隨著公司震驚戰場特許經營,EA發生了變化。

這些變化始於Respawn Entertainment的聯合創始人Vince Zampella負責未來的專營權。他的新位置緊隨Dice GM Oskar Gabrielson離開工作室

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領導力的另一個變化光暈設計師馬庫斯·萊托(Marcus Lehto)負責在西雅圖開設一家新工作室,致力於為該系列帶來更多的講故事元素,從而為特許經營帶來更多。他的新工作室將與DICE以及戰場門戶開發人員Ripple Effect一起工作,根據Gamespot正在開發新的戰場體驗戰場2042宇宙。”

製片廠將共同努力,以“擴展並改善戰場2042”,以及未來的戰場遊戲和經驗,這些遊戲將作為“戰場宇宙”的一部分。

Zampella告訴Gamespot:“這在許多方面都是'和'策略。” “我們將繼續發展並發展2042年《戰地風雲》,我們將沿著我們可以添加到該基金會的過程中探索新型的體驗和商業模式,為我們的玩家提供一系列出色的體驗。

“在這個宇宙中,世界與共同的角色和敘述相互聯繫。當我們利用門戶網站和用戶生成的內容的力量時,這個宇宙也與我們的社區建立了聯繫,這將創造力掌握在我們的玩家手中。

“我們打算建立一個戰場宇宙,一個與中心的玩家相互聯繫的多個項目。我們計劃種植戰場,並通過各種經驗和商業模式來遇到他們的玩家,包括我們即將到來的戰場手機2022年來自Alex Seropian和工業玩具。”

這個新的連接宇宙將如何工作,以及它將成為什麼一部分的一部分,也未知,目前在開發過程中的早期也是未知的。

《戰地2042》於11月發行,最近是更新了一個巨大的補丁這帶來了許多修復程序,每週任務,更改HUD等等。