現在,隨著局外人的釋放,獵物已經出現在野外,而恥辱的故事已經結束了,阿肯色工作室的未來有什麼影響?

阿肯(Arkane)一直是沉浸式的Sim Studio,創建了可能會迷失自己的深層世界的遊戲,並充滿了使您訪問的地方看起來令人信服的細節。我們總是從第一人稱角度探索這些世界,並且我們始終配備了一系列允許實驗的力量,通常以令人驚訝的方式相互互動。

Arkane的未來將保留這些核心原則,但似乎開發人員還將更多地試驗並測試身臨其境SIM的範圍。

阿肯(Arkane十字路口。十字路口旨在使一個人成為主角,而玩家控制的角色打斷了他們的故事,並試圖阻止他們。

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在2018年Quakecon期間,我問Arkane首席設計師Ricardo Bare,如果我們可能會看到像Crossing之類的東西。

“不是字面上的穿越,而是肯定的一些元素,” Bare解釋說。 “能夠結合更多的在線共享或多人遊戲類型的內容,我們可能會做到這一點。這很有趣,因為有一段時間以來,有一群大型出版商來迫使團隊包括多人遊戲模式。我覺得這是超級破壞性的,因為您最終是一支製作了一個非常引人注目的單人遊戲的球隊,但他們被迫在這種死亡競爭模式或其他任何事情上都打敗。”

您只需要查看諸如Spec Ops之類的遊戲:即可查看Bare在這裡指的內容。

他繼續說:“這對團隊非常分心,資源耗盡了。” “而且,事實證明,無論如何它都沒有幫助。但是我現在想正在發生的事情是不同的 - 它更注重社區,而更多地是關於讓您的遊戲腿,建立社區,分享和類似事物的原因。遊戲正在使用許多不同的模型接近這一點。”

至於工作室最受歡迎的系列《恥辱》,如果我們這樣做的話,似乎可能還有一段時間。隨著Arkane的暗殺系列,故事得出了一個自然的結論,最後發行了《局外人之死》。

“我不能明確地說,可能會發生什麼,一切可能發生,但是[羞辱]現在正在休息,”裸露說。 “就純粹的身臨其境的模擬人生而言,我不知道我們是否會繼續像碳複製一樣製作 - 這是一個沉浸式的SIM卡,這是我們唯一要做的事情。

“作為工作室對我們來說很重要的事情是連貫,深層的世界建設和環境講故事的 - 我們總是會製作您覺得自己正在訪問的空間,無論是Dunwall還是Talos 1。角色是玩家或您遇到的人。然後是即興遊戲玩法 - 給玩家提供大量酷能力和工具,然後說:“你弄清楚,你發揮創意,擁有體驗”。而且,通常,我們堅持第一人稱,儘管這不是一個艱難的規則,我們可能會不時嘗試其他事情。”