Brenna認為,NVIDIA的Tegra K1是CES 2014最有趣的發展之一 - 是的,即使對您來說,“手機遊戲是遊戲行業的癌症”。
CES 2014尚未正式開始;它在周二開始,當時美國至少在世界其他地區之後至少半天。與許多主要的博覽會一樣,所有的大型參與者都早點付出了重大新聞活動,今天我們看到了像這樣的公司英特爾, 三星,閥門和索尼登台 - 最後兩個同時安排他們的事件,到處亂七八糟的編輯中。
但是該動作實際上是昨天開始的,NVIDIA的周日演講是一個很好的介紹,這是一個經常適應更隨意的技術迷的節目。如果您調到直播,您會注意到這是一件令人討厭的事情。與英特爾,三星,索尼和他們的同類不同,Nvidia並沒有打擾所有流行音樂,雨水動畫,“這就是技術的全部內容生活方式生活方式意味著架子設計師的時尚和許多棕褐色自拍照。
相反,NVIDIA直接向核心講話。公司的信息在很重要的角度,而且性格非常多。更大,更好的處理器和圖形卡以及非常有趣的G-Synch技術, 和對遊戲流的更多支持,盾牌平板電腦的關鍵但潛在的未來賣點。 NVIDIA是其堅定不移的野心,是PC遊戲硬件和技術的三個頂級提供商之一這些遊戲機技術業務都沒有分散注意力在即將到來的一代。
NVIDIA的Tegra K1上的虛幻引擎4演示。
不過,遊戲玩家的主要進步之一基本上沒有興趣:Tegra K1的宣布。出於未知的原因,我將慷慨地假設與調整障礙無關,聲音評論者代表的“核心遊戲玩家”對移動技術進步具有明顯抵抗力。這很可惜,因為移動設備對遊戲很重要 - 不僅對您想像的休閒孩子們都將所有錢花在Zynga的最新(或其他)中。
每當我有這個論點時,總是有人指出他們不能玩光暈在他們的智能手機上,許多試圖模仿遊戲機體驗的遊戲笨拙且令人不愉快。諸如Rage Tablet Game之類的相當成功的努力,華麗但不可避免的淺色標題,例如Infinity Blade,甚至更易於咬合的策略標題,例如Game Dev Story,不足以挽救移動遊戲的聲譽。
看來,手機遊戲可能具有魅力,但它們並不與控制台產品並肩作用。 “都是憤怒的小鳥蛇,innit?”真實的賭博。不是恰當的賭博。因此,我們是真實的,適當的核心遊戲玩家,不關注它。值得關注。 (我也不只是在談論這筆錢。畢竟,我們沒有任何清楚的想法,儘管有多少移動開發人員正在賺錢,儘管以前的社交泡沫受益者的渴望很熟練,這很肯定) 。
根據NVIDIA的首席執行官的說法,他有點偏見,新的Tegra芯片與PlayStation 3或Xbox 360的Core一樣強大。考慮一下一秒鐘。這可能意味著能夠運行與我們仍然稱為當前一代系統的遊戲一樣出色的智能手機或平板電腦。 Vita是索尼專用的掌上電腦,也是迄今為止最強大的便攜式控制台,無法做到這一點。您的下一個星系或Xperia可能。移動技術的進步正在加速,我們正在迅速接近技術事件視野,您的後袋裡攜帶的東西與您的家中所擁有的東西如此接近,以至於手機,平板電腦,專用的遊戲筆記本電腦和您的手機之間的跳躍über-rig幾乎沒有明顯。
是的,但是 - 控件,amirite?觸摸屏遊戲仍處於起步階段,儘管它使可訪問性達到了可訪問性- 如果該行業想在即將到來的硬件中繼續鑄造它,則迫切需要擁抱- 它很難實現,並且僅適用於簡單的接口。但這就是為什麼我們突然看到所以許多移動的控制器附加組件,aSPATE其中有彈出在過去的十二個月中;一種臨時解決方案,直到觸摸,動作,聲音或其他一些控制系統消除了對奶奶製作的奶奶篩選臉部和肩膀按鈕的需求,以及雙重模擬搖桿控制的難以穿透的入口屏障。
在可能的未來中,移動遊戲與控制台和中檔PC體驗一樣舒適,令人著迷和壯觀。這是一個未來的Nvidia,正在積極追逐,這是我們作為遊戲玩家的未來,因為這對我們有好處。當像Nvidia這樣的公司投資移動技術時,他們正在投資這樣一個事實,即第一世界上的每個成年消費者都攜帶智能手機。那裡有多少潛在遊戲玩家?由於市場不足以支持多元化而從高管那裡獲得斧頭的遊戲,這些遊戲還需要花費多少美元?
Tegra K1不會取代您的控制台或PC,但它可能是您下一個手機的核心,其後代 - 它影響的芯片和技術發展 - 可能會為您隨身攜帶的便攜式Holodeck提供動力2063年。這就是為什麼Nvidia的CES 2014演講值得一看,以及為什麼值得關注移動技術的原因。