Electronic Arts宣布了截至3月31日的年度的第四季度和財政年度收益,數字領域對公司的確很好。

在今晚致電投資者的電話期間,EA重新確認了新的戰場遊戲將於今年第三季度發布,並且BioWare的國歌在第四季度結束於2019年3月31日。

戰場5,正如我們目前所說的那樣,將採用一種獨特的新模式,並帶來新的挑戰,它將包含多人遊戲的多個地圖和模式, 和單人運動。它還將從發布之類的啟動開始提供正在進行的服務戰場1

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示:“借助我們的下一個戰場比賽,骰子的團隊將戰鬥的強度以新而出乎意料的方式帶入生活。” “每場戰鬥都是獨一無二的,每種模式都會帶來自己的挑戰- 從您與周圍環境的互動方式,到引人注目的單人遊戲,再到跨越多個地圖和模式的下一個大型多人遊戲。

“這將是一項深厚且功能豐富的射手和持續的服務,將從我們的社區開始的主要新體驗,從發射開始。這款新遊戲將推動特許經營的最新技術,同時仍在提供標誌性的遊戲玩法戰場時刻吸引了我們的全球社區。”

“獨特”是否與戰場5有關謠言以皇家戰役為特色或者俯臥的機械師沒有註意到。

威爾遜繼續說:“戰場球迷期望在戰場宇宙中骰子的多人遊戲中,所有的事情都將在那裡。” “關於我們如何思考第一人稱射擊遊戲的多人遊戲未來的其他創新將在發射和隨著時間的推移,作為現場服務的一部分。”

當談到國歌時,無論是故事和合作社,每個維度都會提供“新事物”不斷發展遊戲玩法威爾遜說,“這是一次很棒的社交經歷。”國歌還將圍繞播放器輸入設計。

“ [國歌]的每個維度都將為眾多玩家提供全新的東西 - 從BioWare創造的獨特故事到合作遊戲玩法的新宇宙到不斷圍繞玩家演變的史詩般和美麗的環境。”威爾遜致電投資者。

“ Anthem是一種從根本上進行社交體驗,我們將為粉絲們開闢新的方式加入社區並儘早發揮作用,使我們能夠通過他們的投入和反饋來塑造和完善遊戲。

“我們很高興能夠推出這個全新的專營權,並同樣興奮地與我們的玩家合作,使國歌成為他們迫不及待地與朋友分享並分享未來幾年的遊戲。”

EA還說它希望安裝PS4和Xbox One的基礎達到1.3億 - 從目前的1.03億- 和切換到超過3000萬到日曆年末。它預計PC市場將是平坦的。

“轉向我們對2019財年的期望:我們希望Microsoft和Sony從Microsoft和Sony銷售的銷售能力將繼續很強,而在2018年日曆結束時,安裝的基地增長到1.3億個控制台,從日曆結束時的1.03億2017年。

出路接近200萬球員截至本季度末,該公司在電話中指出。 EA上個月宣布了遊戲在不到一個月的時間內售出了超過100萬台

當前一代遊戲機和PC現在已經結束了戰場社區5400萬球員生命與日期。 EA還呼籲人們注意EA體育冠軍的競爭增長,特別是召集了FIFA和Madden專營權。

根據數字,有1800萬玩家從事“競爭遊戲”FIFA 18和Madden NFL 18,同比增長75%以上。 EA Sports特許經營總體上增長到了當前一代遊戲機的近9000萬球員。

資訊FIFA 19將宣布在六月的EA播放期間

2017-18財年是一個不錯的一年模擬人生同樣:截至財政年度截至財政年度,現在PC和移動設備中有超過8000萬個模擬人生播放器。

EA報告的2018財年數字淨預訂增長了17%,為35.38億美元。該數字占淨預訂的68%,比上一財政年度增長7%。

淨預訂是在此期間以數字形式出售或物理銷售的產品和服務。淨預訂是通過增加延期淨收入的在線遊戲的變化而計算出的淨收入,以及在2018年第四季度之後的移動平台費用之後的期間。

佔DLC和其他僅數字物業的實時服務是創紀錄的22億美元。

EA在2018財政年度的第四季度報告了6.98億美元的遊戲機淨預訂 - 同比增長38%。 PC上升了11%至1.74億年。當移動設備納入時,該季度賺了1048萬美元。

如果你看著幻燈片上方和下方,您會看到該公司的大部分收入都來自數字銷售 - 比2017年第四季度增長了31%。實體銷售是平坦的一年,整整一年都略有上升。

總共第4季度的數字淨收入為11億美元,包裝商品為4.8億美元,淨收入總額為16億美元。

EA報告在PC上的淨預訂額為6.97億美元,增加了1%。遊戲機網預訂為22億美元,同比增長28%。

在截至2018年3月31日的12個月中,數字淨收入為35億美元,包裝商品和其他淨收入17億美元,淨收入總額為52億美元。