阿肯(Arkane)可能以其單人行動遊戲和模擬世界而聞名,但身臨其境的SIM開發人員不會折磨多人遊戲的可能性。
在被貝塞斯達(Bethesda十字路口。十字路口旨在通過使英雄偶爾對抗球員控制的角色來融合單人敘事與多人遊戲。但是該項目從未見過一天。
請講在最近一次慶祝工作室20週年的採訪中,我問Arkane Lyon Studio Director Romuald Capron是否對多人遊戲感興趣。
“我們一直對單人遊戲充滿熱情,因為它確實與沈浸式的想法一致,因為您創建了自己的故事。您完全沉浸其中。”卡普隆說。 “在那時,我們說的是,如果我們引進另一個玩家,它當然會產生有趣的事物,但它會打破您的沉浸,因為有人會跳到您面前,或者告訴您您不想要的事情,突然間,它擺脫了自己的冒險。
“但是與此同時,世界上最好的AI是其他人類製造的。這就是[在交叉中]的想法。這就是為什麼標題是“交叉”,跨越了兩件事,單人,多人遊戲,交叉遊戲。不幸的是,我們以合夥人的身份失去了這個項目,等等。不幸的是,我們無法做到。但是我傾向於認為,誰知道?有時,在以後的另一場比賽中,有些想法可能會以另一種形式出現。
“我們沒有簽署紙說,'哦,是的。我們現在只生產單人。為多人遊戲完成。只要我們能提供沉浸式的經驗和阿肯色哲學的所有支柱,我們就不會完全關閉[]。”
我在2018年與Arkane Austin首席設計師Ricardo Bare交談關於同一主題,他也有類似的前景。 Bare說,該工作室可能會將十字路口的“某些元素”納入未來的遊戲中。他還談到了一些“破壞性”時間,當開發人員被迫在單獨的多人遊戲模式下螺栓以增加用戶保留率。
阿肯(Arkane)對多人遊戲的這種應用不感興趣。只有在適合該項目或添加一些東西的情況下,它才能進行多人遊戲。
“挑戰自己很有趣,但是我認為,如果這些創新或這些挑戰從遊戲中脫穎而出,而不是從一個清單中出來,'是的?',”遊戲總監Dinga Bakaba解釋說。 “如果您這樣對待它,我想,好吧,您可能會有一些有趣的結果,但是如果您要玩弄角色,並且您正在與您的世界和機械師玩耍,這總是很好你想,“哦,車輛呢?”而不是“我們應該在遊戲中添加車輛”。你明白我的意思嗎?”