捍衛紅色火箭加油站免受襲擊的攻擊感覺很有趣,但是VR在輻射世界中是否佔有一席之地?

“很難不認為與控制器使用這種體驗會更好,但是在其他方面,Vive的運動傳感控制器的使用更有意義。”

長期以來,2016年廣告宣傳,因為虛擬現實將在遊戲世界中獲得適當的立足點。儘管到目前為止的一年都以岩石硬件發布和有限的軟件,貝塞斯達(Bethesda)利用今年的E3成為最新的發行商,將其重量投入到新興的新媒介後面。

新聞發布會上更大的驚喜之一,這是少數沒有被各種洩漏點來點頭的事情之一。會議結束後立即使用的是Doom和Doom的VR版本的動手電台輻射4,都使用HTC Vive作為他們的首選耳機。

我必須在兩個演示中度過一點時間,儘管值得注意的是,至少目前,厄運只是技術演示,是概念驗證。如果貝塞斯達的代表在某個時候可能會變得更加有可能成為更多東西,就不會被貝塞斯達的代表。

另一方面,輻射更真實。貝塞斯達(Bethesda天蠍座部分微軟的新聞發布會。那時,這是您可能自己的真正發行版,但也很早。

演示區域很小,僅限於熟悉的紅色火箭燃氣站,該站點靠近Sanctuary Hills,這是您在遊戲中訪問的第一個地方。 Fallout 4對後世界末日世界的願景在耳機上看起來很棒,儘管它並沒有以圖形方式觸及光真相之類的東西。

我不會說進入VR會使遊戲在視覺上更具吸引力,但這肯定是對體驗的變革。它不一定更好,它只是不同的 - 儘管在演示中,這很難提出真實的意見。

在這一點上,我必須強調該演示的簡單和限制。您僅限於荒地的這個區域,基本上是一個非常簡單的腳本場景:首先,您對無生命的物體進行了一些目標練習。簡而言之,腳本的突襲者攻擊開始,從而使您可以陷入困境。

雖然您當然可以將其安裝到位,並通過Vive的跟踪來進行較小的調整動作,但通過使用左手Vive控制器將您的左手vive控制器點擊到您想去的位置,可以處理更廣泛的動作。顯然,這是一種笨拙的移動方式,這是第一件事確實給人以強烈的印象,即這是一個非常早期和實驗性的項目。您指出的是,您可以單擊,並且您的保險庫居民本質上將在您指向的位置很短的距離。在這一刻,很難不認為與控制器相比,體驗會更好,但是在其他方面,Vive的運動傳感控制器的使用更有意義。

例如,看著你的皮普男孩 - 因為輻射角色戴上手腕上的設備,而不是按下按鈕打開它,而只需要將左臂抬起到視野中,並且在您的手腕上就存在VR世界。至少在一個10分鐘的演示的範圍內,這令人滿意的是令人滿意的- 儘管那時候還有一些早點和笨拙的事情,因為這一切都沒有貼在Pip Boy上的保險庫- 居民手臂- 它只是徘徊在徘徊在空中。

“有可能在掩護的情況下伸出來炸毀敵人而不適當地露出自己。鑑於《輻射4》並不是最緊張的射手,這實際上是一個重大的改進。即使有警告的明顯早期,射擊感覺很好。”

但是,能夠用頭部傾斜和手臂抬起瞥了一眼它是有用和令人滿意的,但是,這與您的右手所掌握的東西感覺很賓至如歸 - 射擊的業務。在演示中,您僅限於帶有無限彈藥的10毫米手槍,這顯然是對如何處理VR重新加載的問題的早期解決方案。

VR具有觸覺意義。從浸入式耳機的浸入中,都可以通過手槍進行一對一的跟踪。例如,可以伸出掩護以炸毀敵人而不會適當地暴露自己,並且鑑於《輻射4》是一款遊戲,並不是最緊張的射擊遊戲(從桶中緩解的東西),這實際上是一個重大的改進。即使有所了解,這一切顯然還很早,槍擊案也感覺很好。

這就是這個演示的來回。槍擊感覺很棒,但是對象互動 - 撿起東西等 - 並不存在,大概是因為尚未解決。沉浸在視覺上是在那裡,但是當教條以令人興奮的小狗在腿上跳舞時,可悲的是,您實際上無法伸手去和他互動。如果您確實伸出手並用槍臂撫養他,那就沒有反應,這會打破幻想。

Fallout 4 VR是我驚訝的是,貝塞斯達(Bethesda)以動手的身份將其放在那裡,因為它仍然很明顯。從這個意義上講,他們值得讚揚。這是一個勇敢的舉動,這是VR最終需要為第一人稱RPG貝塞斯達(Bethesda)等大規模冠軍工作的思維和投資。

就目前而言,演示甚至都不是對此的承諾,因為它甚至都沒有接近輻射4的功能集可以集成的狀態。然而,這是一個有趣的好奇心,也許是一個有趣的見解,即貝塞斯達(Bethesda)在更遙遠的未來中看到遊戲的發展方向。將輻射4到VR的問題所面臨的問題是必須解決的。該演示至少代表了該工作室的第一個暫定嬰兒步驟。

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