甚至在開始之前,每個人都在依靠2022是有史以來的偉大。從前一年開始的許多備受期待的遊戲都回到了2022年,當您考慮已經針對今年的遊戲時 - 毫無疑問,我們參加了年度最艱難的比賽之一。

誰贏得了野外2與埃爾登戒指鬥爭?經過多年的休眠狀況,Rocksteady的新遊戲真的很好嗎?將要樂高星球大戰:天行者傳奇今年出來嗎?怎麼辦戰神ragnarok? Firaxis會做正確的事並從午夜太陽中取出卡片嗎? 《纏擾者》續集會扮演經典遊戲嗎?會骰子轉戰場2042大約?

那些和許多其他人都是一月左右我們集體思想的問題。關鍵是:2022年沒有辦法缺乏大型的Tentpole遊戲可以玩和談論。然而,幾週後,現實開始持續下去,而我們最受期待的遊戲被推回2023年及以後。

在YouTube上觀看

突然,潮汐退縮了,揭示了我們在狂熱的熱門球員時忽略了一些我們忽略的比賽。在不同版本的2022年中,很可能不會在我們的許多雷達上註冊。上衣,,,,Olliolli世界,,,,怪異的西部,到Yomi的跋涉都是主要的例子。

但是在我們目前的2022年,天空很晴朗 - 太清楚了,我們的雷達屏幕實際上在乞求blip。所有這些安靜使我們重新考慮了以前從未沒有的遊戲。這些是我們今天想談論的遊戲。

顯然,我們不打算成為一份綜合列表,甚至是客觀的列表。你們中有些人很可能已經期待許多遊戲,而無需任何額外的激勵。但是,隨著大型出版商在今年年底更加靠近時,他們的石板上的寶貴很少,值得在其他地方看。

新的聖徒排將繼續使您的愚蠢角色創造者的想法。

聖徒行

看到我們在7月寫這篇文章時,下一個大型遊戲是聖徒行。讓我首先說我什麼都不反對用年輕的演員和新地點重新想像故事。我絕對不會像某些人一樣在演員中失去對白人的s ** t。

但是對我來說,聖徒行是一個時間和地點。頂層閣樓任務是從您跳出直升機,在您降落在游泳池中為幫派收回該地點之前,朝屋頂跳傘 - 所有這些都是坎耶·韋斯特(Kanye West我永遠不會忘記。比賽的其餘部分都很好,甚至很棒,但是我總是會花這種時間。

Saints Row 4拿起了欺騙的披風,我喜歡它引入的新運動能力,以及它的整個結構基本上是一個質量效應模仿。笑話是開玩笑的,我嘲笑他們,並度過了一個愉快的時光,但我從來沒有想過要回到那些遊戲,我懷疑幽默今天會堅持下去。

相比之下,新的聖徒行看起來很馴服。也許敘述隱藏了黃金。畢竟,在預告片中炫耀您的寫作和喜劇片並不是很容易的,而不會脫離上下文。但是我不知道在新的聖徒行中該期待什麼。我喜歡這種保險欺詐又回來了,到目前為止所顯示的東西看起來很紮實 - 機械上 - 但我所看到的沒有什麼讓我震驚的。

我懷疑其他任何主要遊戲都會佔用我的時間,這使我更有可能檢查它,所以我可能會這樣做。

好吧,我不會稱它為午夜迴避。

漫威的午夜太陽

我已經玩了很長時間了,我的意見和口味已經改變和發展。但是,有一件事,一個機械師/功能使我飛出門第二個提到:卡/甲板建造。我不需要了解為什麼我不是這裡的粉絲,但是我只會說我在玩電子遊戲來做我在現實世界中還不能做的很酷。

作為新XCOM的忠實擁護者(不過,只有第一個),默認情況下,我對午夜太陽感興趣。 XCOM與Marvel Heroes和RPG結構,您可以與Iron Man成為朋友,並在藏身處聊天,而Strange Dr. Strange博士非常出色。那麼,為什麼,為什麼,您必須加入卡片呢?

Firaxis有一些艱難的時間營銷午夜太陽,我認為其中一部分是對遊戲揭露的最初反應。開發人員對展示的內容非常謹慎,選擇突出主持人的高級遊戲玩法和停機時間,而不是挖掘卡片和甲板建造。

但是,這種相對的沉默也不是對開發人員的任何幫助。該遊戲看起來從來沒有打磨過,或圖形上的驚人,以使我們可以輕鬆地超越所有卡業務,而我敢打賭2k的時間已經用完了,為此做出了理由,或者讓懷疑論者有理由卡駝峰。

不過,十月的那部分很安靜,所以午夜太陽可能會吸引我們當中的一些人尋找現代戰爭2的下一個大事。

我不是在這裡要求太多,鋼絲。

我與蜘蛛(Spiders)有一些愛恨交加的關係,蜘蛛是鋼鐵般背後的法國工作室。似乎總是在不斷努力地咬人比咀嚼的更多。用RPG系統,動畫領導的戰鬥,廣闊的世界和現代視覺效果將其遊戲塞滿。但是它從來沒有完全奏效。充其量是預算的生物保健,最糟糕的是,好吧……我們不要參與其中。

我從Steelrising那裡看到的一切都告訴我,蜘蛛顯然並沒有統治它的野心,這讓我擔心。詹姆斯最近花了幾個小時玩它,儘管他整體上都很喜歡自己的時間,但他的預覽並沒有說服我所有遊戲的靈魂願望都是必要的,甚至適當地使用。

當然,我喜歡FromSoftware的作品,並將您的遊戲稱為“靈魂”是一種讓我感興趣的簡單方法。在遊戲玩法中,我們已經看到了一些血統的靈魂,甚至還有一些Nioh。如果沒有別的,也許它會在機械上引人注目?

在其他任何一年中,這可能是我在12月開始銷售的遊戲,看看結果是否還不錯,或者是預期的中等程度。但是,在我們的2022年版中,還有更多的空間讓它成為臥舖的命中,我為此紮根。

你去哪兒了?

頭骨和骨頭

作為Ubisoft商標公式的第一名非粉絲,我不應該期待頭骨和骨頭。確實,看到了最近的遊戲重新展覽,我無法誠實地指出其中的一件讓我興奮的事情。

一部分我對頭骨和骨頭最初充滿希望的部分原因是我們都看到的遊戲玩法早在2017年看起來更加令人印象深刻。這麼多年後,我不明白遊戲看起來比那個演示更糟(更不用說一個新的遊戲機!),當時,我們仍然在刺客的信條4:黑國旗炒作和想法的想法上,我們仍在高高在黑旗最好的部分擴展的遊戲感覺很完美。

然而,在那五年中,情況發生了很大變化,現在的頭骨和骨頭看起來像是一場比賽。 Ubisoft只是想關閉這本書,因此它將其發佈到今天的任何版本中,並將其稱為“一天”。

最重要的是,它也將在戰神ragnarok的前一天發布。但是,我仍然很好奇,看到它是什麼樣的遊戲。盜賊的海洋無方向的遊戲,缺乏有意義的機制和霸道的英國幽默,這使我無法享受。

但是我仍然想航行1700艘船,繞著其他船圈開火,偶爾索要貨物。即使我努力使自己對此感到興奮。

像您的一座磚建築一樣拆除我。

英雄公司3

我已經滿足了我永遠不會足夠聰明來管理英雄公司的複雜性的事實。我更像是經典的Westwood RTS迷。選擇所有單位並攻擊敵人基地的那種。

我微不足道的組織技能無法處理單位生產,攻擊/防禦策略以及建立伏擊 - 同時擔心燃油管線並保持前線。但是,如果我不喜歡看它的建築物,那該死,當我通過它們運行笨拙的WW2機械時,該死。

我已經玩過兩家英雄遊戲的主線公司,並在不同程度上喜歡它們。多人遊戲對我來說是限制的,因此通常是小規模衝突。但是,即使我從未見過他們得出結論,我也喜歡弄亂他們的競選活動。

我期待著英雄3的陪伴,原因是有幾個原因,尤其是2022年,那就是該死的遊戲,沒有那種很容易引起我注意的遊戲。這也是一場比賽后戰爭爆炸的遊戲,這不僅是標準RT,而且是一種戰術策略,您在世界地圖上輪流做出高級決策,然後才弄髒雙手並實際上與之抗爭需要時進行戰鬥。

我很喜歡最近的全面戰爭遊戲的這一部分,所以我想我對使用更現代的武器的結構感覺很好。英雄3公司在拉格納羅克(Ragnarok)之後一周就出現了,但是這是與《戰神》(God of War of War of War of War)結束後,您可以在月底輕鬆撿起遊戲。

我使用了我們的優秀,非常有用2022遊戲發布日期列表在寫這篇文章時,我認為您應該在我們的發佈時間表上添加書籤,以保持最新狀態。