漫威銀河的監護人很有趣。一個有趣的遊戲!沒有那麼多 - 不是真的。在喜劇方面,遊戲著名的嘗試過於艱難。快速看一下杜克·努克姆(Duke Nukem),後者邊境標題,甚至是激活支持的Deadpool遊戲也證明了這一點。真正設法從玩家那裡提出傻笑的遊戲通常會沉迷於諷刺中,嘲笑其他遊戲,並在機械和講故事的古老公式中嘲笑樂趣(在這裡看著您,Conker)。

在YouTube上觀看

那麼,製作遊戲以及一個動作遊戲需要什麼?漫威銀河監護人於2021年推出迅速以其出色的寫作而聞名。我們自己的亞歷克斯·唐納森甚至說是一年中寫得最好的遊戲之一在他的評論標題中。即使您嘗試過,您也無法避免在蒙特利爾的Eidos Marvel首次亮相中的寫作質量;這是經驗的核心。那麼,高級敘事總監瑪麗·德馬爾(Mary DeMarle)和她的團隊如何實現呢?好吧,首先,他們沒有任何喜劇體驗。

Demarle告訴我:“當我們第一次獲得該項目時,我認為有點重新調整我們的心態。” “對我來說,特別是'哦,你要我寫喜劇嗎?!'這真的讓我很恐怖。我確實有一種幽默感,但是我的幽默感往往會更黑暗……當您看著類似銀河護衛隊的東西時 - 它非常輕鬆 - 我就像是'哦,我的上帝'。”

Demarle告訴我,她向創意總監讓·弗朗索瓦·杜加斯(Jean-Francois Dugas)抱怨了很多喜劇方面。她告訴我,她經常向許多人抱怨。 “知道,當您從事遊戲時,這是一個漫長的過程,您會一次又一次地聽到這些笑話……而且您經常會陷入第一次聽到它時有趣的情況,但不是第15次。我對此感到非常恐懼。”

《星際勳章》在《衛報》的比賽中佔據了中心地位 - 他是一個比您預期的更傻瓜角色。

因此,她必須上班建立一個團隊。一支裂縫的作家團隊將坐在作家的房間裡,互相反彈。從Demarle所說的話來看,這聽起來像《銀河寫作》課程的守護者,就像您聽到經典喜劇節目會議的方式一樣。這很容易成為辛普森一家或弗雷瑟的設置。

Demarle解釋說:“當喜劇來自角色時,就好像您不是要製作智慧 - 您只是想完全忠於這些角色是誰,而喜劇來自於此。” “一旦我們意識到這一點,我們就意識到了團隊的力量 - 一個人會開玩笑,然後別人會像'不,不,不這個!' - 所有這些都從那裡建立。”

Demarle解釋說,她看著作家如何不再知道誰在開發,經過並讓集體變得更有趣的事情真是太神奇了。 “他們就像'不是你的開玩笑嗎?'然後“不,是你的!”。在某一時刻,我實際上不得不研究我們的文件系統,並說:“不,不,您[Ethan Petty],您寫了那條線!”他就像“哦,我做到了?” [笑聲]”。

DeMarle繼續解釋說,在該行業工作了20年之後,她學到的最重要的教訓之一就是正確合作。對於她來說,管理一個作家團隊並通過他們的意見書進行過濾並確保在統一時一切正常,協作是確保一切按計劃結合在一起的關鍵。

她解釋說:“在這個項目開始時,我想確保我們確實讀過腳本。” “因此,EIDOS的一件事是,星期五下午4.30,他們打開了啤酒冰箱,每個人都可以放鬆。我說:“好吧,我們要在下午4:30召開會議大約兩個小時,我們都會和啤酒一起坐在一個房間裡,我們將閱讀劇本。”但是關鍵的部分是,如果您編寫了腳本,就無法閱讀它 - 您必須坐在那裡聽取您的零件的閱讀。真正偉大的是 - 與啤酒和所有東西一起處理有趣的劇本 - 是因為它營造了一種輕鬆的氛圍,並真正打破了房間的障礙。它確實使每個人都互相信任。”

這是監護人之間的相互作用,使遊戲變得如此有趣。

事實證明,當您與Guardians的遊戲打交道時,這種信任非常重要。當然,從表面上看,這是一群不匹配的太空海盜,在宇宙周圍圍繞著太空搖滾歌劇,與科幻壞壞作鬥爭並拯救了宇宙……但是在那之下,這是一款具有令人驚訝的黑暗邊緣的遊戲。敘述是圍繞創傷,悲傷,損失的中央支柱建造的(Demarle在抬頭抬頭),而被選中的家庭與一個虐待者的家庭不斷形成鮮明對比,一個家庭喪生,一個家庭被殺或從您身上偷走的家庭確實將這些關鍵點錘回家。

DeMarle繼續說道:“像所有創作過程一樣,寫作會使您非常脆弱,並且很多時候您不想分享東西或希望人們看到您創造的東西。” “但是我們很快了解到,與小組共享使它變得更強大。當我們弄清楚這一點時,一切都從那裡起飛了。這確實使每個人都互相信任。我們會讀這些腳本,每個人都會扮演角色,然後當我們開始進行語音工作時,演員也開始錄製東西 - 如果他們在星期五,我們會​​邀請他們進入房間然後他們會進來,他們實際上會在這些第一個腳本上為我們閱讀零件。喝啤酒。”

這種脆弱性和協作精神將團隊帶到了監護人的秘密:對於這部遊戲而言,喜劇不會來自恆定的,不斷的智慧和單線,而是來自角色本身 - 來自他們在世界上的位置,他們看到事物以及彼此互動的方式。

“在現實生活本身,我一直處在我的真理中說的話,每個人都開始笑……我想,'什麼?為什麼這很有趣?這是因為對我來說,對別人以及他們的生活經歷非常有趣。因此,這些角色對它們的狀態和之間的混合是真實的,這使整個事情變得如此有趣。”

漫畫浮雕的時刻有助於彌補遊戲有點……很多。

這種喜劇/悲劇的混合對於Demarle很重要。實際上,我認為這就是使銀河護衛隊如此有趣的原因。對於每個真正的大笑時刻,都有一個情緒激動(可能是浣熊大小)的腸突在拐角處等待。而且,相比之下,就在您認為遊戲在憂鬱症中花費太長時間時,您已經做了一些愚蠢的事情,可愛(或兩者兼而有之)為您加油打氣。

Demarle說:“我喜歡處理劇烈的情緒。”Deus Ex:人類革命Deus Ex:人類分裂,值得。 “我喜歡陷入情感的真理,陷入事物的真實性和脆弱的狀態。我喜歡在看的電影中看到這一點,我喜歡在閱讀書籍中看到它,我喜歡所有內容。我個人認為我看到的一些最好的事情是讓您笑的故事,然後繁榮,他們突然削弱了它。而且你就像“哦,哇”。或者是在這個沉重的場景中喜歡的相反,你就像是'哦,天哪!我要開始哭泣。兩者的相互作用非常重要。”

也許這就是為什麼《銀河護衛隊》如此成功的原因 - 為什麼它是幽默的堅定粉絲最喜歡的,也是頒獎典禮的寵兒。也許這就是為什麼我一直將其推薦給所有非男朋友的朋友,如果他們喜歡好萊塢級的作品,那就是他們從一場更好的漫威電影界努力中期望的所有跌宕起伏的原因。也許這就是為什麼這款遊戲將在很長一段時間內一直在玩家的思想中始終如一,甚至在漫威許可之外工作。

借助Gaudians的Guardians,DeMarle和Eidos Montreal的團隊不僅製作了一個體面的許可遊戲 - 本身就是一項不可想像的壯舉,因此他們設法在喜劇寫作中創作了大師班;我們都可以從遊戲和敘事媒介中從他們的敘事媒介中學習有價值的課程。