有些遊戲經過精心設計,專門設計了可訪問性,有些遊戲讓我想知道開發人員是否甚至知道殘疾人。後者就是為什麼我和我的伴侶建立我可以玩嗎?就在一年多以前 - 社交媒體內外#A11Y社區中多年倡導的結果。

即使有無盡的倡導,不幸的是,殘障人士是否能夠玩和享受遊戲仍然是一場胡扯。在標題發布之前,有一些工作室和開發人員公開討論他們的遊戲的可訪問性,但這仍然不是常見的做法。這就是為什麼我每個月都會在這裡討論遊戲可訪問性中最好和最差的原因。

2020年初,人們在可訪問性方面遇到了一些熱門單曲和一些巨大的錯過。

夢想(PS4)可訪問性選項

夢是一個棘手的遊戲,可以在可訪問性方面進行討論。雖然媒體分子已經付出了巨大的努力來確保其遊戲盡可能包容性,但夢想主要是其他人創造的樞紐。因此,媒體分子根本不可能確保在夢中創造的所有事物同樣容易訪問。

用戶創建的遊戲和體驗範圍從可愛的平台遊戲和困惑器到放鬆視聽體驗,而無需大量工作就無法獲得盲人和 /或聾啞人。在創建端,自早期訪問以提高可訪問性以來,媒體分子做得非常出色。

遊戲的早期訪問版本僅由運動控制器控制,而完整版本則添加了標準拇指鍵。

字幕簡直令人驚嘆,儘管它們缺少稀有電影級的揚聲器標籤,但它們的尺寸令人印象深刻。

永恆的支柱2-終極版小文本

有些遊戲讓我想知道開發人員是否知道可訪問性甚至是一回事?永恆2的支柱是其中之一。

在控制您的小鬼角色後,字幕很小,對比度被證明是整個介紹序列的問題。角色創建菜單的表現不會好得多。

在課堂選擇中,您選擇的文本與其他課程的差異是如此微小,以至於我要重新啟動遊戲,以為它不起作用,然後我注意到我的班級非常大膽的級別。 d選擇。出現在屏幕底部的角色統計信息和信息是邊界顯微鏡,您選擇的對話選項的色彩差異與其他對話選項幾乎沒有引人注目。

與PC版本不同,沒有控制器重新映射,許多播放器將無法訪問Radial UI。永恆2的支柱本來是最好的遺物。

HyperDot可訪問性選項

HyperDot很難擅長擅長,但這並不是由於可訪問性不佳。 HyperDot是可訪問性和設計挑戰的大師班。這是一款罕見的遊戲,它將使受人用的殘疾球員同樣地質疑他們的技能!獨奏開發商甚至諮詢了可訪問性專家Cherry Thompson,並將其列入了學分。

作為一個很大程度上的視覺街機風格的遊戲,聾啞人和聽力的努力都不會發現任何障礙。對於移動性有限或運動範圍的玩家,HyperDot具有完全可定制的控件,並允許使用第三方配件和軟件,例如TOBII眼睛跟踪。

從未玩過任何遊戲黑暗的人系列,我接觸了最新版本,沒有任何期望,從遊戲玩法到可訪問性。我對工作室在可訪問性方面表現出色感到驚訝。顯然,開發人員一直在聽我們所有人都在努力提高遊戲可訪問性並獲得了回報。黑暗的起源在您展示任何菜單之前,請使用電影啟動。

與許多這樣做的遊戲不同,電影戲劇帶有字幕。它們不僅默認情況下,而且尺寸很好,而且具有使它們清晰清晰的背景,並且文字對不同的揚聲器的顏色不同!

一旦經過開場的電影,玩家將發現大量的自定義,從完全可拆卸的控制台控件到UI文本縮放(這也縮放了非計算對話字幕的文本)。

肯塔基州零路線 - 無選項菜單

我真的很想喜歡肯塔基州的零路線,因為還有很多其他人對此大為讚賞,但我不能。我試過。我非常努力,但是在我在肯塔基州的時間裡,我看到的每一件事或必須做的每件事都給了我一個新的理由不喜歡它。我對最小事情要做的遊戲的遊戲方式可能會大為失敗,這使我感到震驚。作為殘疾人玩家,我在每個遊戲中要做的第一件事就是跳入選項菜單。我在這裡找不到一個。我仍然不知道是否有。

除了用於表明ACT選擇的羅馬數字外,此菜單沒有任何直觀的。如果您的遊戲讓我感到愚蠢,那麼我就不會想扮演它。如果您的遊戲的菜單可以使我感到愚蠢,那麼我根本不想玩它。除此之外,即使是一個有體面視覺的人,我也幾乎看不懂荒謬的薄菜單和對話文字。

因此,低視覺玩家會發現這個遊戲特別有問題。聾/HOH玩家可能很難找到值得的遊戲,因為這似乎是一款依賴沉浸式聲音設計的遊戲,而這些遊戲都沒有在視覺上傳達。

殭屍軍4:死戰目標搶購

我只是為了滿足X射線子彈攝像機的滿意,這些攝像頭顯示了納粹殭屍的各個爆炸身體部位,所以我不會假裝對此有任何輝煌的話要說。我只是喜歡看到那些腐爛的頭骨爆炸。與殭屍軍三部曲相比,殭屍軍4的發布標誌著該遊戲的整體可及性有了顯著改善,但仍有改進的餘地。

對於聾/HOH玩家,Zombie Army 4為字幕文本提供了尺寸選擇,以及字幕文本顏色選項和附近敵人的最小改進的視覺指示系統(僅當敵人足夠接近以實際打擊您時)。

沒有完整的控制器重新設計用於控制台,而是為控製樣式提供了兩個選項。作為處理手震顫的球員,我需要強有力的瞄準援助或在射手中搶購。殭屍軍4至少從理論上講,它具有靈敏度滑塊,但在我在遊戲期間似乎並沒有起作用(或叛亂,我對“強”目標協助的定義都非常不同)。我喜歡這個遊戲的子彈時間相機,但是就整體可訪問性而言,我只能說這很好。

閱讀VG247殭屍軍4評論這裡。

前往野蠻行星的旅程 - 切換到運行

另一個讓我感到“嗯,很好”的遊戲是前往野蠻星球的旅程。遊戲本身?絕對可愛!它是明亮,豐富多彩和有趣的。這是我在太空探索遊戲中想要的一切,沒有道德困境,而且當然不會認真對待自己。開發人員確實認真對待可訪問性。有點兒。

字幕:嗯,他們在那裡。這就是我可以說的。它們不是微觀的,但是它們也不足以輕鬆閱讀,這是不幸的,因為對話很棒。

旁邊有微小的字幕,還有一些不錯的功能!玩家甚至可以限制Eko同伴的銷售。許多人可能不會認為這是一個可訪問性功能,但是對於那些可以輕鬆地被過多聊天,信息以及帶有聽覺處理問題的玩家超負荷的玩家而言,這絕對是必不可少的。

還有AIM協助,一個切換或保留選項以及兩個控制器佈局選項。他們涵蓋了許多最基本的可訪問性必需品,但是該遊戲將從完整的控制器重新映射和字幕尺寸選項中受益匪淺。

您可以查看VG247野蠻行星評論之旅這裡。

Metro Exodus可訪問性選項

地鐵出埃及不是新遊戲。我知道。我要討論的補丁也不是新事物。它於2019年8月發布。但是我上周剛剛了解到它,所以我們在這裡假裝它是新的。

我做了一個我網站上的聾/HOH可訪問性評論,我可以在遊戲的發行日期周圍玩。如果有人當時會告訴我,我的評論會激發開發人員進行修復並發布補丁,我會笑(這是如此罕見,以至於我在做可訪問性評論的所有年份都發生了兩次)。如果有人告訴我這個補丁將介紹我看到的聾/HOH可訪問功能的最佳實現,我會更加笑。但是再次,我們在這裡。

在“可訪問性菜單”中,玩家現在會找到“聽力受損的字幕”,而這個神奇的小功能的作用是告訴玩家敵人在附近做什麼(強盜,觀察者等),他們在做什麼(尖叫,攻擊,攻擊,搜索等),以模擬時鐘的形式以什麼方向以及敵人離他們有多遠。

此補丁中的新功能也是關閉耳鳴聲音的選項,這在每個遊戲中都應該存在於使玩家遭受可怕的遊戲中。

這是VG247 Metro Exodus評論