儘管戰場2042毫無疑問,現在的技術狀態比去年11月的發布更好,遊戲的情感和開發人員骰子處於歷史最低水平。該工作室對社區反饋做出反應的速度緩慢,或者概述未來的計劃促使許多人絕望。
骰子年度第一篇Twitter帖子,看似取笑新地圖也沒有幫助。主戰場2042subreddit幾乎關閉,因為它有如此有毒,有些人從批評遊戲的設計轉變為嘲笑其開發人員。
但是,您可以清楚地看到另一種趨勢在背景中形成:玩家對遊戲玩家數量的跟踪,使他們似乎希望它失敗。一切始於今年年底當戰場2042在Steam上大受歡迎時。
從那時起,情況只會變得更糟,每天越來越多的球員丟掉比賽。至少在Steam上,《戰地2042》不再是該系列中最受歡迎的遊戲,他將該位置承認為戰場5。今天,該遊戲將接近第二名戰場1。
快速看SteamDB的比較圖表揭示一切。毫無疑問,這對骰子和許多系列粉絲來說是令人失望的,但這是不斷的推動力,即提供有關遊戲減少的玩家群的每日更新,這有點令人毛骨悚然。實際上,儘管我們只能推測,但在控制台和EA自己的原始平台之間,數字可能會更好。
如果您定期瀏覽戰場2042 Subreddit,您會發現每天至少一個線程關於遊戲的每日並發玩家,依靠Steam。去年年底,最憤怒的球迷聚集在一起,期待戰場5超過它。現在,這已轉移到戰場1。
通常,當這種情況發生時,Subreddit會被玫瑰色的回顧淹沒,內容涉及該戰場遊戲的出色表現,以及似乎從Grace上掉了多少骰子。
急於標記多人遊戲《死者》並不是《戰地2042》。許多較大的射手已經與球迷一起經歷了類似的時期,最著名的是Apex Legends- 哪個繼續打破EA和重生的記錄,即使它並不像以前那樣主導著思維。
但是在《戰地2042年的戰場》中,這種興趣似乎是不利的。作為一名長期的戰場球員,我自己我自己對遊戲的不滿,我不記得社區對遊戲感到如此焦慮的時期,而不是簡單地退出並讓它死去,就像大多數休閒玩家似乎已經做過的那樣。
就目前而言,每個人都在等待著呼吸的呼吸,以了解骰子對《戰地2042年未來》的評價。