戰場20422021年被定位為FIFA以外的EA最大遊戲之一;預計將成為該財政年度第三季度的主要亮點。好吧,現在那個時期的結果已經結束,而且看起來不好。

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作為其第三季度2012財年收益電話的一部分 - 截至12月31日的三個月 - EA為銷售提供了一些啟示戰場2042,以及其他許多重型擊球者。出版商實際上沒有在其收入重點或新聞稿中提及Dice的射手。直到EA高管的實際電話確認每個人都懷疑什麼。

威爾遜說:“我們在第三季度確實面臨著挑戰,因為戰場2042的推出沒有達到期望。”首席財務官布萊克·喬根森(Blake Jorgensen)直接稱遊戲的銷售“令人失望”,稱這是“艱難的戰場發射”。與EA設定的1200萬Target設定的目標相比,兩者都沒有提供實際的銷售數據。

威爾遜補充說:“最終,我們的團隊在家里工作了將近兩年,這是充滿挑戰的。通過我們的測試和準備過程,我們相信這次體驗已經準備好被投入我們的球員手中。”

威爾遜(Wilson)稱,一些玩家在發射時遇到的一些性能問題“意外”,並補充說,在開發過程中做出的一些設計決策“並沒有引起我們社區中的每個人的共鳴”。儘管如此,該公司將繼續在《戰地2042》上工作,其中有更多重大更新。

威爾遜還談到了最近的宣布內容的第一個季節被推遲到夏天,儘管他的說法只回應了骰子告訴粉絲的聲音。然而,延遲導致EA將其在整個財政年度的淨預訂期望降低了1億美元。

Jorgensen解釋說:“即使我們採取的某些行動,例如將第一個季節轉移到2023年,在短期內將網絡預訂量。”

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EA花了一些電話來確保投資者的其餘產品組合不僅僅是彌補戰場2042的失誤,還淡化了遊戲失敗對其增長的影響,無論是在本財年還是下一個財政年度。

儘管戰場2042的失敗,但EA實際上是其歷史上最大的四分之一。更具體地說,網絡預訂和整體盈利能力在很大程度上增加了,在FIFA,MADDEN和Apex Legends,以及相關的微交易銷售。