我在卡片遊戲中的問題與我在棋盤遊戲的數字娛樂中遇到的問題相同:執行機械師的吸引力是我參與視頻遊戲的很大一部分,這就是為什麼與卡一起使用卡片的遊戲不為我做。
看,大多數帶有卡片的遊戲已經決定了這一舉動的細節。每個動作的複雜性都是預先確定的。您的工作是做出決定;確定要播放哪種卡,可以丟棄哪些卡,哪些可以進入您帶來的甲板。
擁有一些能力來塑造結果肯定是有價值的,但是您只能從遠處做到這一點。我想成為揮拳,失敗並吃掉打擊的人。我想做一些我已經無法使用在火車站購買的卡片牌做的事情。
我以為。儘管我長期以來一直堅持這種信念,並且仍然在很大程度上做到了,但我不能否認今年我最喜歡的兩款遊戲是...紙牌遊戲。
根據我iPhone的屏幕時間,我平均每天一個小時11分鐘漫威快照遊戲時間。沒有辦法跟踪整體遊戲時間,但是我知道我從正式推出比賽大約一周後就一直在玩。您可以從那裡進行數學。
漫威快照是一款收集卡的遊戲,沒有其他方法可以描述它。您打算增長您的卡片收藏,這為您打開了新的方式,這又使您為不同的策略創建了不同的甲板。就是這樣,就是整個遊戲。
這是一款紙牌遊戲,它具有我聲稱不喜歡的一切,但我已經完成了戰鬥通行證,並獲得了743的收藏水平(很高)。在Marvel Snap旁邊是Diablo Immortal的捷徑,我準備好享受更多的遊戲。
這是我喜歡的特許經營權,在我的手機上效果很好。像Snap一樣,不朽的人也具有與PC的交叉播放和交叉播放。即使PC版本很糟糕,當我需要時,我可以在兩個平台之間舒適地跳躍,就像我可以使用快照一樣。
然而,只有兩者中只有一個在消耗我的電池電量。我無法完全解釋為什麼我現在更願意嘗試紙牌遊戲。我的觀點沒有發生任何變化(我知道),而且我沒有做過深刻的思考療法或其他任何事情 - 即使今年是什麼時候我也開始玩(享受)Fortnite。
我知道每當我在Steam上出現建議時,我仍然會忽略紙牌遊戲,所以我並不是突然成為CCG獵犬。這不是我要去去玩殺了尖頂我寫完這篇文章後。但是我可能會猜測為什麼奇蹟般的快照破壞了我的防禦。
Marvel Snap是遊戲的合適名稱。您可以搶購它,當您知道自己在獲勝方面有更大的射門時,這實質上是一種投注的形式。但是這個詞也表示匹配的速度。就像令人滿意的爆炸或裂縫一樣,它引起了您的注意足夠長有趣的是,但是知道您將在匆忙消散後的第二天去。
正是使您陷入短暫的片刻之前的掌握,然後讓您走了,這使Marvel Snap在任何時候都可以輕鬆地拿起五分鐘左右的時間來殺人。它的遊戲循環和遊戲外忙碌都沒有超越這些範圍。它是爐石,再一次。
這種信任最終使我定期返回。我知道事情不會失控,他們只會繼續變得更加有趣,同時留在我已經知道如何處理的同一鍋中 - 正是我想要的電話遊戲的體驗。
午夜太陽是我也愛上的另一個漫威遊戲。它有卡片,許多相同的英雄,以及一些一般的機制,否則可以使其輕鬆跳過。
如果我很難擺脫電話遊戲中的行為肇事者的行為,那將是在大型預算PC/控制台遊戲中吞嚥的更難的藥丸。
但是再次,我發現自己參與了,甚至超出了我的願望由於2022年嚴重缺乏大片,查看午夜太陽。簡單的原因是,午夜太陽比紙牌遊戲還多。有效BioWare RPG您花費大部分時間結交朋友,聊天英雄以及探索一個隨著知識和力量增長的不斷擴展的環境。
只有當您離開家居前出去戰鬥時,卡才真正出現。那時,遊戲的另一個主要部分是中心舞台。是的,您的目標是收集卡片,組裝甲板和祈禱您所付出的手並不搞砸您 - 所有標準的比喻。
但是,午夜太陽的版本並沒有像您期望的那樣播放。該動作不是預定的車道或線性時間表,而是在舞台上展開,就像您從XCOM中認識的那些一樣。轉彎限制現在是卡片播放,卡本身將自由移動和重新定位您的英雄。
使戰鬥的流程比紙牌遊戲更有趣的是,這些遊戲中的大多數遊戲都不會給您帶來複雜性。您不僅使用卡來實現其預期效果,還使用環境本身來找到上述效果的新環境。
每張卡移動英雄的方式對您玩的下一個牌有很大的影響,動畫/方向可以確定是否將一些傻瓜從舞台上敲開,將其投入牆壁,或者將它們排成一堵牆,以使他們更加壯觀。 。
就像我對他們所做的那樣恐懼,這兩個紙牌遊戲中的每一個都以我沒想到的方式吸引了我。是的,紙牌遊戲很爛,但也許我不應該這麼快就看不見的視線。