您幾乎可以肯定聽說過瑪麗·德馬勒(Mary DeMarle)- 即使您不直接知道名稱。 DeMarle,在神秘,,,,家庭世界,,,,上帝前, 和漫威銀河的監護人系列自2011年以來一直是蒙特利爾埃多斯(Eidos Montreal)的敘事和寫作負責人。在建立了一支裂縫的作家團隊以與後者的Marvel搭檔工作之前,她以現代Deus ex Titles(這是人類分裂和人類革命)領先。
Demarle知道故事。內而外。只是看漫威銀河監護人的關鍵接待- 幾乎所有您想提到的插座都涉及寫作(即使遊戲玩法帶有一些警告)。您不需要我告訴您,Deus Ex Games是多麼高於人類革命,尤其是人類革命在敘事遊戲迷中臭名昭著,因為其玩家驅動的情節,可笑的良好表徵和選擇的自由事情如何發揮作用。
然後,聽到DeMarle加入BioWare是我耳邊的音樂。通過重置,我們了解到DeMarle加入了BioWare作為高級敘事總監。現在,我們知道該工作室正在兩者兼而有之龍騰世紀:恐懼狼和一個新質量效應。那麼,DeMarle的注意力可以集中在哪些方面?
鑑於Dreadwolf是一種發展的方式,DeMarle不太可能會在那兒帶走 - 您希望該遊戲的故事已被鎖定並準備就緒。相反,我認為DeMarle是質量效應的租約。看看她的歷史;這是有道理的,對吧?分支敘事,以球員為主導的選擇,科幻奇蹟,魯ck的英雄,一無所有?賬單適合。另外,ASPC遊戲玩家筆記,BioWare最近甚至在僱用質量效應敘事總監。星星在對齊。
根據該職位清單,Bioware正在尋找“與核心領導層合作,建立敘事,分支遊戲和角色願景”。以我的拙見,工作室找不到比Demarle更好的人。她的互動敘事方法是鼓舞人心的。 DeMarle不僅僅滿足於讓故事節拍作為遊戲玩法的單位而運行。不,Demarle更喜歡游戲玩法和故事,互相提升,詢問總是我寫的東西如何幫助強調遊戲玩法的需求?
在今年早些時候與Demarle進行的採訪中,我了解了她與一群非喜劇作家團隊吵架,使他們真正有趣。我了解了她如何用免費的啤酒來放鬆他們的員工,以放鬆他們,幫助他們失去不安全感並分享他們的工作。我了解了她如何鼓勵她的寫作團隊利用自己的個人悲劇和生活經歷,以更好地提升《漫威銀河護衛隊》中的角色。所有這些都感覺像第二天性。確實,DeMarle是一個削減。
要知道DeMarle可以帶來同樣的敏感性,對人類(和我想,外星人)的性質的敏銳眼光,以及以人為中心的人寫作方法使我的心臟跳動 - 想想Demarle領導下的團隊指導可以與Krogans,Salarians和Quarian一起進行。我們已經知道了新的質量效應遊戲將與Geth打交道, 也; Demarle對漫威銀河監護人的人際關係和代際創傷的看法是模範- 也許現在,她可以利用人工智能的本質,意識與單個物理實體分離的意識的問題,孤獨的克羅根如何處理它的種族事實。可能不會繼續 - 特別是對他們意味著什麼。
就像《星際迷航》,《未來島》,《黑鏡》或《暮光區》的最佳情節一樣,質量效應具有哲學思想實驗的機會。從我在Deus Ex和Gotg中玩過的內容,現在沒有一個更好的人在遊戲中工作,可以大膽地回到質量效應世界中,而不是Demarle。
我希望她能在她的新工作中一切順利,而且我絕對迫不及待地想與她的勞動力令人發人深省的果實互動。