今年,可以輕鬆地看到CES的電視公告和新穎的iPhone Taser殼。馬特·馬丁(Matt Martin)說,因為遊戲業務一直處於前線和中心狀態。
年度消費電子節目通常是視頻遊戲業務的輕量級事件,因為技術,電視和新穎產品發出了足夠的噪音,可以淹沒PC更新和實驗性筆記本電腦。但是2014年對於我們當中觀看的人來說,這是一個更令人耳目一新的一年,索尼,Valve,Razer和Nvidia的大公告將Games Games和技術和娛樂行業的中心放在首位。
索尼充分利用了CES的國際舞台,聳了聳肩微軟宣布了300萬個Xbox售出的消息到聲明PlayStation 4的420萬個銷售額4從發佈到12月28日。增加970萬遊戲銷售,PS加上90%的漲幅和令人印象深刻的抽搐流數字,可以說索尼和2014年的開端是公平的。
儘管兩個大男孩之間的控制台戰繼續進行,但真正的故事是,在不到兩個月的時間裡,下一代超過700萬台的銷售是整個遊戲行業的勝利,這使遊戲機市場上對冷漠的恐懼。
銷售數字很不錯,但是新款遊戲的下一個最好的事情是宣布獲得理想的服務,該服務使玩家可以以每月費用將經典遊戲播放到他們的PS4和Vita。現在PlayStation,Netflix式的服務在Gaikai的基礎上建立,有助於放大索尼的“遊戲,遊戲,遊戲”咒語。
我們的男人戴夫·庫克(Dave Cook)接受了懷疑者- 是的,將會出現帶寬和磨牙問題,歡迎來到在線遊戲的世界 - 但這是對未來的願景,值得落後。敲響雲遊戲的想法很容易,過去發生了一些壯觀的失敗,但是它正在慢慢地改變我們的演奏方式,而索尼正在採取自信而謹慎的長期方法。
Valve的蒸汽機是PC忠實的大事,各種各樣的套件都戴著蒸汽徽章以驕傲。當Gabe Newell推出了新的硬件時,他將其留給了製造合作夥伴,以進行概念並填寫媒體。這使我們中的一些人感到困惑,包括我自己。我感到失望,有些不知所措,目前這一倡議感覺有些羊毛,沒有明確的方向或閥門領導。
我們在CES地板上的男人Phil Owen與兩個蒸汽機製造商,外星人和起源交談,要指出他們對硬件的不同方法。但更重要的是他與那個怪異,時髦的控制器動手實踐,並寫了他的評估。是針對客廳量身定制的PC控件的明智之舉還是用於圓孔的方形釘?
索尼和Valve可能是CES的大型遊戲奶酪,但Razer像往常一樣提供了對遊戲的不同意義。這是一家熱愛概念及其最新的公司Christine Project是一台自動同步組件的PC。如果要實現,您將只有最基本的技術知識來自定義和構建自己的遊戲鑽機。稱我們為懶惰,但我們都在使PC遊戲更簡單,更平易近人。有人應該向紐威爾展示這個概念。
Nividia也許是CES最舒適的公司之一,其宣布Tegra K1的消息並沒有被我們自己的Brenna Hillier所忽視。她認為這是核心遊戲玩家的夢想,如果他們能阻止自己的偏見並以更開放的態度接近移動設備,他們很可能會看到有潛力與PS3或Xbox 360的核心在您的口袋中放在芯片上。
因此,本週,CES在雷達上非常重要,其中一些真正的寶石,真正的新聞和激動人心的發展速度在比賽中開始。
現在,這不是很多有趣的事情彎曲的電視,,,,,邁克爾·貝的崩潰和將您的iPhone變成電擊槍的案例?