儘管它的緊張,醜陋和殘酷,亨特:攤牌給我的壓倒性感覺是寬慰

部分原因是因為Crytek最終製作了我不僅可以喜歡和享受的遊戲,而且還被痴迷。 Crytek從第一天開始就一直是一家主要的錄音室,並且與原始《遙遠的哭泣》一樣強(一位雜誌編輯,回到遙遠的時代,都拒絕相信半衰期2當我提交時可能會挑戰評論),無論多麼雄心勃勃的孤島危機,Crytek遊戲都沒有在我緊張而緊張的時間表上奪走了500個小時的遊戲時間。

Crytek遊戲一直是技術的緊張混合在一起,崩潰了,但使用Hunt覺得設計終於將激光指針從團隊中移開,結果是主題上一致,懲罰,懲罰,懲罰,懲罰性,激動人心的競爭射擊遊戲,從當代遊戲中引起了影響。更重要的是,也許它可以創造出獨特的身份。沒有什麼比狩獵更像狩獵了,而且這是非常有益的。

這也是這種影響的食譜,提供了這種救濟感的另一部分。生存類型並沒有被證明是通過混合和回收利用而燃燒的死胡同,而是開始影響整個遊戲其他遊戲的設計,開發人員能夠看到什麼有效並在其上進行建立。認為生存類型在十年前的任何可識別的形式都不存在,這是令人著迷的,現在,它使競爭性FPS的舊模板變得比任何權利更豐富。

無論如何,我們應該訪問這個快速的摘要點:亨特:攤牌是一名具有播放器 - 環境鑽頭的第一人稱射擊遊戲,最多可容納十二個玩家。主題是“在鬧鬼的沼澤中怪異的牛仔”,敵人是殭屍,可怕的狗,水中的東西,還有其他一些任意的恐怖超自然的朋友。您的牛仔,您的臨時角色是一次性的,儘管您可以在他們活著的時候對其進行排名,裝備它們和技巧,但它們將要永久死亡,然後您繼續前進。槍支通常是緩慢的19世紀經典射擊:雙桶形shot彈槍,螺栓動作步槍,左輪手槍等。沒有自動武器可以使它自己的步伐。那裡的幻想片很少,但是嘿,這是一款關於怪物獵人的遊戲。

亨特:攤牌有一個皇家戰鬥的“ Quickplay”,恰當地命名。 QuickPlay是一個獨奏模式,適用於您的Chums離線時,或者在您只有15分鐘即可開裂時。您四處奔波,收集神秘的MacGuffins,直到有人擁有四個人,然後該人必須生存其他人。這是對所有遊戲資產的令人印象深刻的重新利用,它本身就是一個體面的遊戲。很好。亨特不是大皇家比賽。根本。

真正的Voodoo處於核心賞金狩獵模式,儘管它迴盪了一堆遊戲的想法,但與我玩過的其他任何遊戲都完全不同。在此中,玩家從地圖周圍的各個隨機位置收集了“線索”(實際上是發光的灰燼),直到他們有三個,因此,一個可怕的怪物的位置- 一個真正的老闆戰鬥,這本身就是很好- 然後,他們必須殺死,“放逐”,然後從地圖上提取作為賞金。或不。

也許您知道老闆怪物在哪裡,只是躺在等待別人來嘗試獲得它的地方,您露營混蛋。或者,當您到達那裡時,其他人會悄悄地試圖完成它,以便他們可以到達提取點(隨機繞地圖的邊緣隨機),然後才能阻止它們。也許您躺在外面等待,希望當他們出來時伏擊他們?或者,也許您用shot彈槍穿過窗戶,然後通過屋頂上的縫隙扔了一個充滿致命蜜蜂的罐子。或者,同樣可能,這裡也有另一支球隊,您和他們之間的槍戰爆發,允許驅逐老闆奪取獎金並在沼澤中奪取獎金的球隊,並在一陣Zing射擊步槍射擊下將其從沼澤中脫穎而出。

亨特最激動人心的是它的不可預測性。是的,我現在已經閱讀了,我知道敵人可能來自哪裡,他們可能會做什麼,但是每個遊戲似乎都會拋出令人驚訝的東西,部分原因是遊戲自己的隨機群體零件,部分是因為它只是為玩家提供瞭如此寬敞的畫布。有陷阱,炸彈,怪異的近戰武器,投擲刀和一堆環境向量,例如可以著火的油池。總有某物,擁有許多活動部件非常有趣。

生存的影響通過這些元素如何將危險置於混合中,這通常是使任何給定的匹配令人難忘或令人興奮的原因。您可以流血和繃帶,可以中毒,並應用解毒劑(如果有)。您可以著火,可能會因暴力近戰而筋疲力盡,或在巨大的地圖上沖刺。當您意外地激怒一些可怕的討厭時,您的計劃將被陷入混亂,當您試圖找到一種令人討厭的相遇後,事情就會急劇上升。

亨特還做得很好的是限制並控制可用的信息。玩家在地圖邊緣產卵,但是無論是另一個二人組還是三人組(“團隊”很小,是的)是未知的。您最終會仔細聽腳步,以便人們處理地圖的野生動植物的聲音或許多聲音陷阱的設置,從腐爛的樹枝到踩踏,再到一群在飛入天空之前可能會被打擾的鳥類,完全完全是揭示你的位置。缺乏信息令人興奮:雖然UI在這里和那裡透露了玩家名稱(例如,當寄出賞金時)您只會知道殺手的手柄。你永遠不會知道你被殺的人。他們只是另一個身體。確實,您甚至不知道是否有任何人留在地圖上。我們得到了所有人嗎?他們只是選擇提取嗎?還是如果您在那個棚子裡戳了一下,他們會用大錘抬起頭?張力在整個過程中保持較高。

最重要的是,所有這些內容的結果是,音頻扮演的角色比我記得的任何遊戲都更重要。這是幾個步驟(可以這麼說),可以從戰場上脫下靴子- 亨特(Hunt)操縱音頻,如果您打擾它,則每條鏈條都會彎曲,每個沉重的人群都有機會聽到您的聲音。亨特(Hunt)是一款隱身遊戲,直到它不是為止,槍支發出的聲音可以在整個地圖上聽到。 (除非您使用cross,否則。當然,它並不總是有效,這也很好。

狩獵的最大成就也許是它佔據了諸如Day-Z之類的不可知,意外的可能性空間,並將其歸結為您可以在一個小時內玩的東西,並且必須在一個小時內進行比賽。對於總是有可能蔓延的流派來說,這是一個快速的修復。 (一些Arma和玩家問我亨特是否會刮擦他們特別的模擬主義者的癢,我不得不說,但也許不是。亨特(Hunt)仍然很遊戲:您不能俯臥,而且頭像很容易,以至於像您在玩地震一樣編織仍然是一種有效的行為。就是說,我確實殺了一個人,因為我在瀏覽範圍後聽到他們呼吸,所以那裡發生了很多事情。)

看,我不能到底推薦亨特:攤牌。我覺得我們認真地建議我們審核類型的遊戲是那些通常可以通過廣泛的遊戲玩家來接近的遊戲,或者如果您想對遊戲有絲毫品嚐,那麼您會想念的,這是一個愚蠢的傑作。 。亨特(Hunt)是一項集中,無情,討厭的作品,在黑暗中,您會在樹籬中死亡,周圍尖叫著。學習曲線是一個混蛋,雖然在尋找對手方面,婚介通常相當不錯,但您將以可怕和醜陋的方式一次又一次地死亡。這是嚴峻而美麗的,教程外沒有單人遊戲模式。如果這聽起來很棒 - 說實話這是- 然後你知道該怎麼辦。

經過測試的版本: PC版本。 i7和980 Ti,以60fps的速度跑,所有旋鈕在11上。PS4版本即將發布,我們很樂意報告遊戲在遊戲板上表現良好。只是不要嘗試使用PC鼠標/鍵盤師的遊戲手柄。結束並不漂亮。