看來,戰場遊戲總是發起粗糙和隨著時間的流逝而變得更好的想法不再僅限於在線論壇上的模因。 EA說過,不管毆打如何戰場2042正在拿起,它會反彈 - 因為骰子以前做過。
作為出版商收益的一部分戰場2042的推出艱難,錯過了其銷售目標,我們還必須聽到EA現在如何看待遊戲的未來第一個賽季已經延遲,然後繼續流血的球員。
首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在通話中被特別詢問EA是否考慮了吸引玩家的方式,例如免費玩遊戲的任何元素,除了完成所有開發工作之後,骰子的能力甚至能夠這樣做。威爾遜的回答很有啟發性,因為它在某種程度上承認 - 骰子擅長這種歌曲和舞蹈。
“只要我不願承認這一點,只要我們與委員會結合在一起,骰子是已經能夠多次做到這一點的工作室,它確實能夠多次做到這一點,並真正回去重建社區並重新接觸社區威爾遜說。 “那是那個工作室擅長做的事情。”
首席執行官還指出了最近的DICE的領導力重組,並任命Respawn的Vince Zampella為戰場負責人作為EA設定事情的方式,希望允許戰場2042在其有爭議的推出後反彈。確實,威爾遜認為,對遊戲的發射前需求可以再次重現並提高其形象。
就其一方面而言,骰子發誓不要在不涉及社區反饋到球場的情況下實施任何更改,儘管開發人員警告說,顯現的變化需要時間 - 因此可能還需要一段時間戰場4或5個狀態並扭轉局面。
很少有遊戲發行商幾乎承認每個人的想法。戰場遊戲在可怕的州發射是可以的,因為以後會變得更好(如他們歷史上 - 是一個社區中最頑固的人。在過去幾個戰場冠軍的Beta期間和發射期間,這種發射後補丁的模式已被用作全方位的辯護。但是,對於粉絲來說,採用這種咒語是一回事,而對於遊戲的出版商來說,這完全是將其視為可行的策略。
EA顯然在這裡最好的腳步。試圖安撫投資者,告訴他們情況會變得更好,因為他們過去曾在同一工作室的同一專營權中。但是,令人震驚的是,事情已經到了這一點 - 首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)可以將長期發出後支持的含義扭曲,以解決弄清楚的事情,而不是擴展和增強。
這種態度還避免了本練習對品牌造成的長期損害,以及對EA作為出版商在第一次嘗試時做正確事的能力的信任。骰子最近的兩個項目 - 前線2和戰場5 - 以相當多的問題(許多技術)發起,並且由於其業務模型和內容結構而推出。 EA也是出版BioWare國歌的公司,質量效應:在類似情況下仙女座。除了與Dice的遊戲不同,EA放棄了後兩者並減少了損失。
我懷疑戰場2042是否會遭受國歌的命運;很大程度上是因為EA已經預售了全年的內容。至少,骰子將提供所承諾的東西,但是從現在開始支持一年後,很難預測球員的情緒。 EA更相關地,EA必須了解,它不願意延遲遊戲,並使他們陷入更好的狀態,然後才能有一天可以將其變成體育遊戲的製造商,而且幾乎沒有其他。