市看到裸露的V騎摩托車的人來說,這可能會被認為是氣光的。

很明顯,CD Project Red願意,但是它的過去陷入困境。儘管它確實是偉大的敘述和一個輝煌的探索世界,但它仍然是早期採用者的腦海。此外,幻影自由在拐角處,而且它非常好。隨著DLC的重新設計,遊戲的工作量有多少,並解決了遊戲中持續的許多剩餘問題,將Phantom Liberty描述為第二次發布似乎有必要。

這也許是Gilewski在採訪中指出的一種情感,這是一條急需的第二次機會的艱難道路:“發行後很難解決我們的關係。我們真正能做的就是提供我們的能力。