貝塞斯達(Bethesda)保持其年度發行量度謙虛,但這只是意味著每個人都值得仔細研究。它可能不會像EA或平台持有者那樣帶來E3 2017的標題,但幾乎可以肯定的是,每個人都會變得更加麻煩。
貝塞斯達(Bethesda)是它選擇參加的每個E3的更大,更重要的部分,今年也不例外。你可以收看貝塞斯達(Bethesda)的E3 2017會議於6月11日星期日下午7:00- 您絕對應該。
儘管Bethesda的許多發布都迎合了老式遊戲的粉絲,但它總是在做新事情,我們很高興看到它在E3 2017上對我們有什麼。 ,但不要讓這會破壞您的興奮。
或更確切地說,要做:單擊這篇文章,並調查我們期望,猜測和渴望在貝塞斯達(Bethesda)的新聞發布會上,在E3 2017年的新聞發布會上提供的一切。
沃爾芬斯坦:新的巨像
貝塞斯達的E3 2017邀請展示了其大多數大型物業,並暗示了兩個未經通知的項目。其中,我們幾乎可以肯定的是沃爾芬斯坦:新的巨像。
它不僅在說沃爾芬斯坦(Wolfenstein宣布了沃爾芬斯坦:2016年E3期間的新巨像。布萊恩·布魯姆(Brian Bloom暗示了Wolfenstein續集。另外,貝塞斯達的皮特·海因斯(Pete Hines)說沃爾芬斯坦團隊正在研究“ f **國王香蕉”的事情。
所以一切都很好。以前的兩個條目都很棒,我們希望看到另一個條目。最後的作品《沃爾芬斯坦:舊血》似乎沒有充分的理由陷入困境,因此希望貝塞斯達(Bethesda)拿出大型營銷槍,並吸引了新的巨像劑量更大的關注- 從2017年E3開始。
2之內的邪惡
我們很確定另一個未經通知的項目有幾個原因貝塞斯達的E3 2017邀請是2之內的邪惡。
你沒有買恐怖大師真二Mikami然後只擰出他的一場比賽。另一方面,探戈遊戲工程很高興在2之內招募邪惡。而且,這是其中的一部分巨大的貝塞斯達E3 2016謠言否則,事實證明這是完全正確的,這表明發布者可能已經計劃了長途挑逗,然後改變了主意。 (或者也許發生了,但是有點微妙,像沃爾芬斯坦:新的巨像- 所以我們錯過了。)
最後 - 您會同意這一點是超級引人注目的 - 如果貝塞斯達沒有宣布內在的邪惡2馬特可能會走到那兒,敲門鈴,然後發脾氣。他仍然認為第一個是上一代最好的主流恐怖遊戲。
輻射4 VR
貝塞斯達已經確認輻射4 VR將在E3 2017舉行,所以這裡唯一的謎是:以什麼身份?作為另一個封閉式演示(我們已經已經玩過輻射4 VR一次)?作為發布日期公告?甚至...那天發布?貝塞斯達(Bethesda)在2015年E3上震驚並高興宣布並立即發布輻射庇護所,所以我們知道使用這種小策略並不害怕。
似乎有可能。這個項目只是在E3 2015宣布, 但輻射4 VR可以播放開始。而且,貝塞斯達說最後的六月的輻射4 VR最多只有12個月。這是一個非常安全的賭注,我們不會等待很長時間。
也許您認為您不在乎這個,但AMD算輻射4 VR是虛擬現實遊戲的殺手應用程序。貝塞斯達似乎也很自信,說VR市場將使自己整理。
總而言之,值得一提的輻射4E3 2017的雷達上的VR。
上古捲軸在線
這是極不可能的上古捲軸6將於今年出現任何形式的外觀;據說它還很遙遠。同時,貝塞斯達正在推動上古捲軸在線目前真的很難,所以幾乎可以肯定會展示Morrowind擴展,該擴展在6月初發布。
也有很多事情要談論 - 新的看守班,,,,30小時的故事內容,這是一項新的試驗,一種4V4V4 PVP模式,當然還有Vvardenfell島,配備了嚮導塔蘑菇,懸崖賽車手以及所有其他的小房子,使內瓦林的心臟Gladden Gladden。
貝塞斯達也可能會談論下一步上古捲軸在線,但是考慮到對Morrowind翻拍的胃口和它代表的強大懷舊卡,發行商中不將擴展放在E3 2017 limelight持續一段時間內是很奇怪的。
天際(開關)
Skyrim在開關上是一個了不起的主意;塞爾達傳說:野外的呼吸已經表明,唯一比一場200小時開放世界的比賽要好的事情是您可以在火車上玩或躺在床上玩的遊戲 - 或者在其他任何地方都可以駕駛便攜式,可能不違反意義和衛生。
雖然Skyrim for Switch與控制臺本身一起宣布,貝塞斯達之後退縮一點,大概是因為我們看到的鏡頭是目標而不是代表性代碼。出版商後來說它肯定會帶來天際切換,但是我們已經看到這個項目上沒有聽到任何其他消息。
如果它確實發生了,而貝塞斯達(Bethesda)沒有碰到技術障礙,那麼任天堂或貝塞斯達(Nintendo)或貝塞斯達(Bethesda)可能會在2017年E3期間給Skyrim提供Swist的大量愛,並一勞永逸地將我們的所有疑問帶到床上。如果沒有,我們希望它會走生化奇兵對於維塔(Vita) - 直到幾年後有人承認它永遠不會到達任何地方。
羞辱2 DLC
第一款遊戲產生了幾件待辦意的內容,因此我們希望貝塞斯達開始談論羞辱2DLC很快。
Arkane Adventure發行了沒有季節通行證,與其他任何出版商有關《輻射4》的賽季通行證沒有詳細宣布, 和貝塞斯達後來提高了範圍和價格。也許它想避免類似的混亂?貝塞斯達(Bethesda)是為數不多的發行商之一,畢竟,在確定將添加給他們的內容之前,團隊可以完成項目。
儘管隱身 - ''''沒有像2016年的大片一樣發出相同的噪音富有的羞辱的傳說。我們希望像上次一樣有適當的敘述模塊 - 尤其是因為阿肯已經有了一些在恥辱的2個補丁中,顯而易見的附加功能。
即使是貝塞斯達(Bethesda)也不太可能丟下一場大型單人遊戲,而不會推出任何附加組件,因此希望在2017年E3上羞辱2 DLC(所以這是一個很好的時機用我們詳盡的指南和演練完成羞辱2,插頭)。
似乎還為時過早,但是貝塞斯達總有可能在2017年E3上討論獵物DLC。我們不會押注它,除了傳球之外,例如“有一天”。
地震冠軍
剛從NDA和進入beta,地震冠軍在大型舊營銷推動下處於主要位置。
這PC獨家Fragger自從E3 2016宣布,當玩家試圖將自己的頭腦纏繞著堅定的老式競技場射擊遊戲和更現代的英雄驅動力學的融合。通過炫耀來清除這種混亂驚人的快速射擊遊戲在大舞台上,對於吸引地震的人來說,任何多人遊戲都需要壯成長的觀眾人數將有很長的路要走。
貝塞斯達(Bethesda)非常熱衷於將厄運變成某種多人遊戲盛會,因此今年可能會再次嘗試,也許宣布某種重新發行或廉價版本,而自射擊者發行以來,它已經進行了所有改進ID。老實說?我們認為,這可能是放棄的,並轉移了所有的精力來振奮冠軍。
無論如何,期望在2017年E3上聽到很多有關Quake冠軍的消息。
驚喜?
不,我們什麼都沒聽到。我們耳邊沒有小鳥。沒有交換眨眼,點頭或打手槍。只是當我們看發布日曆時,當我們品嚐風時,當我們咳出內心的秘密渴望時,我們感覺貝塞斯達(Bethesda)今年對我們有更多的資金 - 儘管對我們已經承諾的兩個“驚喜”的預測非常有信心。
每個人都在貝塞斯達(Bethesda)讓黑曜石在後世界末日的宇宙中遇到另一個裂縫。人們如此激動的原因是新的拉斯維加斯mod for fallout 4, 嘿。新維加斯是一個如此酷的項目 - 黑曜石使用現有技術來講述不同種類的故事的機會 - 畢竟這是大筆費用。為什麼不再做呢?
也許貝塞斯達(Bethesda科幻開放世界RPG稱為星菲爾德- 當然,這很可能是胡說八道。
但是,如果不是呢?那星菲爾德橫幅圖像在Twitter上進行巡迴演出是使用現有遊戲封面藝術的Photoshop作業,但這並不意味著原始謠言並不是真的。正如《輻射4》恰當地展示的那樣,新的貝塞斯達遊戲工作室標題是E3宣布的地獄。