更新:刺客的信條奧德賽出現在我們的最好的PS4遊戲最好的Xbox One遊戲清單!

他們不稱其為冒險。

刺客的信條奧德賽很容易成為有史以來最大的刺客信條。這裡提供了超過100個小時的純遊戲時間(過場動畫和菜單不算在您的遊戲時間上),儘管有一些Grindy Gripes Gripes Griend Giold Heece還是很高興探索的。

雖然地圖標記的密度不亞於刺客信條,但一切都在奧德賽實際上很重要 - 具有明確的最終目標和立即的獎勵。

因此,從您與Alexios或Kassandra一起旅行的首選開始時,感覺並不是您只是在勾選虛擬盒子,而是通過精美的上古景象而有適當的浪漫。

從佩洛蓬納人到雅典

刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)對古典希臘世界的代表是巨大的 - 跨越了整個伯羅奔尼撒半島,阿提卡(Attica)和周邊島嶼。有30多個州和島嶼要探索,首先,您的航行可能會令人生畏,但您很快就會獲得土地的境地。

繼續從AC開始的良好工作:起源,奧德賽的每個人都有一個決定自己在戰鬥中的力量的水平,廣闊地圖上的每個區域都顯示出出現在那裡的敵人的水平範圍。幾個層次的差異會在爭吵中產生巨大的不同,因此,級別的門控在完全開放的世界中,而不是將無舵的人帶入一個完全開放的世界中,這意味著這種新的刺客信條比首先出現的指導性要多得多。

從視覺上講,眾所周知的城市並沒有很多區分鮮為人知的城市,但是通過以故事為中心的任務的密度和奧德賽的戰利品系統的驅動力,它們不受融合到雜貨店的融合。

刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey巫師3。因此,儘管主要故事將帶您到大多數地方,但轉移卻以帶有有趣和令人難忘的角色的古怪故事獎勵。因此,當您問自己“是什麼使這個agora與下一個不同”時,這不一定是因為建築或設計,而是因為您可以說:“哦,這是我幫助角質老婦或幫助女巫的地方完成她的愛情藥水,或與充滿獅子的洞穴作戰”。

不過,您不僅要為他們的樂趣完成輔助任務。每個人都為您提供了很大一部分XP,因此它們是升級的重要組成部分,並提供了遊戲的大部分最佳戰利品。

任務的起點和終點也很好。在從A到B到C的旅行中,您可能會遇到新事物,因此,當您完成一個任務時,您常常想知道下一步是什麼。

再次,就像刺客的信條起源一樣,而不是在整個地圖上散佈著箱子和收藏品,奧德賽將其大部分利益保持在地圖上標記的中心位置。因此,例如,與其在灌木叢中有兩個贓物隱藏式的威爾利- 尼利- 每個都有自己的地圖標記- 您會發現一個寺廟,匪徒營地或一個洞穴,那裡有一個小彈出式彈出窗口會告訴您在附近的區域有兩個箱子。然後,您可以將視圖切換到可信賴的鷹朋友Ikaros來調查該區域並查明您的需求。

這有助於減輕開放世界的疲勞,從而從如此巨大的遊戲中進行疲勞,因為這意味著您可以專注於從點對點轉移,而不是停止或繞道繞道一次抓住每50米的光澤。

像斯巴達人一樣戰鬥

就像托勒密埃及一樣,古典希臘便利地充滿了高腰部高的草和灌木叢,使刺客信條的標誌性隱身成為可行而強大的遊戲風格。但是,由於它們的強大技能和能力,Alexios和Kassandra比起起源更為輕鬆地接管大型敵人。

Bayek的戰鬥風格很大程度上集中在劍和盾上,因此您可以有條不紊地圈出敵人,並尋找大金屬大塊的相對安全背後的開口。這次盾牌已經消失了,因此更大的重點是前腳侵略並撤出躲避,當正確的定時時,這給您帶來了一陣子彈時間和短暫的無敵能力,以降落一些免費的命中。

雙英雄的超自然戰鬥能力套件比一對一的重點起源更適合人群控制。 Alexios和Kassandra可以在戰場上發射自己的鬥牛技巧,造成大量傷害,或者派敵人與斯巴達踢飛行 - 這是吉拉德·巴特勒(Gerard Butler)在300年的傳奇場景的厚臉皮點頭。

您可以從技能樹中挑選的許多升級非常有力,不僅會懲罰懲罰,而且在每次使用後都會再生健康。由於您的頭部在正常的困難上,敵人的水平永遠不會給您帶來太多麻煩,這可能有可能隨著任務的衰退而變得有些乏味。但是,當遊戲這麼長時間時,讓每一次遇到牙齒和指甲廢料可能並不明智 - 但是,如果您遇到挑戰,那麼至少在早期,這絕對是一個難以提高困難的事情階段。

您收集的齒輪分為不同的插槽,並具有不同的稀有度:常見,稀有,史詩和傳奇。您有一個主要武器,一個範圍的弓和頭部,軀幹,腰部,手臂和腿部裝甲,彼此獨立 - 混合和匹配風格。您一直在尋找新的和更好的裝備,因此很長時間就不會依附於太多的依戀。而且,當您發現新玩具時,您經常在不同類型的武器之間進行更改,並且它們會感到足夠明顯,以至於當您將其切換為另一個玩具時,您肯定會注意到。這種品種是使戰鬥感覺新鮮的另一件事 - 即使您反复傾斜相同的技能 - 由於重鈍武器的緩慢發行需要比快速匕首或較長的長矛更具考慮的方法。

抬起帆

當有太多距離要覆蓋時,四處走動總是一個問題。 Alexios和Kassandra幾乎是蜘蛛俠 - 能夠爬上任何東西,無論是否有手持式的東西 - 這會使事情加快速度,但否則有很多跑步,騎馬和航行到您的位置需要。

您必須爬上該區域中最高的建築物,以同步其觀點並解鎖快速旅行的能力,但是由於您大部分時間都在開闢新的地面並大部分時間前往新的地方,因此很少是一種選擇。

在可信賴的馬伴侶phobos的背面,您可以在地圖上設置自定義標記,然後自動馳plo。這確實意味著您可以去喝杯茶,然後到達目的地時到達目的地,但是由於並不是那麼互動,所以它仍然是遊戲中最接近的時間。

當您掌管船隻Adestria時,它的距離也很大。如果您只是想對您的下一個任務目標保持一致,那麼對海洋的興趣並不多。但是值得慶幸的是,當您更多地與之互動時,帆船的重新引入是Odyssey的一個很好的補充。

在海軍戰鬥期間,您可以交易箭頭和標槍,同時爭取最佳的角度,以撞擊敵人或發動下一次攻擊。由於您的船的寬闊轉彎圈,您的位置必須比在陸地上更具戰術性,尤其是在同時互動多次手工藝品時。

有一個完整的菜單,用於升級Adestria,以及您可以設備使用的化妝品,以更改船員和帆的figure頭和服裝。您還必須通過將他們淘汰並付款來招募來自世界的中尉 - 有點像您如何招募母親基地的新士兵金屬齒輪固體5。中尉具有不同的能力,可以在戰鬥中為您提供獎金,因此保留熟練船員的手錶是值得的。他們在遊戲中保留了獨特的外觀,因此看到他們在激烈的戰鬥中加入您的登機派對很有趣。

新的僱傭軍制度是您的船中尉的最富有的人才。如果您通過犯罪或造成麻煩來結束足夠的人,那麼有人會在您的頭上取出賞金。您的犯罪行為越嚴重,僱傭兵越頻繁和強大,您會追捕您想要收集的。不過,擊敗這些強大的敵人會為您帶來巨大的裝備,因此 - 除非它們超出了您的聯盟,否則總是值得拋棄。

高大的故事

刺客的信條奧德賽的主要追求完美地包含了古希臘的神話般和神秘的元素,而沒有與其歷史上的大型霍特(Mig Hatters)獲得過多的詩意許可。像國王列昂尼達斯,蘇格拉底和佩里克斯這樣的人在故事中扮演著角色,但是在古典環境中,人們對原始角色有更加強烈的關注,而不是古老的世界傾向於適應敘事。

現代框架也有意義地先進。它很簡短,只出現每幾章左右,但是經過多年的口頭服務,長期的系列粉絲一定會吞噬每個雜物。

主要故事很強,分為幾個不同的部分:Alexios或Kassandra尋求找出家人發生了什麼,與一個秘密的地下組織打交道,以及更神話的一面刺客的信條

每個人的結論都令人滿意,整個遊戲中您提出的選擇都對它們的影響有真正的影響(儘管我確實猜想故事情節的結束很久以前就結束了)。

一開始,它感覺並不是很令人刺客 - 毫無疑問的刀片 - 但是在第三章左右,左轉很大,為您打開了大約30個暗殺目標,您可以追捕和snuff。這不僅是一個好的側面情節,而且是戰利品的重要來源,也是值得的補充。

但是,當您到達遊戲的後期階段時,故事任務的水平門控開始成為一個問題。如果不瀏覽您可能不想要的很多東西,您將無法完成這個故事。

在如此漫長的比賽中,這尤其令人沮喪。您已經朝著高潮努力了這麼長時間,但是您不必享受不間斷的回報,而是必須通過動漫中的填充劇集(例如填充動漫)進行副任務 - 可以放氣。

雙向螺旋

Origins的Helix Store返回,並為您的船和馬提供了化妝品,以及用螺旋積分購買的功能強大的武器和裝甲,您可以以真實的錢購買。

您所獲得的少量只足以使您成為貓頭鷹的絕對單位(如下圖所示)作為船的標頭,並且您將無法在遊戲中獲得更多賺錢。您可以使用稀有的Orichalcum礦石貨幣從遊戲中發現的遊戲供應商中滴下武器和裝甲套件,但是游泳池中也有很多垃圾。

還提供的是“節省時間”,可為您提供大量的製作資源和遊戲中的資金Drachmae。購買地圖過濾器的能力顯示所有稀有材料都是從奧德賽返回的位置 - 但這次是價格的兩倍多。

特別是有一個任務需要大量的德拉克梅(Drachmae)完成,當您知道它正在出售真正現金時,這感覺有些頑皮,而Orichalcum礦石(Orichalcum Ore) - 您可以在Phokis的一家特殊商店中交換傳奇物品- 在沒有地圖標記的情況下,很難跟踪。但是,除此之外,您甚至可以很容易地沒有打開它。

在地平線上

毫無疑問,奧德賽是有史以來最大,最好的刺客信條遊戲之一。

改進的戰鬥和引人注目的戰利品系統使其巨大的世界變得愉悅。令人沮喪的賽場磨練會盡力使您的冒險脫軌,但這種迭代在該系列的新課程中有能力擴展刺客的信條起源

如果您只是剛開始刺客的信條奧德賽之旅,在此處查看我們的最終指南。