我很肯定我玩了暗黑破壞神3比其他任何遊戲都要多。我每12個月左右一次進行一次整個活動,並不時地跳入我想收聽冗長的播客時,因為它也恰好是一款出色的播客遊戲。
如今,動作RPG和類似於暗黑破壞神的供應並不完全是供應,但我發現自己習慣地回到了《暗黑破壞神3》,尤其是當我完成了其中的新產品時。我不在乎流亡道路具有更深的進步,Wolcen具有更好的圖形,或任何其他新的ARPG在暗黑破壞神3上聲稱的任何其他質量(或素質)。我玩過的沒有什麼比《暗黑破壞神3》那樣好。
從現在開始暗黑破壞神不朽被揭露,我一直天真地認為它是《暗黑破壞神3》的擴展 - 只是在移動設備上恰好是。當我繼續忽略相反的所有跡象時,我的迷惑期望堅定。我什至使我和平,因為我會在電話上玩《暗黑破壞神》,而且我很少想在電話上玩任何東西。
但是暴風雪說F ** k,然後決定將其放在PC上。我不再需要擔心設置iPad正好或將我的手機扭轉成為一個微型遊戲機。
這個胡說八道不再是鼠標和鍵盤時間,寶貝!但是我們不能有美好的事物。
我將在PC上慷慨地稱呼暗黑破壞神的“移動端口”,但它必須是我見過的最低效果之一。它來自暴雪,這是一個工作室,其整個歷史都建立在PC遊戲的製作上,這確實使事情成為現實。
PC上的暗黑破壞神不朽,無法識別滾動輪,您必須單擊並拖動窗口,就好像在使用觸摸屏一樣。默認情況下,它沒有為右鍵分配任何功能。它充滿了針對移動玩家的提示,例如“ tak to”或the。它的UI已縮放以在電話屏幕上可讀。它的資產僅是為移動設備的有限處理能力而製造的,並且在顯示器或電視上看起來不好。
但是,真正讓我不高興的是,這種所謂的“ PC遊戲”用鼠標和鍵盤控制了。插入控制器也無法解決我的問題,因為它也默認為手機上使用的佈局和處理。即使經過了幾次調整,UX仍顯示其設計用於觸摸手勢的程度。當您想向下滾動一個該死的列表時,您不能僅僅將大腦重新忽略正確的棍子。
這就是我不明白的。暴風雪用《暗黑破壞神3》上的PC上是PC上最好的,最能控制的ARPG之一;它找到了一種將同樣令人滿意的遊戲玩法移植到遊戲機上的方法,並在控制器上為操作和菜單導航設計了堅實的控件。這實際上是兩端解決的問題。
然而,暗黑破壞神不朽的假裝就像那兩者一樣。這是一種名為Diablo的遊戲,用戶體驗的糟糕效果令人討厭。來自暴風雪!
我什至不會進入暗黑破壞神不朽的不道德設計;此時,這是一個良好的領域。儘管可能很難相信,但我對遊戲從來沒有達到這一目標感到難過,因為它感覺不好。
這個小實驗使我意識到我從來沒有在控制器上玩過暗黑破壞神遊戲。 PC上的《暗黑破壞神3》並未正式支持它們,而且我從來沒有找到在遊戲機上購買遊戲的觀點,因為它跳了起來。
現在經歷了在控制器上演奏暗黑破壞神的感覺,這是有道理的。我想要一個真正專為控制器設計的適當遊戲,所以我在Xbox上拿起了暗黑破壞神3:Eternal Collection(三個遊戲機後期!)。它是低於$ 20的出售在撰寫本文時,它帶有完整的包裝。
天哪,每個人都是對的!我錯過了一個可靠的動作遊戲,非常適合控制器,僅僅是因為我從未考慮過留下鼠標和鍵盤。遊戲機上的暗黑破壞神3是我想要不朽的一切。
它是為了利用控制器的優勢,並且與M&K相比,它巧妙地圍繞了其固有的局限性。但是它最大的勝利是它如何證明遊戲機上的體驗。如果您不知道暗黑破壞神在PC上的悠久歷史,那麼您永遠不會認為這款遊戲是為鼠標和鍵盤製作的。功能很好地映射到墊子上,菜單易於導航,搶劫,裝備和比較物品就足夠簡單,而不會丟失PC上提供的深度。一些讓步可能會使某些情況尷尬,因此在試圖攻擊附近敵人時不小心地撿起物品(由於兩個功能共享相同的按鈕)。但是這些情況很少見。
暴雪的決定添加滾動能力的決定 - 從未到達PC的東西 - 加快了戰鬥的步伐,並將其機械師越好地與控制器結合。我在安裝它後第一次打開它時隨便花了三個多小時。
《暗黑破壞神3》是一款足夠古老的遊戲,它將在幾乎所有的東西上都很好地運行,包括強大的現代遊戲機。據我所知,在Xbox系列X上,該遊戲已鎖定到4K,其60fps Framerate Never Budges。
我再次回到不朽的人,看看我是否可以以某種方式重現該控制方案,並可能改變了我的想法,但它只是拒絕了。也許從現在開始的幾個月更新會使M&K或控制者更自然,並且其貨幣化可能會變得不那麼純粹的掠奪性。在此之前,擁有控制台的PC播放器在Xbox或PlayStation上使用Diablo 3等著全新的世界。
雖然我們都集體等待暗黑破壞神4,讓我們不要讓不朽的一天。