戰場1自2017年3月以來,它仍在球員中受到歡迎,並獲得了200萬。
EA今天宣布有2100萬獨特的球員潛入戰場1。這個數字是從1900萬報導截至2017年3月31日的財政年度。
在財務發布後致電投資者的電話中,EA對《戰地風雲1》的Gamescom 2017顯示了一點戲弄,說這將展示“我為競爭而建立的戰場的新方法,並以我們的戰場社區的直接投入設計”。
後來,出版商表示將顯示“新產品,它將帶來最富有的戰場1體驗,包括全能的戰爭,史詩般的多人戰鬥和戰爭故事活動,這些活動定義了遊戲以及新的地圖,更深的進步和其他粉絲 - 最喜歡的遊戲模式,全部以單個軟件包為單位”。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示,出版商在作品中擁有“十幾個新冠軍”,所有這些都建在Frostbite上。他還提到EA正在研究“從我們的數據集,雲基礎架構衍生出的神經網絡等領域,以提供流媒體體驗,虛擬人類和AI”。
儘管財務數字可能很無聊,但我們在下面發布了一些與FIFA,數字和包裝商品有關的數字。
FIFA 17繼續表現良好,因為FIFA Ultimate Team獨特球員的人口同比增長11%(YOY),而16/17會計年度。 2017年6月30日,FIFA移動獨特的玩家群也達到每季度末9500萬。
該季度的數字銷售額為6.81億美元,高於5.68億美元。包裝商品的收入降至5.7億美元,而16/17財年第1季度的收入為5.82億美元。
通過平台破壞了數字銷售,控制台銷售帶來了3.68億美元,同比增長25%,而PC和其他銷售收入為1.63億美元,高於1.33億美元。移動設備為數字收入做出了貢獻,其中Q1鍋增加了1.5億美元。
按銷售類型分解,完整的遊戲下載銷售貢獻了1.11億美元,為淨數字銷售,擁有DLC的實時服務,4.2億美元和1.5億美元的移動服務貢獻。
在整個季度中,淨收入增長了14%,至14.5億美元,而60%來自數字銷售。