遊戲流派的不斷混合和融合是一件美麗的事情。它並不總是有效的,但是當它做到時,魔術就會發生,整個新事物誕生了。例如,厄運加上等於匕首。漫威的午夜太陽,來自XCOM背後工作室的新的“戰術角色扮演”遊戲是對……幾乎所有事情都進行的荒謬混搭。從一開始就可以清楚地清楚:它可以很好地工作。
更清楚:我沒想到會喜歡這個遊戲。從預告片到營銷,再到在獲得我們的審查代碼之前顯示的大量15分鐘演示文稿,就像您在極其愉快的時光之前,您會得到那種XCOM任務簡報,午夜太陽隊感覺就像一個項目一樣身份危機。有點XCOM,但是殺了尖頂戰術卡片正在戰鬥,火災徽記的關係管理,龍騰世紀和/或質量效應,在那裡,您甚至還有一些步行模擬器,您可以在其中一些樹林弄清楚如何解鎖門,同時拼湊出不同的情節碎片。
很多。而且我什至沒有提到這個遊戲中有多少貨幣。數十種可收藏的資源,例如“技能本質”,“光澤”或“英特爾”,它們都有所花費的特定類型。在總部及其周圍環繞的各種戰利品盒中解鎖的奧術鑰匙:修道院及其鬱鬱蔥蔥的,打結的地面。基本上,這款遊戲相當於SS Normandy,除了它是國家遺產,鋼鐵俠住在那裡。
快速瀏覽一下這是一款現場服務遊戲後,您會被原諒。它很可能已經在其發展歷史上的某個時刻,所有這些貨幣和收藏品都可能是這種計劃的剩餘碎屑。可能。或許。但是不。這只是一款遊戲,可以為您提供很多旋轉的盤子。看起來應該是壓倒性的,但請放心:您只需撿起它即可。它變得可怕,很快就會恐怖。審稿人在這裡可以做的最大幫助的事情是詳細介紹遊戲內部電子表格上的每個數字及其含義,因為它在分鐘到分鐘的遊戲玩法中並不重要。
這在很大程度上是由於Firaxis在清晰,乾淨的UI上的工作,這使得在遊戲的清晰,乾淨的任務目標和敘事目標方面變得平穩。這是他們迄今為止最容易訪問的遊戲,也許是由於許可證的主流知名度所必需的。它肯定比XCOM更寬容,並且感覺巧妙地設計了使玩家感到聰明或幸運的,而沒有真正挑戰他們。有可能陷入大多數遭遇並從愚蠢的決定中恢復,甚至像選擇團隊成員一樣基本的決定,而團隊成員彼此之間的補充也不特別。
XCOM會因最小的滑倒而懲罰您,但是Midnight Suns不希望您思考人類的戰爭成本,它希望您感覺就像是Russos在《復仇者聯盟》電影中指揮超級編排的戰鬥序列。令人難以置信的雜技特技表演和荒謬的團隊合作的爆米花芭蕾舞團,團隊的每個成員都利用他們的標誌性才能創造了他們超級同事本能地知道如何利用的機會。鋼鐵俠將他們抬起,帽子敲打了'em,等等。
沒有封面系統可說,戰場是很小的,緊密的空間,而不是廣闊的,龐大的水平。這並不是要在風景中彎腰,從遠處撿起敵人,這是關於蜘蛛俠的人。這是近距離的,近距離和個人。戰斗場景通常會使您選擇三個英雄(從潛在的13個英雄)對抗一包Hydra代理商或一些大型混蛋,這是在緊張的酒吧吵架風格的情況下,非常鼓勵您將人們推入風景或風景或與您邀請您一起玩紙牌甲板一樣,用板條箱將它們砸在頭上。
與XCOM不同,在著陸打擊方面沒有骰子卷。隨機機會的最大要素是在每個回合開始時都會繪製卡片:這將確定每個字符的可用動作。每個英雄都有自己的角色甲板,在戰鬥開始時將它們合併為一個。卡可以是攻擊,支持功能,人群控制,區域效果或修飾符。有些卡在演奏時會增加您的英雄儀表,而另一些卡則使英雄主義付出了代價。您還可以將英雄主義花在環境攻擊上,這意味著一旦花費了卡片,您通常仍然會對對手造成損害,並有可能延伸的遠遠超出了移動系統的肉類。
這是一個歡樂而有意義的戰鬥引擎,感覺很熟練地調整以提供吱吱作響的時刻,例如,一切都取決於獲得足夠的英雄精力來進行昂貴的聯合攻擊。或者,HP計數歸結為電線,一個錯誤的舉動可能會花費任何一方面,而這一天就可以通過簡單地讓Iron Man走過去並將道具砸在某人的頭上,就像一個非常預算的底部劇集一樣。當然,這會讓您感覺良好。
當然,感覺良好是全部。實際上,對於合奏和球員。關於午夜太陽的最引人注目的事情也許是它強調戰鬥遭遇之間發生的事情。這是一場三半的遊戲:戰鬥準備,任務和停機時間,它們同樣重要。您花了時間來探索修道院,與同伴建立關係,幫助他們進行小項目和大型掙扎,這是遊戲的很大一部分,分為幾天。每個人都從您的可自定義角色,獵人(莉莉絲(Lilith)的惡魔殺手女兒,是為此遊戲發明的原始角色),在他們完全可自定義的臥室中醒來,並繼續從事當天在與Hydra一起使用Hydra之前做需要做的各種工作。
您的早晨例行程序完全取決於您:您可以做一些爭吵,檢查前一天的戰利品,調整每個人的甲板並組合卡以製造更強大的卡片,請與Marvel上尉一起檢查一下,看看您是否可以進行任何情報任務派人去或參加機會出現時總是在展開的各種人際戲劇,通常是通過與WhatsApp相當的Stark Industries進行的。看,尼科想為馬吉克舉辦一個驚喜的生日聚會,但刀片認為這不是一個好主意,因為瑪格克不喜歡驚喜,彼得·帕克(Peter Parker)擔心與小組合作,所以……看,這真是太好了。這是一個名副其實的芭比娃娃的超級英雄肥皂劇的夢幻屋,在其中,您可以在他的迷戀中取笑刀片,或者在信心危機中教練Ghost Rider教練。
經過訓練後,對甲板進行了調整,並派蜘蛛俠執行獨奏任務,以幫助Marvel女士在任何地方揭露這件事,現在是時候從戰爭桌上選擇任務了龍騰世紀:宗教裁判所風格。一旦您毆打需要毆打的人,您就會在晚上返回修道院,午夜太陽表現出對健康的工作/生活平衡的令人耳目一新的承諾:在家後,不再可以完成工作。檢查戰利品必須等到第二天。現在是時候與船員一起閒逛,探索修道院的巨大理由,這是其他令人驚訝的充實的東西,這本身就是一場比賽。
因此,您可以度過夜晚,揭示塞勒姆女巫數百年來的奧秘。您可以和美國隊長一起去釣魚。您可以與Magik一起選擇蘑菇。您可以與Marvel船長一起在游泳池旁放鬆身心,並談論您的感受。建立這些關係以戰鬥獎金和統計提升的形式獲得獎勵,這對遊戲的戰鬥任務部分具有明顯的影響,但可以說,對您,玩家,在給您個人股權方面具有更深遠的影響一堆漫畫人物的個人生活。這些非凡的人以某種方式與他們一起生活在一個令人毛骨悚然的教堂裡,他們可以執行超級動力的英雄主義的非凡壯舉,然後在幾個小時後向您傾訴他們與酒精中毒的鬥爭。實際上,這是遊戲的最大優勢。當然,這將其提升到Firaxis的其他(出色)策略遊戲之上,這是我的錢:它使您在乎。
午夜太陽是那種罕見的遊戲,真正為每個人提供了一些東西。 Firaxis Games的粉絲將在這裡找到足夠的XCOM DNA,以使其值得。卡片戰鬥機的支持者(是的,包括漫威快照,這款遊戲將不可避免地與之相比,但說實話並不多)會喜歡它的機會創造和跟進。那些喜歡選擇和後果RPG在安靜的時刻的人,無論是諾曼底的停機時間還是關係模擬的一部分角色5(填寫您自己的相關例子),絕對會在修道院的家中找到一個新家,在那裡我們可以實現童年時代的幻想,即實際上是蜘蛛俠的室友,Blade的陪伴夥伴或Strange Doctor Strange's…其他書籍享受者。
即使是我們中的那些遭受巨大MCU疲勞的人(這是每個人,現在,對嗎?)也可能會發現午夜的太陽令人耳目一新,因為它專注於奇蹟神話的黑暗魔法一面內容與大擊球手一樣多,儘管該遊戲中的角色顯然受到MCU的啟發,但世界州絕對不是。連續性在這裡沒關係。它像奇蹟適應一樣獨立,並且沒有假定的知識。即使您不知道為什麼有兩個幽靈騎手,也絕對可以享受這次旅行。
這個修道院似乎位於怪異山谷中間的巴掌拐角是一個輕微的恥辱。使對話成為遊戲中如此重要的一部分,然後通過僵硬的動畫,看起來像塑料的角色模型讓他們失望,就像看著受傷時間的進球因越位而被禁止。由於您不希望很重要的事情,但幾乎沒有錯過標記。好像Firaxis並不習慣於讓相機如此低的鏡頭。
這確實是一種恥辱,因為在幾乎所有其他方面,午夜太陽都是一個外觀:它的使命遊戲玩法裝飾著豪華的動作動畫,在這裡,輕盈的漣漪和滑動每個英雄的盔甲都以適合現代神話的方式。像漫畫一樣,整個屏幕上的粒子效果栩栩如生。修道院及其地面被亮著:苔蘚的石頭閃閃發光,閃閃發光,偽造的散發出了一個被困的火惡魔的濃烈光芒。然而,這些面孔並不能以簡單的兩次射擊。
但是,這有點挑剔。可能是我職業生涯中最糟糕的。老實說,午夜的太陽是一個美好的血腥時光:一個非常有趣的戰術RPG坐落在一個可愛的有益健康的關係模擬器中。一款超級英雄遊戲了解到,漫畫的吸引力通常比猛擊毒液要小得多,而不是看到一群愚蠢的人看上去很愚蠢的人在一個大房子裡砍伐,彼此友好,爭吵地將毛巾留在地板上。真實的東西。相關的東西。生活的東西。
但是你也可以打毒。除了壞蛋之外,每個人都贏了。