當人們談論遊戲中的力量幻想時,掌握了壯觀的混亂戰鬥厄運永恆可能是想到的那種事情。撕裂和撕裂所有地獄所提供的一切,並從另一側露出來的感覺確實很棒。但是對我來說,我感到完全自信的時刻並不是在戰鬥中。它在平台上。

厄運永恆並非無情。腎上腺素中有很多休息,用於遍歷的小部分,尋找收藏品和較小的拼圖解決方案。但是品種不僅是機械的。這些停機時間也為戰鬥提供了不同的語氣。

戰鬥的惡魔浪潮是一個不斷的廢料,無論您殺死了多少榮耀,您都會在健康欄的邊緣搖搖欲墜。 (如果您對遊戲不好,我當然是尤其如此)。但是,緊貼牆壁的邊緣,在下面有無限的滴水,一個肯定無法觸及的平台是呼吸的時刻,拿起壯觀的天箱,根本不用擔心。當然,我不會跌倒。我是厄運殺手。

“ Doom Slayer是古代神話的傳奇人物,但他也是一個擁有Funko Pop牆的30歲白人”

同樣,這不是戰鬥使殺手充滿這種深刻的自我保證感。他的冷淡是將厄運永恆融合在一起的膠水。遊戲的敘述令人困惑,更好地忽略了 - 但您無法避免殺手的鄙視。它無處不在:他以鑰匙卡將工人拖到掃描儀的方式上,而不是先摘下掃描儀;以他的方式,他違反了從上方管道的指示;以他的方式,他跳出了大量滴水。

正如這推文出色地指出的那樣,他的鄙視並沒有放錯地方。殺手很生氣,因為企業貪婪和魯ck造成了這一混亂。他現在不想微笑。不僅如此,他還知道自己可以糾正它。無論是一個特別令人討厭的惡魔(看著你,掠奪者)還是他耳邊同樣令人討厭的聲音,都不會阻止他。

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許多人還指出《毀滅戰士》是一個非常愚蠢的遊戲。再一次,對我來說,這在平台上最能達到最佳狀態。殺手爬上牆的方式感覺就像一個孩子在四個四肢上跑上樓梯一樣。它也很可笑地加速了,只是一連串的四肢衝刺,用粉刷過的牆壁,以最視頻遊戲的方式仔細地顏色,說“嘿,你可以跳到這裡!”

但是,不是像過度興奮的金毛獵犬那樣用手來爬上樓梯...有趣嗎?它給殺手提供了另一層的冷漠,但這一次更加無憂。這並不像他在乎他是否看起來很傻 - 即使周圍有人見到他。

我認為這對ID軟件的一部分不是故意的,但是Slayer不太嚴重的個性的其他要素顯然是。人們在2016年Doom中找到了自己的玩具複製品時,人們喜歡第一磅的動畫。該玩具系列又回到了《毀滅戰士》中和可愛的。他甚至在太空堡壘中有一個特殊的位置,可以炫耀他所有的收藏品。以某種方式,殺手並沒有凝視著深淵。他實際上是一個古老神話的傳奇人物,但他也是一個擁有Funko Pop牆的30歲白人。一個碰巧能夠基本上飛行的人。

這真是愚蠢的地獄,我不會反對任何不喜歡這種音調不和諧的人。但是,作為一個千禧一代的自由職業者,焦慮不安,並且隨著世界上正在發生的一切,一個完全和平的時刻就像一個奇蹟。這就是我在幾秒鐘的停頓下的某些死亡而感到的感覺。然後,我衝過一英里的露天,進入了下一個戰鬥。