使命召喚:第二次世界大戰揭示 - 多人遊戲,競選,“黑暗”合作社等等

在實驗了當今,近期的未來,近乎未來,空間,替代宇宙和各種條紋的複雜知識之後,《使命召喚》又回到了基礎知識 - 回到歷史上最重大和最巨大的衝突,第二次世界大戰。

就我而言,大錘遊戲具有很好的COD血統。這是該特許經營權的首次全面嘗試是高級戰爭,這是您在部署近乎未來的科幻技術時對Kevin Spacey進行的。 《使命召喚》第二次世界大戰在許多方面都與之相反,消除了單一可識別的對手,並將設備和能力剝離至最低限度,就像鱈魚系列中最早的作品一樣。

我們在宣布這一消息之前就看到了遊戲,儘管我們並沒有真正攜帶我們所看到的令人印象深刻的東西,而大錘似乎在說並做正確的事情,目的是將系列錄入一個新的(但舊的)方向。即使活動首席執行官埃里克·赫希伯格(Eric Hirshberg)認為現在是回到第二次世界大戰的時候了。在這裡,我們根據我們花了兩個小時來談論遊戲的兩個小時來收集了我們認為您需要了解COD WW2的五個要點。

不要忘記結帳我對遊戲玩法的印象大錘在遊戲中的話。讓我們開始。

這可能是一個動作大片,但這也是關於尊重的

在《使命召喚》第二次世界大戰的特徵表現出來的第一點之一是,儘管遊戲以轟炸機和奇觀為特色,但該系列賽以眾所周知而聞名,這也是大錘遊戲和激進主義者在恐怖的恐怖中發展的遊戲現實世界的衝突。

Sledgehammer Games的聯合創始人Michael Condrey將WW2環境描述為工作室的“非常榮幸”,並且繼續為最終關於射擊和動作的遊戲定義了一些崇高的進球

他在演講中解釋說:“我們花了兩年半的時間研究第二次世界大戰。” “我們首先想講述這個故事,以確保我們永遠不會再發生這種情況。

“我們研究的越多,我們與退伍軍人交談的越多,我們就越涉及實際在那裡的人們的腳步,我們越意識到,犧牲的人不再在這里為自己講述這個故事。所以不要我們只是告訴它,以確保它不會再發生,但是我們要告訴它,因為那裡的人無法講述自己的故事。”

其中大部分在最終產品中可以看到。在整個故事中,您會始終了解到的一群人的重點是直接通過與退伍軍人交談的靈感,並且在戰爭恐怖之間會有足夠的空間,可以讓您安靜地安靜。

當遊戲進行設定件時,它似乎旨在捕捉至少一些恐怖。顯示的一個部分的特點是該小隊在HürtgenForest戰役中遭到了重型火砲,視覺和聲音設計似乎是故意以令人痛苦的現實生活中的砲擊方式淹沒的。 COD4具有令人難忘的核武器場景 - 在這裡,COD WW2利用講故事的風格試圖展示WW2 -ERA砲擊的殘酷性。

因為真實性大錘已經與退伍軍人進行了交談,甚至在士兵的腳步中撤回了士兵的腳步 - 我們簡要介紹了團隊徒步穿越HürtgenForest的錄像帶,並在那裡調查了仍然可見的戰鬥疤痕。

第一個任務是諾曼底D日登陸

大錘遊戲對此沒有任何拳頭 - 所以《使命召喚》第二次世界大戰開始展覽,D-Day。正如SledgeHammer Games的聯合創始人Michael Condrey指出的那樣,我們從拯救私人瑞安(Ryan)的釋放中撤離了19年,現在可以說有一代人在我們一生中沒有看到過這個歷史時刻的重大娛樂。

我們看不到整個級別,但是我們看到的是令人痛苦的表示形式,它可以很好地利用當前硬件上現在可用的技術。聲音設計似乎特別令人印象深刻,槍聲的爆炸和冰雹完全壓迫。當您的角色最終從著陸飛船中救出時,他將其融入了染色的大海中,而其他人的血液則不太幸運。

海灘上的暴風雨是一些古典腳本化的使命召喚的東西,但是當時的水平迅速讓位於戰es中的近距離戰鬥。身體無處不在。在某一時刻,與軸心士兵的一方面爭斗在地板上摔跤時殘酷地終結了,您被迫伸手去拿頭盔,這是唯一的手武器。你用它毆打他死了。

根據演示文稿的一部分展示的遊戲活動的簡要概述,玩家可以期望在海灘登陸諾曼底之後進入法國。巴黎肯定會停下來,看看城市解放的標誌性時刻,從那裡推向德國。

這個故事的重點是戰爭的後期一支美國隊

《使命召喚》第二次世界大戰大約是一支美國士兵。您將在第一個步兵中遵循一個盟軍,然後將它們扔進諾曼底的火。這一重點是使大錘可以講述一個更個人化的故事 - 它說的是從聽到的故事和退伍軍人遇到的故事中直接啟發的。

邁克爾·康德里(Michael Condrey)解釋說:“我們將尤其要關注幾個士兵,也將從新入伍的新兵中成長。 “通過他們面對的挑戰以及他們了解歐洲解放期間真正的英雄主義意味著什麼。”

鑑於它始於D日,這確實意味著遊戲的故事情節主要發生在1944年和1945年。

玩家角色與他最好的朋友搭配,這是一個略帶溫柔的猶太裔美國人 - 一個人認為他們可能會一起簽約。在我們看到的遊戲錄像中顯示了角色之間的幾個安靜時刻,而且似乎有一個重點是將這些角色變成一個人,您將渴望花費大量時間與之共度時光,並且迫切希望看到WW2的恐怖。

在大錘先前的努力中,高級戰爭是關於您的,一位超級士兵,第二次世界大戰是關於您周圍的每個人,以及在最可怕的情況下的兄弟情誼和友情的感覺。康德里說:“這確實是關於你旁邊的那個傢伙。”小隊成員甚至會在戰鬥中看到您可能會看到的獨特屬性。有一次,有人以一種讓人聯想起生物奇偶無限的伊麗莎白的新剪輯的主角拋棄了一個新的剪輯 - 這不是預先錄製的事件,而是一個隨機的,上下文的事件。

雖然《使命召喚》的演員表中有一些可識別的面孔,但沒有一個“大牌”,例如凱文·史派西(Kevin Spacey)或基特·哈靈頓(Kit Harington)將其捆綁在一起或被推銷。康德里(Condrey)解釋說,這可能分散了真實性,而重點確實放在了小隊中的這一角色。

在極少數情況下,您將從主要小隊切換視角

關於前美國主要球隊的上述觀點,鱈魚WW2並不完全關乎那個群體。

康德里說:“我們想認識到,這是一場戰爭,以某種方式觸及了地球上的每個國家。有1億以上的人受到影響。這是一場全球歷史戰爭,這是人類歷史上的一種變化。” “我們將通過榮譽和尊重的角度來代表這一點。”

這意味著,與美軍一起,將對英國,法國,加拿大,澳大利亞人等人等人有很多代表。雖然您可玩的角色焦點是主要小隊,但也將有一些細分市場,您可以通過他人的眼睛看到。康德里(Condrey)將他特別自豪的一部分描述為您在巴黎解放期間從法國抵抗運動中扮演的女性。但是,主要重點將始終放在核心小隊上。

康德里說:“這是我們為之驕傲的廣泛而豐富的演員。”

聽起來好像不會有任何太平洋或東部前部任務,但是在多人遊戲中,您還可以從德國的角度看待事物。多人遊戲也將擁有單人遊戲中沒有特色的獨家領域,因此有可能在那裡展示其他劇院 - 但是如果情況是這樣,則不會引起活動。我們的賭注是,如果其他劇院沒有進入主遊戲,他們很有可能將其作為多人DLC彈出。

圖像:西蒙·塞格因(Simon Segouin),法國抵抗戰士,1944年

多人遊戲已進行了重新修復和重新考慮

由於Activision為E3節省了一個完整的揭示,因此,多人遊戲的信息目前在地面上很薄但是我們能夠在會議的一部分中取笑一些信息

靴子

如果沒有良好的老式多人遊戲模式,這將不是一個使命召喚遊戲,而地面上的靴子似乎是新的基本呼叫選項的新基本第一個港口- 儘管鑑於第二次世界大戰的本質,但比這比這是一種純粹的體驗最近,該系列的雙跳,穿外套的,能力的郊遊。

康德里指出:“球迷們對他們的興奮感到非常言語,以返回那個快節奏的行動中的使命召喚 - 這是使《使命召喚》變得偉大的紮根動作。” “這是堅韌,內臟和激烈的第一人稱戰鬥。”

部門

分區實質上是一種新的方法來吸引和發展您的士兵職業生涯,這基本上是創建階級概念的新變化。基本上,它試圖重現第二次世界大戰期間勇敢的年輕小伙子簽約的東西。它使角色創建的情況與您有幫助,以幫助確定班級,裝備和多人遊戲角色。

戰爭

戰爭是一種全新的遊戲模式,似乎最容易戰場1的操作(我們的比較,而不是大錘的)。它是您多人角色進步的一部分,但為敘事驅動的替代方案提供了更基本的“殺死敵人”多人遊戲模式。地圖將是不對稱的,每個團隊都會有獨特的目標。

這是我可能最興奮的模式 - 如果您想像像諾曼底在多人遊戲中這樣的水平,那麼向著陸部隊開火的軸心士兵的目標將與那些推動推動的盟友大不相同向上。當盟友取得進步時,Axis球員將被迫退後並加強一個新區域。這對於戰場來說是相當熟悉的,但《使命召喚》非常新 - 令人興奮地思考可能結果。

康德里(Condrey)beams說:“能夠以這種線性方式將球員放在這些真正的戰略戰鬥中,對我們來說真的很有趣又有趣。”

總部

總部是一個有趣的新想法 - 一個社交空間,玩家可以在比賽之間閒逛和互動。大錘在高級戰爭中對他們的大廳進行了一些嘗試,但這聽起來像是一步之遙。從最近的信息來看看起來總部最多將支持48位球員

康德里解釋說:“我們真的很想使您的角色栩栩如生。” “在高級戰爭中,您看到了虛擬大廳 - 第一次有一個有意義地依附的角色。這是總部的演變。”

康德里說,您將在大型總部的大型空間中有數十名球員。在這裡,您可以獲得獎勵,與玩家聯繫,炫耀您的角色或其他您可以想到的其他內容。

康德里說:“這是使命召喚的遊戲改變者。” “我們以前從未做過這樣的事情。”

圖像:使命召喚世界聯賽

是的,有殭屍風格的合作多人遊戲體驗

儘管Activision和大錘絕對暫時拒絕談論它,但《使命召喚》當然會以多年來在殭屍等傳統中具有多年的小型合作模式。他們甚至取笑了第一張圖像,如上所述。請記住,這是創造死空間的團隊,因此當然知道如何有效地做恐怖。

除了表現文稿的單個角落嘲笑我們之外,我們沒有提供任何有關此信息的信息- 儘管它確實保證了該模式將是“腎上腺素填充”,“ Dark”,“ Dark”和“ New and New and Original ”。