菲爾·歐文(Phil Owen)扮演Metro:帶Valve的新控制器的Light Light and Portal,發現它是一種令人困惑的體驗。

當我們將其全部削減到細節上時,Steam機器仍然只是一台PC。當然,一個人打算去娛樂中心,但是“這是什麼?”盒子本身的因素並不等於很多。對於旨在與這些東西一起使用的奇怪新遊戲板的奇怪新遊戲板無法說。

蒸汽控制器完全令人困惑,正如我在星期一晚上在拉斯維加斯的CES上發現的那樣,撿起並使用它也是令人困惑的(即使不是更多的話)。占主導地位的觸覺觸摸板一開始是完全陌生的。

“占主導地位的觸覺觸摸板一開始是完全陌生的,只有當我試圖使用其他按鈕時,這種混亂才會陷入困境。”

我使用蒸汽控制器對Metro進行採樣:最後的光,門戶,Beatbuddy和Trine 2。控制器在Valve的Anna Sweet稱為“傳統模式”中運行,其中墊子仿真或嘗試效仿鼠標和鼠標和鼠標和試圖鍵盤控制方案。而且,如果您在這些遊戲中切換到Xbox 360控制器,在屏幕上的提示將如何變化,我仍然會收到鍵盤和鼠標提示,並且不得不將它們轉換為我完全不明白的此PAD。

這聽起來很糟糕,但是那是偶然的。一旦蒸汽控制器今年晚些時候零售,您將面臨所有控制提示作為密鑰和鼠標按鈕的可能性。可能是,當使用故意控制方案操作蒸汽控制器時,它不會那麼令人沮喪。

我今天的感覺是,Valve可能向我們展示了此硬件和軟件,這是上個月Steam Hardware Beta的後續行動。無論出於何種原因,我都發現控制器比標準鼠標和鍵盤或Xbox 360控制器的可行性特別低。而且,就像幾年前我第一次努力與雙胞胎棒打射手一樣,蒸汽控制器永遠不會是任何玩家在Steam機器上擁有的唯一選擇。即使學習曲線最終不那麼陡峭,這一事實可能會阻礙廣泛的採用,因為當我對事物搏鬥時,一名手閥的員工向我建議。

我不認為該遊戲手柄的適應期會像閥門工作人員一再堅持的方式一樣在幾分鐘內衡量。我上面提到的最初的雙分析鬥爭持續了幾個月,然後才真正掌握了自己的標準和滿足感。學習用觸摸板瞄準的是要攀登的新山,而不是一條稍微傾斜的道路。是的,遊戲手柄棒的普遍原則在那裡,但是我覺得在演示會話中對蒸汽控制器感到滿意。

該遊戲板確實發光的地方是自定義。在傳統模式下,我幾乎可以在我認為合適的情況下重新翻譯控制方案。自然地,由於左側墊子的距離很少,而且在大多數遊戲中,右側是一個光標,因此沒有有限的選擇來重建墊子。但是,在努力進行了幾分鐘的努力之後,我發現我可以增加墊子上的“死區”,或者在他們觸摸它時無能為力的中心地點大小。而且,如果您認為將一個墊子按下一個空格鍵(您可能永遠不想通過單擊一根棍子跳躍),或者另一個e完全古怪,則可以移動它們。另一方面,在遊戲板上明確地逃脫了一個按鈕對我來說不會奇怪。想像一下DualShock 4上的選項按鈕將您帶到暫停菜單,也是備份子菜單的按鈕。

最後,觸摸板上的觸覺反饋感覺不夠強烈,片刻後我停止了感覺。該反饋對於使用控制器的經驗可能至關重要,因此希望它可以或將得到加強。

當開發人員為控制器構建控制方案時,或者,當構建的控制器的非膠囊模式統一時類似於PC上的雙模擬墊時,這無疑會更有意義,但是我被告知開發人員剛剛接收到的控制器與之合作,因此還沒有這樣的東西。

“我不認為該遊戲手柄的適應期會像閥門工作人員一再堅持的方式一樣在幾分鐘內衡量。”

像控制方案一樣,Steamos也沒有為黃金時段做好準備,但是它確實提供了對其可用性以及如何與蒸汽機一起使用的洞察力。當我在Metro:Last Light上導航到視頻選項時,只有一個標有“質量”的滑塊,沒有任何其他選擇。 And when I booted up Trine 2 I found myself staring at its standard launcher with graphics options (minus a 3D option) stretched to 1080p, an uncomfortable assault on the eyes only exacerbated by the drop down menus - which when selected would take over the entire螢幕.

像Last Light的滑塊一樣,可以簡化圖形選項的可能性是合法的,但是不要指望遊戲可以根據使用的任何Steam Machine硬件進行鎖定設置,因為從一個製造商到下一個製造商會有很多變化。 Origin PC的蒸汽機將與您從中購買的任何其他PC一樣可自定義,因此,實際上,Steam Machine Landscape不會比PC品種已經更有限。蒸汽機是關於外形的,而不是規格標準化。

可悲的是,蒸汽控制器並沒有給閥門使用PC遊戲的閥門試圖完成什麼,儘管該網關可能會變得更好或更糟,因為硬件製造商在墊子上建立了自己的變體。但是,在這個早期階段,娛樂中心的遊戲機風格的PC感覺就像是一個高貴的理想,它可能會因蒸汽控制器的可及性障礙而損害。在最終將這種奇怪的東西放置後,在我看來,Valve建立了波浪,而不是改善遊戲體驗。

蒸汽機和蒸汽控制器在蒸汽機之前有半年或更長時間被認為是完全可以銷售的,我有足夠的時間犯錯。但是從我今天的動手經驗來看,還有同樣有理由持懷疑態度。