Valve本週透露了1台蒸汽機,這是追求無障礙PC遊戲的最新舉動。馬特·馬丁(Matt Martin)和加貝·紐維爾(Gabe Newell)應該把錢放在嘴裡,但球場令人擔憂。
蒸汽機按價格點,技術規格,模型和製造商隔離。他們似乎沒有解決任何問題。更糟糕的是,他們可能會造成更多問題。
因為是去年正式宣布自從流媒體服務OnLive以來,Valve的Steam Machine計劃一直是可訪問PC遊戲的最吸引人的前景之一。意圖很有吸引力:通過標準化硬件,專用且簡單的操作系統和直觀控制器的組合,一種無麻煩的方式來玩高端桌面遊戲。與Onlive不同,它來自一家在PC遊戲業務中擁有強大遺產的公司,PC遊戲業務已定義和完善了數字遊戲的銷售,並製造了現有的一些最偉大的PC遊戲。這是Valve最雄心勃勃的項目,這是我們讚揚的。閥門是領導者,而不是追隨者。您不會得到半衰期3,直到在客廳內根深蒂固或被擊敗。
我認為Gabe Newell的開放態度,市場上的競爭和可訪問性。我真的但是,與具有多個按鈕,棍棒,墊子,麥克風和揚聲器的控制台墊相比,深奧控制器並不容易訪問。這同樣令人生畏。 ((您可以在這裡閱讀Phil Owen對原型的動手印象)。而且,如果控制器看起來令人困惑或令人難以置信,則每個蒸汽機製造商都可以與Valve的“官方”採用一起創建自己的版本。這可能意味著一個控制器設計至少14個變體。
聽起來很麻煩。但是控制器不是蒸汽機將面臨的主要問題。有多個價格點從“預算”的$ 499到6000美元在高端。我之所以說“預算”,是因為499美元對於PC來說可能便宜,但是對於高質量的遊戲系統來說並不便宜。這些只是到目前為止的價格。在宣布問題時,越來越多的製造商和不同的價格會混淆問題。
技術規格的問題是同樣的問題:我的預算價格蒸汽機會不足嗎?再一次,這是經典的PC遊戲擔憂 - 擔心您會為一年內過時的事情支付一堆現金。
從長遠來看,價格會下跌嗎?到了一點,但蒸汽機不會由一家製造商批量製造。當他們停產時,它們會變得便宜,這並不是因為大規模銷售可以幫助降低價格。它們永遠不會像遊戲機,智能手機或機頂盒這樣的批量建造。
這是困擾我的其他事情。為什麼閥門不製作自己的蒸汽機?當您介紹新內容時,您應該以身作則。紐威爾應該是一個大喊“充電!”當他騎著超頻的野獸騎行時,他在微軟和索尼揮舞著劍。但是相反,他站在CES上,將窗簾拉開12個不同的盒子,講話了七分鐘,並讓他的製造合作夥伴彼此對抗。也許Valve備受讚譽的平面管理結構在這裡有錯。 Gabe Newell在遊戲和PC社區中都很受歡迎,他不是發言人或福音傳教士。這可能是一件好事(畢竟他不是一個傻瓜),但是在這裡宣布臭名昭著的“向媒體投擲這件事,讓他們這樣做,因為他們將“態度”不足以賣出願景。
也許可以理解,蒸汽機沒有正式發布日期或窗口。他們會大放異彩,但您要么在硬件市場上首先或最佳。首先會引起所有媒體的關注,直到很久以後才知道最好的關注。其餘的也可能是門口。
歷史高
我了解PC遊戲的歷史最高。它以在線多人遊戲,改裝和視覺保真度中的數字分銷,獨立成功和創造力領先。 PC遊戲狀況良好。但是目前的蒸汽機不會增加可訪問性。蒸汽機按價格點,技術規格,模型和製造商隔離。他們似乎沒有解決任何問題。更糟糕的是,他們可能會造成更多問題。
當然,如果Valve的目標是電視遊戲領域,則Steam Machine應該在PS4之前就開始銷售,而Xbox自11月以來就以700萬銷售重新啟動了這一代?
但是,無論硬件都擔心,任何平台都與遊戲有關。當然是。 Newell聲稱,到目前為止,大約有250個標題在Steamos上運行,Valve正忙於開發工具,因此開發人員和發布者可以在Windows,Linux和Mac上創建。這很棒,但是,再次,需要解決的問題在哪裡? Steam已經有6500萬用戶。誰將購買這個?
如果Steamos是真正的Steam Machine,我會問觀眾。 Steamos是否針對想要純PC遊戲機的鐵桿遊戲玩家?他可能已經有一個。多年來,這個觀眾一直在建造自己的專用遊戲鑽機比現成的解決方案便宜得多。 PC遊戲玩家是遊戲社區中最聰明,最受歡迎的消費者之一。他知道什麼時候被要求通過鼻子付款。當他涉及遊戲的所有內容都是基於他的桌面的,他是否會在將PC體驗帶到電視上額外拋棄數千個?
還值得記住的是,PC遊戲可能正在經歷黃金時代,但是PC硬件銷售正在儲罐。蒸汽機是否針對懶遊戲消費者,PC遊戲玩家Wannabee不感興趣地從頭開始製作自己的PC,而是用錢來閒逛?如果是這樣,這就是Valve的大賭博。蒸汽機(其中許多類似於古老的PC)在市場下降的市場中發布。平板電腦和筆記本電腦取代了傳統家用計算機。 Valve是PC遊戲中最大的玩家,但與索尼,微軟,Google和Apple等硬件製造商相抵觸,在客廳裡,只有一個(儘管非常理想)獨特的賣點-Steam變得更小。我並不低估蒸汽(整個倡議都建立在上面),但是當然,如果Valve的目標是電視遊戲空間,那麼Steam Machine應該在PS4之前發售,Xbox重新啟動了這一代人700萬銷售從11月開始?
而且,如果錯過了電視下方的閥盒窗口,那麼顯然,通常有機會簡化PC遊戲。缺少的是一個統一的緊湊型套件,這是一個小型機頂盒,只需插入電視,並與時髦的控制器捆綁在一起。想像一下其中一個微型音調,但沒有演奏優質iOS遊戲的ropey android克隆,而是將半衰期直接流到您的電視屏幕上。繼續想像。
這種情況有可能令人失望。我希望電視訪問這些PC體驗控制台無法做到。充滿錯誤的α構建;那些酷炫的獨立遊戲僅在其他所有人都玩過18個月後才移植到Vita。這款三重遊戲的壽命在其一英寸之內,並以許多驚人的方向旋轉。我在任何其他設備或服務上都找不到實驗性,發明性,高度雄心勃勃且徹頭徹尾的令人難以置信的體驗。
我不確定蒸汽機是否可以將其交付給我。我會保持信仰,但是Valve在CES的表現令人擔憂。