播放器反饋Cyber​​punk 2077帶領CD Projekt改變了它在Phantom Liberty中的處理方式和後果的方式。

這是根據遊戲的任務導演帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)的說法。最近的採訪與YouTuber Theonarcade(謝謝PCGAMESN)。薩斯科(Sasko在幻影自由中。

任務總監認為有必要更清楚地“電報”選擇的後果是“網絡朋克的重要結論和重要結論之一”。薩斯科說:“我們在網絡朋克的某些地方非常微妙,以至於玩家沒有意識到(某些選擇和後果)。遊戲中的1000小時”是因為CD Projekt“電報還不夠清晰”。

他繼續指出,這正是工作室以更明顯的方式所做的巫師3,由於杰拉特(Geralt)在某些任務或弧線結束時的閃回,向玩家講述了由於他們選擇的東西而發生的一切。薩斯科反思說:“在cyberpunk的(基本版本)cyberpunk中,我們想盡可能地沉浸式(和)沉浸式,您知道,我們有時候如此微妙……我們有時會錯過觀點。

“我們需要確保()玩家認為正在發生的事情的結果是(他們選擇)的結果,所以這對Phantom Liberty來說是一個很大的(教訓)。”隨後,任務主管透露,這就是為什麼在擴展中如此多的選擇會通過短信交換或某些角色隨後以非常明顯的方式出現的某些角色跟進的原因。

除了強調球員關於選擇和後果的反饋 - 或在原始遊戲中缺乏後果的反饋,這使他定期強調了它對Phantom Liberty工作的團隊的重要性。 Sasko補充說,工作室從Phantom Liberty的招待會中學到的關於講故事的知識將納入未來的項目中。

因此,似乎我們有很多理由期待這兩個Cyber​​punk的續集下一部分巫師系列。

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