數字對EA越來越重要,並且遊戲作為服務是其成功的核心組成部分。
EA發布了2018財年第2季度的財務,截至9月30日的季度又名體育季度(又稱這是財務上很少有有趣的消息的季度)。
出版商提出了強調其6.89億美元的數字淨收入,高於去年同一季度的5.66億美元。這是本季度總計9.59億美元總計的非常重要的片段,本身就是一年前的8.98億美元。
EA表示,過去12個月的數字預訂量增加了26%,達到32.4億美元。
Madden Ultimate Team的球員比去年同一季度高出25%,而FIFA Mobile則增至1.13億獨特球員。
首席財務官布雷克·喬根森(Blake Jorgensen)說:“我們在運動冠軍頭銜中看到了明顯的轉變,並且在Ultimate團隊中的顯著增長。”
“我們的體育冠軍再次顯示出他們在提供穩定且可靠的性能方面的價值。本季度展示了他們如何推動我們的業務,並為我們的遊戲在未來幾個月和幾年中的發展提供了一個窗口。”
超越運動,戰場1現在,全球範圍為2354萬球員,模擬人生4每年每月活躍的球員都增加40%。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)指出,本季度EA增長的關鍵因素,“新EA體育冠軍,表現最佳的手機遊戲以及擴大電子競技比賽”,並提出了強調EA為遊戲行業持續的“數字化轉型”的準備。
這位行政人員表示,投資者可以期望“更令人驚嘆的新冠軍,以競爭性遊戲在內的蓬勃發展,包括競爭性遊戲,以及在所有平台上為我們的玩家持續創新。”
簡而言之,數字和遊戲作為服務為EA帶來了巨大的回報,它計劃繼續推動這些領域。
最近關閉其《星球大戰》遊戲的內臟和數字“樞軸”加上服務遊戲的巨大成功,對單人遊戲,故事驅動的體驗的未來引起了新的焦慮。
在抓住珍珠之前,請檢查一下內臟星球大戰標題的真正問題,這並不能使EA看起來很棒,而是描繪了一支非常昂貴的團隊的圖片,該團隊具有雄心勃勃的計劃和基本的困難。
另一方面,前BioWare員工Manveer繼承人在與EA的設計理念時有一些相當可惡的話航點((EUROGAMER如果您不是播客類型,則有一些關鍵報價),這可能有助於解釋不足質量效應:仙女座。
成為龍騰世紀迷是一個焦慮的時刻,不是嗎?特別是考慮到侵入者的懸崖結束。手指交叉的BioWare的核心團隊希望繼續提供那些大型的單人願景,並為此提供一個很好的理由。