越慢,更周到,《使命召喚:WW2》從年度更新周期中脫穎而出。
《使命召喚》第二次世界大戰時,我去看它已經開始了頭腦,這要歸功於它的開發室。大錘遊戲具有很棒的血統,因為那個死太空的血統和一切,但更重要的是,他們實際上是我真正關心的最後一個職責召喚遊戲:2014年的高級戰爭。
我敢肯定,由於與許多人不同的原因,我喜歡該遊戲,因為我幾乎完全是為了競選而來的。遊戲使凱文·史派西(Kevin Spacey)咀嚼風景是一個很大的好處,但我也很喜歡每年的過山車召喚召喚召喚的合理長度運動。對我來說,他們是假期的完美單次遊戲。我總是涉足多人遊戲,但自現代戰爭鼎盛時期以來,我還沒有深深的成癮。
“減慢事物的確確實會使《使命召喚公式》一定的重量。有很多轟炸和動作套裝,但是瞬間的戰鬥看起來可能會更加考慮,這要歸功於速度和能力設置時代。”
我為第二次世界大戰所坐的演示文稿主要集中在單人遊戲上,儘管我們賦予了多人遊戲模式的最模糊的失敗,其中包括將有一個新的合作模式填充殭屍插槽。您可以閱讀一些有關我們文章中揭示的內容的更多信息您需要了解的有關遊戲的一切。我們還與開發人員大錘遊戲進行了交談,如果那是你的事。在這裡,我想談論我對這場運動的看法。
一旦我的《使命召喚》會議開始,幾乎立即很明顯。這將與最近幾場比賽有很大的不同,而1940年代的皮膚當然不僅是同一件事。 SledgeHammer聯合創始人Michael Condrey引導我通過比賽的距離,而他反復強調的三件事堅持了我。
首先,他描述在第二次世界大戰中進行的一場比賽是一種榮譽。在某一時刻,他直接說,這場比賽有責任將這個時代的殘酷性描繪給現在可能不太熟悉的那一代人。他說,遊戲需要樹立榜樣,以便在這個規模上發生衝突不可能再次發生。考慮到時事,這感覺是一個特別相關的信息。
第二個是尊重 - 鱈魚WW2也是如此。最近,最近的鱈魚游戲集中在一個擁有令人難以置信的訓練和設備的超級英雄上,第二次世界大戰與您旁邊的傢伙一樣,與它的新鮮,訓練有素的主角一樣。這個故事想成為兄弟或拯救私人瑞安的樂隊,而不是一個不間斷的動作節,即使表現出有限的遊戲玩法,這個標題似乎更感興趣地給敘事和角色安靜的時刻呼吸, 。
即使在遊戲玩法中,我們也會看到這種焦點以有趣的方式體現出來。一些盟友具有在遊戲玩法中可以動態觸發的特殊屬性和技能。例如,您的一名成員可以以回想起Bioshock Infinite的伊麗莎白的方式扔給您新鮮的剪輯。在其他時候,《使命召喚》的劇本序列逐漸接管並提出了強調您的盟友的重要意義。儘管《變形金剛》的喬什·杜海默(Josh Duhamel)等演員陣容中有可識別的好萊塢面孔,但該遊戲似乎正在積極避免任何吸引人的注意力,分散注意力的鑄造,而偏愛更柔和的語氣。
與同行相比,柔和的詞可能是一個不錯的詞來描述遊戲的節奏,儘管第二次世界大戰本身當然是什麼。這是康德里(Condrey)堅持的最後一個重點。毫無疑問,我看到的遊戲玩法的步伐較慢 - 兩次跳躍和破折號幻燈片已經一去不復返了。從衝刺中跳出來俯臥有很大的重量。該角色似乎用力猛擊地面。
儘管我們只能觀看基於D日諾曼底著陸點和HürtgenForest戰役的一些簡短的競選活動片段,但我的印像是,減慢事物的確確實會使COD系列公式恢復過一些重量。即使在我看到的東西中,也有很多轟炸機和動作設定的作品,但是瞬間的戰鬥看起來可能會更加考慮到這一時代的節奏和能力設定的時代。
直到看到它,我才真正考慮過它,但是當前的控制台硬件和《使命召喚》對大規模套裝的偏愛很適合描繪第二次世界大戰最令人痛苦的方面。我們看到的Hürtgen森林一級的剪輯使這套房子特別好。最初,您是通過一種自然的溝渠穿過厚實的樹木從中距離距離驅逐出敵人的一種自然溝渠,實際上,它使我想起了現代戰爭水平,具有相似的設置。您正在偷偷摸摸,但是一旦您被掩蓋吹來,第二次世界大戰的主食之一就是對您的 - 重型火砲。您的盟友正在尖叫,每個人都可以奔跑,而天空似乎燃燒著。我在一個被裝飾的房間裡經歷了這一點,其唯一目的是提供這些演示,這意味著它具有非常棒的環繞聲音設置,但令人印象深刻的是,對感官砲彈轟炸的攻擊多麼強烈。
“這也感覺就像是經過精心思考的轉變,並考慮到需要注意的是使它感覺不僅僅是調色板互換。”
樹木在你面前分開。到處都有碎片。噪音震耳欲聾。所以你跑了。這可能是我多年來見過的最有效的鱈魚固定時刻之一,當所有人都說和完成時,這實際上是一個相對簡單的威脅。它立即想到了一個驚人的歷史演講播客的一集鐵桿歷史主人閱讀了在砲兵下遭受苦難的士兵的日記帳戶 - 因此,對我來說,這真是真實的。令人印象深刻。
諾曼底的代表也是如此。我打算問一個問題,即康德里和大錘是否感到緊張地回到過去被視頻遊戲大量挖掘的環境中想法。很明顯,足夠的時間已經過去了,他們可以為這些事件提供令人信服,更現實的事情,而這些事件以前無法做。因此,我在船上。
經過十多年的年度COD之後,只要翻一眼就非常容易,並假設Cod WW2在第二次世界大戰中會更加相同。當然,這是 - 您絕對可以看這款遊戲,然後說“哦,這就是使命召喚”,但似乎也足夠遠,可以真正區分,在新老之間找到平衡。
經過多年的噴氣背包,太空,外釘和現代武器,這是一個令人耳目一新的轉變。這也感覺就像是經過精心思考的轉變,並考慮到需要注意的是使它感覺不僅僅是調色板交換。希望能像觀看一樣出色的比賽感覺,並且希望大錘能夠在競選活動的其餘部分和多人遊戲中保持質量水平,這將在E3上充分展示。無論如何,我的注意力現在得到了牢固地獲得。我期待看到更多。