最終,在3月底,我們看到了一些我們一直在等待今年的主要發行版。我希望這將是我可以對遊戲工作室最終聆聽和學習課程的方式感動的時期之一A11Y社區一直在教書。取而代之的是,三月份的少數發行版使我想知道仍然有開發人員似乎不知道可訪問性甚至是一回事。

但是在我們陷入三月的失望之前,我想回到上個月專欄中提到的東西 - 肯塔基州零路線及其神秘選擇菜單。在我注意到我找不到選項菜單之後,很多人告訴我確切的位置。您只需點擊開始/選項按鈕即可。雖然我的無力似乎表明我應該停止玩遊戲,因為我顯然太密集了,無法弄清楚這一簡單的事情,但它實際上說明了許多遊戲中發現的可訪問性問題:非直覺UI。

為了可以訪問,遊戲的UI需要直觀 - 公然明顯。如果您在開始屏幕上向玩家提供徑向菜單,則應該可以肯定地假設設置和玩遊戲所需的每個選擇都在該徑向菜單中,或者在屏幕上可以看到選項菜單是通過按下來定位的開始按鈕。不要讓玩家猜測,也不要讓遊戲的選擇盡可能重要,並假設玩家只會弄清楚它。

說到隱藏的選項菜單,讓我們進入三月份的第一場比賽,亨特:攤牌亨特:攤牌是一個很酷的遊戲。一本小說《大皇家戰鬥》類型的小說開始是在線多人合作經驗,直到您取消了賞金。然後,這是每個玩家自己的,如果您死了,您真的死了。您失去了獵人和武器。這就是這場比賽的偉大之處。

每個菜單屏幕的光標導航對於遊戲的控制台版本來說將被證明是許多人進入的障礙。雖然有四個控制器佈局選項,但事實證明沒有什麼是可拆卸的事實是另一個障礙。我提到的那個隱藏的選項菜單?看到上圖的右上角非常小而微弱的小貨車圖標?就是這樣。在意識到這不僅僅是一些奇怪的藝術品,而且還有一個有目的的東西,我玩了很長一段時間。不幸的是,遊戲中的體驗並沒有更好。

您可能已經讀過傑里米·皮爾(Jeremy Peel)的文章聽力是現代FPS遊戲中最重要的感覺。在其中,他討論了這個遊戲,這是的確,在亨特:攤牌中聽到的是必不可少的。聾啞人和聽力障礙的玩家會發現這部本來已經很難玩的遊戲幾乎不可能玩。

我在遊戲中的第一場比賽是這樣的:

我被送入距致命敵人僅幾英尺遠的幾乎漆黑的世界。聽力的玩家會有益於聽到即將殺死我的事物的嗡嗡聲,但是由於這種聲音沒有以任何方式可視化,所以我不知道自己走進了什麼,直到...

它就在我的頂部,攻擊我,我仍然看不到它。

就是這樣。我死了;失去了我的獵人,武器,並建立了幾乎零的經驗點,因為比賽開始後大約二十秒鐘。都是由於可訪問性問題。

接下來是祝福釋放。一個免費的MMORPG,祝福釋放在這種類型的遊戲中擁有我喜歡的一切。衣服,手工製作,收集,箱子,您會發現很酷的東西。哦,它也有任務和東西,但我在這里為服裝。我喜歡我在這場比賽中度過的時光。

但這是殺人我可憐的手指。儘管有五個控制器佈局選擇,但所有戰鬥所需的按鈕搗碎將使遊戲充其量對許多人來說是痛苦的,而最壞的情況則是無法播放的。無論您選擇哪種控制佈局,在老闆戰鬥中,都將有一系列的L和R保險槓和触發搗碎,許多人將無法做到,或者至少成功地做到了。

哦,字幕很殘酷。

也許我三月最大的失望是ori和Wisps的意志這個遊戲很可愛又華麗我非常想玩它並享受它。鑑於它是由Microsoft Studios發布的,因此我認為可訪問性是一個給定的。取而代之的是,Ori感覺就像是一場遊戲,從一開始就懲罰殘疾人。玩家選擇了難度設置後,他們就被鎖定了。選擇正常人並發現它太難了嗎?要重新開始。

再一次,按鈕搗碎。我陷入上面顯示的這個洞中,最終在打了十幾次左右後辭去了遊戲,以適當地計時我的按鈕來縮放牆壁,因為它不僅僅是一兩個水龍頭更像是七個。

與Hunt:Showdown一樣,Ori在很大程度上依賴其聲音設計。雖然這不是在這個遊戲中保持活力的問題,但同樣令人沮喪,因為這種無話可說的遊戲的情感和沈浸在其合理的設計中。該遊戲對於聾啞人和聽力障礙的玩家來說是完全可以玩的,因為幾乎沒有對話的字幕非常好,只是這款遊戲非常清楚地為“理想”的玩家群體設計了,就像許多人一樣。

導致玩家相信控件是可重複的(至少這是“控件菜單對我”中的“還原為默認”選項),但事實並非如此。這將呈現ori和Wisps的意志對於許多殘疾人來說,無法競爭。

我對Ori最大的失望是,我們都可以看到平台遊戲可以訪問。一個人只需要閱讀一些塞萊斯特以及它包含可訪問性選項。對我來說,挫敗感在於我知道這可以做到,但仍然沒有。

Nioh 2 是一個像靈魂一樣的遊戲。這就是我能告訴你的,因為我不能真正玩它。儘管提供了相當廣泛的選擇,但Nioh 2仍然以每個靈魂般的遊戲的方式失敗:它們太難了,需要過於專業的動作和過於專業的時機,而不允許對像我這樣的手指能夠可以'的玩家進行充分的定制。 t黑客。鑑於我對“簡單模式”的爭論阻礙了藝術家的願景比我想記得的更多的次數,所以我只是引用Cory Barlog。 “可訪問性從來沒有,也永遠不會成為我藝術願景的妥協。”

與該類型中的其他遊戲不同,NiOh 2確實允許完整的控制器重新映射以及五個控制器佈局選擇。不幸的是,在這種類型中,許多玩家需要的選擇放慢了戰鬥,這並不是該遊戲中可用的眾多選項。

NIOH 2還允許玩家自定義UI,警報和對話的文本大小。有三個尺寸的選項,儘管大小的差異很小,但在遊戲中註意到這是一個艱難的選擇。除了戰鬥的困難之外,NIOH 2中最明顯的可訪問性問題是在開放世界遊戲中很普遍的問題。在玩家的視野之外,沒有可視化的可視化損害。正如邁克爾·安東尼(Michael Anthony)所指出的他對我可以玩的評論嗎?,聾啞人或難以聽見的玩家沒有意識到諸如從屏幕外向他們發射的箭頭,直到被箭頭擊中。

期待釋放厄運永恆,我參加了Doom 2016,因為我上次打Doom是在1994年左右。事實證明,沒有很多事情發生了變化。你射擊惡魔,地獄很流血,如果您有手關節疼痛,遊戲就很困難。在為我的可訪問性評論演奏時,我六次拇指脫臼(不用擔心,它們只是彈出)。

值得讚揚的是,ID軟件嘗試使用厄運永恆的可訪問性。他們只是錯過了許多領域的痕跡。

以上只是六個非常廣泛的菜單。它們都同樣長,都同樣很小。 UI有包括菜單演示文稿在內的顏色選項,可以使閱讀更易於閱讀,但並非如此。

遊戲中的UI是顯微鏡,儘管這是一個常見的問題,但您並不希望在具有專用可訪問性菜單的遊戲中看到。

遊戲的一個主要問題是,通過進步來解決一些可訪問性。棍子目標僅在某些槍支上可用,玩家在解鎖裝甲之前必須多次失敗這使厄運殺手不太容易到厄運。雖然我欣賞這些添加,但是從遊戲開始就必須直接向所有玩家使用它們,以便該遊戲實際上可以訪問和包容。

與Doom 2016一樣,Doom Eternal在玩家受到傷害之前不為敵人提供視覺提示,從而失敗了,聽不到聽力的聾啞人。指南針桿上的小紅色刀片之類的簡單的東西會糾正這一點,並提供更加平等的體驗。

我遇到的最大問題,以及讓我拇指脫臼的問題是控制器佈局選項。儘管它們是可重複的,但有很多按鈕可以做一些事情,因此玩家無法避免映射到通常無法接近的按鈕上,例如搖桿壓力機和保險槓。對於認知困難的玩家來說,這也將是一個挑戰,因為使用的每個按鈕都很難記住按鈕可以做什麼。

我三月的亮點是動物交叉:新視野,就像這麼多人一樣。遊戲只是純粹的喜悅。然而,可訪問性或缺乏可及性,偷走了一些樂趣。

首先,除了社會選擇和在線選擇外,沒有任何選擇。大多數交換機遊戲都具有出色的字幕,而動物越過新的地平線也肯定也是如此,但是對於基本的遊戲內事物(例如一些蟲子,氣球和釣魚浮球聲音)缺乏可視化,這會留下聾啞人聽力不利的球員。

有一些嘈雜的昆蟲,例如攻擊上面的可憐的傢伙(儘管在我的照片中很難看到它們),但是那些偷偷摸摸的昆蟲是偷偷摸摸的昆蟲,但是那些被設計的人- 那些您需要捕捉到收藏的人- 沒有任何東西- 完全可視化。

釣魚很棘手。聲音伴隨著一個不同的動畫,表明是時候在按鈕中點擊捲軸,但是縮放是如此之小,動畫如此之小,除非您正在使用Pro Controller並花時間記住不同的振動模式,否則對於聾人和聽力障礙的玩家來說,釣魚也將更加困難。最小的變焦和微小的收藏物體也將使盲人和低視覺玩家感到沮喪。

儘管需要使用R進行聊天,但動物越過新的視野的控件非常簡單,而LZ訪問您的角落電話將使那些無法使用這些按鈕無法玩遊戲的人。我感謝簡單的控件以及不需要粘貼的事實,因為我的拇指在厄運後需要休息。

完成本月的可訪問性失望是出血邊緣,來自忍者理論的新團隊吵架者。在這裡,我們還有另一個遊戲,就像《毀滅戰士》(Doom Eternal)一樣,它具有可訪問性菜單,但仍然設法無法訪問。我與可訪問性專家伊恩·漢密爾頓(Ian Hamilton)簡要聊天,介紹了該遊戲在二月份的Beta期間的可訪問性,他絕對正確地說,是的,忍者理論已經檢查了遊戲可訪問性所需的所有盒子,尤其是那些屬於CVAA的盒子,但他們仍然錯過了標記。

與這種類型中的許多遊戲一樣,魅力在很大程度上在於角色的有趣和有趣的個性。每個角色都有對話線,他們在整個比賽中都會隨機說。這是在上圖中發生的,但沒有標題,因此聾啞人聽不到的聲音永遠不會得到有趣的小諷刺。公告也沒有標題。諸如“客觀激活”或當球員被告知比賽之類的事情之類的事情將很快開始。

控件是完全可修復的,這總是一件很棒的事,並且對於通常需要按鈕的每個動作都有切換選項,從而消除了許多玩家的通用障礙。

對於玩家交流,從加載屏幕上講玩家對遊戲的成功至關重要。這裡的問題,這不是一個獨特的問題出血邊緣,是您小組的每個成員都需要啟用它以使其運行。除非您一直與一群朋友一起玩,否則這不太可能發生。

對於聾啞和聽力的聾人,對對手在牆壁上展示的對手的可視化和他們的彩色輪廓都非常有幫助,對於這種遊戲比我(這是其中大多數),在這種遊戲中,這將變得很長幫助他們不要反复死亡。

盲人和低視覺可訪問性是我最不知道的領域,但是出血邊緣儘管有菜單敘述,但似乎對盲人和低視覺玩家的功能似乎並不多。這真是可惜,因為這種遊戲似乎非常適合推動特定的可訪問性領域。

考特尼·克雷文(Courtney Craven)是我可以玩嗎?