Bayonetta 3眾所周知,花了很長時間才出來,這部分是因為遊戲最初是在半開放的世界比賽中範圍的。

動作系列中的第三項作品在2017年的Game Awards上揭示了,幾年後我們基本上沒有聽到太多消息。根據遊戲記者伊姆蘭·汗(Imran Khan)的說法在他的patreon上分享,那是因為該遊戲計劃是半開放的世界,這與該系列的先前條目相比之下。

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汗(Khan)解釋了遊戲為什麼花了這麼長時間的各種原因,“答案幾乎並不令人震驚- 很早就宣布了,有一個大流行使事情減慢了,最初的導演在項目的早期就留下了等等。但是大多數人不知道的另一個原因是,在開發的某個時候,Bayonetta 3被當作​​半開放世界的比賽。”

可汗解釋說,遊戲的設計將更多地基於星體鏈自動Nier,“但這個想法是一個大型的樞紐世界會發送Bayonetta(或其他任何人)到不同世界,這本身就是相當開放的。”顯然,“關於這個想法的工作和實驗很多”任天堂鉑金縮放它。可汗還聽說這種迭代在交換機的硬件上也不表現出色。

Bayonetta 3最近也是一些爭議的主題,名義角色的原始配音女演員聲稱該角色的薪水低下以後報告澄清了她實際提供了多少,整個事情只是一個巨大的,不幸的混亂。

在VG247Bayonetta 3評論,我們給遊戲的全部標記說:“ PlatinumGames最近有些失誤,但是由於對原始的Bayonetta三部曲的合適結論,該工作室仍然可以證明它仍然可以在所有圓柱體上發射。然後這可能只是其中之一。 Nintendo Switch上的最佳遊戲。”