我只是跳過一根桿子,揮舞著180度,在撞到地板之前將粘性的手榴彈發射到可cacodemon的嘴裡。當它爆炸時,我向前衝,跳了起來,再次揮舞,並用凸起的眼球刺了那個f ** ker。所有這些在幾秒鐘的空間中以一種平穩的運動而流動。那麼,為什麼,哦,為什麼我會不小心打孔我看到的每個計算機終端,門和開關?
在大多數遊戲中,互動是按照與其他功能相同的按鈕將是一個完整的禁忌。每當您試圖打開一個箱子時,請記住跳躍龍騰世紀:宗教裁判所?壞的。不。開發人員立即停止。立即停止。在厄運中,這實際上很好。
聽我說...
就像在Doom 2016中一樣,互動與Doom Etern的Punch在同一按鈕上,這意味著您會偶然地摸索事物。我喜歡它。末日殺手完全可以像焦慮的青少年那樣打孔。實際上,在某一時刻,這場比賽給了我一個猛擊大門的成就。這是因為在大多數情況下,ID軟件在一個充滿同一第一人稱射擊遊戲的世界中賦予了自己的身份。
厄運永恆是自我意識的 - 對厚臉皮的眨眼感到憤怒。戰鬥是要向前推進而不是阻止,奔跑在殺死您並將其用作資源的事物上,從其流血的屍體中取出所需的東西……如果那些肉塊可以稱為屍體。這是關於精心設計的競技場,您可以在Breakneck Pace上向後導航,總是射擊。 Doom Slayer憤怒地人格化 - 靜音Kratos,是盲目復仇的經紀人,他們不聽任何人。如果願意,他可以打一個大門。遊戲歡迎它。地獄,大門也是如此。這是一種榮譽。
該續集是要交付更多您喜歡的東西,比以前更快。這次您甚至都不從手槍開始 - 沒有一個。它始於一個短的過場動畫,然後您直接進入地獄,並準備好a彈槍並準備出發。在第一個小時內,您的shot彈槍具有可拆卸的手榴彈發射器和快速射擊mod,並且您可以在兩者之間自由切換。您還擁有一支突擊步槍,本身俱有瞄準鏡和火箭筒筒,您可以在戰鬥中換掉。然後是您的肩膀上的手榴彈發射器。錶盤從9開始,最高為999,我需要一名醫生。
您發現的大多數武器都是您跑過的浮動拾音器,自動拾取,欣賞,然後在幾秒鐘內卸下惡魔。它會不斷滴注新的敵人,新工具和新策略。一切都比以前快。
除了您的武器庫外,您還可以裝備各種符文來調整您的遊戲方式,並且您可以一次有三個活動。我的偏愛是在執行榮耀殺戮之後加快毀滅戰士殺戮的速度- 那些在足夠損害敵人之後可以觸發的血腥終結者- 另一個可以觸發的敵人- 另一個使我能夠抓住榮耀從更遠的地方殺死目標,而如果我的話,我會又變慢了。在空中舉行Alt火。這三個符文讓我決定了流程。
如果我受到攻擊,我可以將損壞的目標放大,以利用榮耀的無敵框架更容易殺死 - 就像以往一樣,這些殺戮為您提供了從敵人的肢體殘害身體中溢出的健康。完成此操作後,我的運動速度將加倍幾秒鐘,使我能夠創建一定的距離 - 公平的警告,無論如何,這款遊戲都很快,這使您感覺就像您正在控制Bugatti一樣。當速度從我的目標上扔下時,我可以碰到一個彈跳墊,飛向空中,舉起Alt火,然後在子彈時間下降雨。控制步伐的能力增加了很多射擊線而無需裝箱。
令人震驚的是有多少不同的敵人,以及各種敵人類型的組合如何改變每次相遇的感覺。每當您看到附近的cacodemon飛行時,您的第一個直覺就是快速處理。如果他們靠近,他們可以拐彎你,並用惡性叮咬向您撕裂。嘴裡的一枚手榴彈- 要么是從您的shot彈槍alt火或肩膀安裝的發射器中- 會為它們做好榮耀殺死的準備,但是當您將目標調整到天空時,您可能會忘記周圍的其他惡魔。幸運的是,連接到超級shot彈槍,肉鉤上的新工具可以讓您通過抓緊並將自己拉向敵人來獲得空中優勢。您可以將其與上述符文結合起來,使時間放慢爬行的時間,創造出英勇的時刻,您可以在天空中駛向天空,時間變慢,降落了一個肉眼的頭像,事物立即回到座位上的褲子,當您登陸時, 。
厄運的核心槍戰從未像這樣感覺好。新的惡魔降解系統為每張鏡頭增添了巨大的影響,每彈子彈都會從您的敵人身上灼傷肉。現在,我們正在撕裂和撕裂,而不僅僅是當我們用手將惡魔分成一半時。我也無法低估新的聲音效果對爆炸頭的滿足程度,就像一個孩子用手指彈出臉頰一樣。流行音樂!聲音設計在這裡將槍聲與非凡的效果相結合,這是由米克·戈登(Mick Gordon)的耳朵敲打配樂的支持現在增加了重金屬合唱團。這一切都結合在一起,將您帶到該區域,這是一種最能享受耳機的無所不能的體驗。
像那些cacodemon gob一樣,每個敵人都有一個弱點,您可以利用這些致命觸及肌腱來降低其有效性。跳過充電小指,旋轉並射擊尾巴。將槍支直接從網絡Mancubus上炸開,或者用血液打孔,打一塊,然後剝去其盔甲。從蛛網中竊取砲塔。發射血漿步槍以爆炸能量盾牌,損壞附近的任何愚蠢的惡魔。就像2016年的《厄運》中一樣,每種敵人都有一種工具和策略,但是現在有更多細微差別 - 您必須切換大腦,因此您正在計算殺人案,例如一個謀殺的超級計算機。
即使是其他新調整,例如火焰貝爾奇(The Flame Belch) - 肩膀安裝的武器一小撮火爆發 - 在相遇中增加了一層。設置一群敵人,您造成的每一點傷害都會使他們流血的盔甲碎片,使您更重要。榮耀為健康而殺死,火焰貝爾奇為盔甲,而您的電鋸就在那裡砍伐彈藥開放的惡魔。一種稱為新的近戰武器坩堝刀片以後解鎖,使您有機會插入大多數敵人,儘管它的用途有限,並且需要不斷地加滿。 BFG也可以返回,儘管現在它在徑向武器菜單上,而不是用自己的專用恐慌按鈕成為毀滅性的智能炸彈。這在大多數情況下都可以正常工作,儘管當您用完彈藥時,您會自動切換到最後一輛二手武器的事實確實會導致您不小心發射它並浪費這種稀有資源。
除了擴大您的武器庫外,ID軟件還開放了《厄運》中的水平。 Doom 2016因其可預測的結構而受到批評,球員從走廊遷至走廊,走廊,競技場。在這裡,競技場感覺更加有機,就像環境的一部分一樣。它們更開放,更分層,並且有更多通過它們的路線,並且需要考慮更多的環境危害。它們足夠大,並且有足夠的路線,可以感覺到無限,但仍在流動。當然,這些空間具有邊緣,但它們以更自然的方式適合環境。門戶,鞦韆和彈跳墊可以通過它們進行有趣的路線。有時,遊戲通過在近距離的惡魔中產卵來抵消那些大型競技場,迫使您在情況擺脫困境之前適應和快速思考。
這裡還有更多的視覺品種。您將穿越已故巨人的武器,並進入一個被謀殺的巨人的胸腔。您將穿越熔岩熔岩的湖泊,登上天堂,望向太空,並從毀滅的城市和北極看到地獄 - 從字面上看,地獄凍結了。室內裝飾是奢侈的,相互聯繫的,充滿了細節:帶有金色鑲嵌的雕像,在光線下閃閃發光的反光材料,精心製作的門機構以及機械設備折斷並呼嘯而過。這是一個視覺上的步驟,有視圖的厄運。在這段旅程中播放的故事也更加強大。它以可選的傳說將其放在厚實的情況下,還有更多的過場動畫,並且會涉及到厄運殺手的更多角色,將現代的厄運與過去相關,並創造了擴展的末日。
您將前往帶有“ Terrordome”,“ Super Gore Nest”和“ Slimy Gut Land”之類的名字的地方 - 其中之一是組成的,我會讓您決定哪個。您將解決難題,將要戰鬥,跳躍,並且 - 在我一段時間以來最誤導的開發決定中 - 您會游泳。讓我解決這個問題:《毀滅戰士永恆》不需要游泳部分。它們很容易成為整個遊戲的低點。它們很短暫且很少使用,但是游泳很笨拙而煩人。還有一些要點,您必須在輻射中游泳,穿著RAD西裝時,您只能生存大約十秒鐘。根本不是Rad。這是一個用rad押韻的詞(很糟糕)。我還想將新的觸手敵人放在爆炸中從地面上彈出的新敵人 - 它們並不具有挑戰性,它們只是令人討厭。
平台的發展不如我所擔心的那麼多,儘管有很多。它有助於分解動作,但是有時環境的豐富性使您難以衡量您要跳到哪裡,並且在空中進行雙重衝刺的能力意味著您通常會通過反複試驗和錯誤來判斷距離。跌倒時您不會死,感謝撒旦,但是在遊戲結束時有一些平台部分可能會測試您的耐心。一切都有點“是我,我,doomio”。
除此之外,我還遇到了一些小錯誤,例如在一個競技場,敵人會無限產卵,直到我重新加載了一個檢查站(這不是因為有一個buff圖騰,這是一個新的補充,它催生了敵人,直到被摧毀,被摧毀,被摧毀,,,,被摧毀,被摧毀,,殺死了敵人,或一個在功能上相同的拱形。我也曾經陷入過一些幾何形狀,最後的老闆被鎖定在動畫中,因此我無法在不重新加載的情況下完成他。但是,這就是我15個小時的遊戲時間的全部 - 厄運永恆是黃油般光滑,光滑且大部分的拋光。即使是加載屏幕也很麻煩。
當您在它的厚度中時,像一個聰明人之後一樣像蹣跚學步的小孩一樣,以每分鐘900 gibs的速度有效地將廢物浪費在地獄的成群上,這是有史以來最強大的厄運。這是Doom 2016的戰鬥以巧妙的方式擴展,以分層建立,例如,您在每次扳機拉動的情況下將其在塊中移除的惡魔的皮膚和肌肉。播放它就像宣洩,這是現代的虛擬牆壁。
經過測試的版本:PS4 Pro-貝塞斯達(Bethesda)提供了審核副本。提供戰鬥模式的新多人遊戲在寫作時沒有生活,但是一旦它,我們會給您帶來一些印象。
這是厄運永恆解鎖時間為了讓您準備啟動。