等一下,這實際上是今年出現的嗎?

2017年是遊戲的橫幅一年。它以大型的大片發行,年度最佳遊戲競爭者和強大的獨立存在而被擠滿了人。

2017年還為我們帶來了新的新想法,這是剛剛起步的大皇家隊類型,並使玩家對HDR和4K等新技術感到興奮。幾乎每種類型都可以滿足今年的需求,甚至適合經常被忽視的RTS粉絲。無論您的預算或口味如何,全年都有很多值得注意的事情。

結果,2017年對於許多不像賽車比賽的遊戲中的比賽中,2017年更加困難,儘管最近發行了一些遊戲,但其中許多人被遺忘了。

每年,我們都會進行一場綜述,這些遊戲完全沒有年終對話。您必須查找的遊戲類型才能檢查它們是否今年是否真正出現。此列表並沒有以一種或另一種方式對遊戲的質量說明任何內容,只是每個人都忘記了它們。

您會注意到,有些甚至在發佈時廣受好評,但仍被其他更重要的遊戲所掩蓋。這些遊戲肯定是在2017年發行的,但似乎沒人再談論了。

獵物

獵物的複興是今年遊戲中最受期待的事件之一。該系列圍繞其每一次迭代總是有些神秘。在過去的幾年中,它幾次易手,但看起來2017年終於是獵物要取得勝利的回報。

由Arkane的沉浸式Sim Masters開發,新獵物應該是系統衝擊時代的回歸,並且生化奇兵- 兩個系列雖然成功且備受讚譽,但並沒有產生數十張模仿者。那是因為該遊戲價值玩家代理在其他所有方面都難以製作,而且很難推銷。

這本來應該是該系列的重新啟動,貝塞斯達多年來一直在努力做。在預發行的報導中,情況看起來很有希望,貝塞斯達設法出售了一個有趣的前提,講述了替代歷史的未來。這是一個不錯的球場,但是遊戲機上的技術問題在啟動時會造成很大的傷害。

儘管評論家喜歡它,許多人不認為它與啟發它的經典作品一樣好。這場比賽並不令人興奮,但只有真正的沉浸式SIM粉絲對其深度表示讚賞。

最終,獵物逐漸消失,沒有任何人真正擊中眼皮。許多人認為將是發行時的競爭者,不久之後就排除了討論。

訣竅2

訣竅2是沒有人要求的續集,沒有人真正喜歡的遊戲。當然,當您想要的時候很有趣輕鬆與孩子一起玩的東西,但是一般的遊戲民眾並沒有多大考慮。所以看到索尼宣布續集有點震驚一年前在PSX 2016上

除非您在任天堂Miiverse和Spaltoon 2的Hub區域幫助您延續了對Knack 2的虛假期待熱潮,否則除了與模因玩樂之外,沒有什麼可期待的。實際上,我要說的是,這種具有諷刺意味的,彌補的興奮及其與任天堂遊戲的關係所產生的報導比Knack 2本身更具覆蓋範圍。

順便說一句,Knack 2僅在9月才出來,因為我假設您忘記了。在某個地方的某些圈子裡,Knack 2是一件大事,但是對於我們其餘的人來說,它來了,沒有任何人該死。

重力衝刺2

面對現實吧,重力匆忙一直是一個小眾系列,所以續集並不是真的要讓世界著火。它在一月份的發布還確保只有鐵桿粉絲會敢記得今年的出現,但是即使在這些球員中,也幾乎沒有提到它。

遊戲並不糟糕,至少從關鍵回應,但對於粉絲來說,這比大多數PS4所有者都關心的任何東西都更像是。 30fps幀速率,過度運動模糊以及其反對重力遊戲的性質的結合也使某些人很難玩。

發行時,通常會看到玩家對比賽后頭痛的投訴。無論您是在釋放時購買Gravity Rush 2,要在某個時候撿起它,還是完全忘記了它,您都不能否認它沒有留下痕跡。

凱特(Kat)可能很可愛,但即使她還不足以保存它。

戰爭3和光環戰爭2

我將這兩個結合在一起是因為它們是同一件事,但有不同的問題。我是我們不再獲得的簡單RTS遊戲類型的吸盤,並且光暈戰爭2看起來像是在右腳步中跟隨。

戰爭3的《黎明》是我最喜歡的RTS系列之一的續集,在我們以MOBA為主導的禮物中騎著很多東西。在那裡一分鐘,很難相信我們實際上是從兩個主要開發人員和出版商那裡獲得了兩個大型預算RTS遊戲。

Halo Wars 2的失敗是由以控制器為中心的遊戲玩法誕生的。 Creative Assembly沒有在遊戲中包含核心RTS功能,最終使事情變得太簡單了。在短時間內,這很有趣,我絕對喜歡Blitz,但即使那是一種遊戲模式,以收集和升級卡片為基礎,當您與甲板比您的甲板優越得多的玩家匹配時,它很快就變得令人沮喪。

這場運動並不是什麼可寫的,但是Halo Wars 2最令人沮喪的事情是您可以看到微弱的迴聲其中的C&C願景,但是遊戲要么太害怕或不感興趣,無法一直追求這些靈感。

戰爭3的黎明出於不同的原因是令人失望的。它是為了吸引以MOBA為單身的MOBA啟發的多人遊戲模式吸引MOBA播放器。從一開始,遺物似乎很好地疏遠了他們的核心粉絲,他們的核心粉絲是為了獲得非常具體的體驗而陷入困境的,同時未能打動Moba Hardcore,他們通常沒有時間參加他們玩遊戲最多的遊戲的克隆。

所有多人資源都被泵送到了試圖取悅所有人的科學怪人模式中,這是一個大賭注,使開發人員似乎沒有想法。遺物沒有甚至包括粉絲最喜歡的最後一個支架模式,我只剩下競選活動是唯一要關心的事情。

在這方面,第3戰的黎明已經交付了,但是如果我說對其餘的包裹的結果並不失望,那就說謊了。在發射之前,一些預計戰爭3的黎明將回到根源,並帶回第二戰前的機械師和遊戲模式。其他人希望遺物繼續進行第二場比賽的基於戰術的戰鬥。

我們所有人最終得到的是沒人要求的東西,隨後不久,遊戲就死了。您可能會認為,戰爭續集會比這更持久的嗡嗡聲,但可悲的是,這場比賽被遺忘了。

狙擊精英4和狙擊手幽靈戰士3

Sniper Elite 4於2月出現,只是沒有引起足夠的興趣。這也是可惜的,因為從大多數情況下,這是最好的。合作模式是充實的,有一個適當的排名系統,意大利的開放世界通常為一些不錯的計劃和回報做出了準備 - 所有以前的分期付款都缺乏或不良。

不過,不知何故,您不會聽到射手迷的太多消息。狙擊精英從來都不是一個轟動一時的系列,但這些年來,PC上的關注者都很出色。也許這表明狙擊精英球迷在其他地方得到踢球。也許是時候叛亂開始創造新鮮的東西了。

狙擊手幽靈戰士3是面臨不同挑戰的另一種野獸。該遊戲被延遲了無數次,當它最終出來時,這是所有平台上的越野車。這種情況持續了幾個月,直到今天在PC上仍未解決一些錯誤。

遊戲本身並不特別。一個標準的軍事白人花花公子去國外做軍事的事情。但是,這是雄心勃勃的。 Ghost Warrior 3基本上試圖在狙擊遊戲中復制遠古哭泣的模型,僅在預算的一小部分中。

Ghost Warrior 3具有一個體面的開放世界,沒有什麼可做的,但是許多不同的方法來解決問題。它具有令人印象深刻的武器和小工具,而引人入勝的狙擊機制比其他任何組件都更具攜帶。

幽靈戰士3存在供您實現特定的幻想:爬到高處的某個地方,在營地中標記一堆敵人,然後從遠處狙擊它們,而沒有任何人注意到。這幾乎是Ghost Warrior 3唯一擅長的事情,而且表現良好,但它永遠不會贏得任何獎項。

被吸引到死

戴維·賈夫(David Jaffe)期待已久的下一場比賽,這是我們幾年來幾乎沒有聽到的項目,終於在四月發布。被吸引到死刑時,是一種具有非常具體的藝術風格的競技場射擊遊戲。遊戲發生在學生的筆記本中,並一直帶有手繪鉛筆美學。

看起來絕對是獨一無二的,就像某人的塗鴉已經栩栩如生。但是遊戲的“態度”使我在開始不到一個小時後將其卸載。我通常將游戲留在硬盤驅動器上,直到需要空間為止,但是一旦完成了第一場比賽,我就不希望與這個遊戲有任何關係。似乎很像一場比賽,好像世界沒有超越90年代前衛時代,那個時代就誕生了扭曲的金屬

對於賈夫(Jaffe)來說,這是不幸的 - 他是一位長期的PlayStation創作者,也是他以前的作品的粉絲尋找他的下一件大事。最終,被吸引到死刑時,所有的煩惱都比它的實際玩法或是否有趣。

子彈風暴:完整剪輯版

上一代最受讚賞的射手之一的重製似乎非常適合2017年。Doom和Wolfenstein重新點燃了對超級競技場射擊遊戲的熱愛,子彈風暴看起來比以往任何時候都更有機會受到讚賞。

由於大多數在開發人員之外的事物集合可以飛行,這一切都在發布完整的剪輯版本時就消失了。該遊戲是由Gearbox出版的,Gearbox出版了,如果您錯過了它,則在Battleborn災難後的許多玩家的頑皮名單上。

再加上變速箱的蘭迪·普特福德(Randy Pitchford)的滑稽動作,這使重新製作的吸引力降低了。正是變速箱決定將杜克·努克姆(Duke Nukem)插入遊戲中,許多人認為這是不必要的。無論如何,當完整的剪輯出來時,粉絲們意識到,即使是獎金也是當天分別銷售的預訂。

從技術端起,重新製作非常好,使遊戲的外觀現代化,而不會弄亂使它變得有趣的原因。但這是杜克大學的實施特別差。開發商只是將主要角色模型換成了杜克大學,並要求演員約翰·聖約翰(John St. John)為所有賽場錄製了幾行。感覺就像是匆忙的加入,就像粉絲製造的mod會做的事情一樣。

我曾希望完整的剪輯版最終能給子彈風暴帶來應有的適當曝光。可悲的是,您很難記住重新製作的重新製作,甚至今年出現了。

激增

作為一個長期的靈魂迷,我自動對激增感到興奮。該遊戲是由13號甲板製作的,墮落者之王的開發商雖然有深深的缺陷,卻令人愉快。

湧現本來應該是工作室的聲譽,這是團隊擺脫複製靈魂力學而轉向自己創造自己的看法的機會。激增比上議院更好,它成功地將有趣的新機制引入了靈魂模具。

也就是說,它並沒有以所有新成員的身份來釋放其真正潛力所需的機智和技巧。它陷入了許多同樣的陷阱,在應該面臨挑戰的情況下創造了令人沮喪的時刻。

仍然值得玩,但是我期望的是我們最終得到的更多。啟動週後很長一段時間以來,人們經常談論Souls-Elikes,但是您不會發現今年有任何人會擊球。

污垢4

對於駕駛遊戲迷來說,這已經是一個相當不錯的一年。在2017年,我們看到了新的Forza的發行一個新的格蘭人。還需要速度:回報,讓我們不要忘記Project Cars 2。

但是泥土4也今年出現。儘管提供了與所有其他遊戲的完全不同的經歷,但Dirt 4並沒有留下自己的印記。這場比賽非常好,但是在污垢之後不久就宣布了:拉力賽離開早期訪問意味著粉絲從來沒有任何時間預料到它,或者想知道工作室的下一步是什麼。

污垢:集會在很長一段時間以來,在早期訪問時間內,再到涉及控制台的賽車比賽長期以來統治著賽車比賽的覆蓋範圍。為了使Codemaster迅速轉身並宣布新的主線污垢,它必須具有更有趣的銷售銷量,而不僅僅是更容易訪問的污垢:Rally。

Codemasters知道如何製作令人滿意且有趣的賽車遊戲,而Dirt 4也不例外。這只是一場競爭能力的賽車比賽,觀眾期待著一個偉大的賽車。主線污垢遊戲通常會發生重大變化,因此預計會有很大的飛躍。

與污垢2和3相比,塵土4感覺就像是預算續集,在所有正確的領域都很好,但是缺乏流行音樂和閃光燈的早期遊戲。

開脫

我非常期待Absolver,但是我很快就意識到玩了絕對不是為我做的。 Absolver是第一個以武術為中心的格鬥遊戲,您可以將真實的動作連接在一起以創建連擊。

它不乏好主意,例如讓某人在您身上使用幾次來學習新舉動的能力,或者在學校系統上使用熟練的玩家可以定制自己的組合併教別人如何執行它們。戰鬥風格的流動方式以及在創建自己的技術方面允許玩家的巨大自由是Absolver的另一件事。

不幸的是,除了格鬥遊戲迷,以及喜歡Dark Souls PvP的那種,Absolver還沒有提供。它的世界很小,但很容易迷失。戰鬥通常強調同時與多個玩家戰鬥,這是遊戲系統的表現不佳。

對於那些尋求投擲一些拳打並假裝自己的功夫大師的休閒球員來說,很難進入。如今,該遊戲僅由格鬥遊戲社區中最頑固的核心發揮作用。經過出色的表現,在蒸汽和抽搐之後,人口和興趣迅速減少了。

一段時間以來,Absolver的想法和對流派的影響可能不會受到感受和讚賞,但現在,它主要是技術參與者的獨傢俱樂部。對於我們其他人來說,還有一個離線模式或其他具有更寬容的學習曲線的遊戲。

混亂的代理商

寫作幾乎是Mayhem代理商的牆上。如果您今年一直在關注遊戲,您會注意到在啟動前收到的遊戲覆蓋範圍很少。根本沒有大張旗鼓。

這真是一個恥辱,因為意志總是對脫穎而出的開放世界遊戲有遠見。在工作室在聖徒第3和第4行取得成功之後,許多人希望這將是一場比賽,以提醒他們為什麼首先愛上了Volition的世界。不幸的是,Mayhem的代理商的問題比其糟糕的營銷問題更大。

該遊戲沒有合作社,許多玩家認為它會擁有。 Mayhem的代理商是一款遊戲,您可以在飛行中切換多個不同的角色,這對於您與朋友一起玩是非常有意義的。

Mayhem的代理商也遭受了所有平台上的性能問題,儘管許多人在遊戲玩法中都很有趣,但這還不夠好,導致低於平均水平的評論,發射後不久享受巨額折扣。

破碎的星球的突襲者

這很可能是您第一次聽到這款遊戲,這是有道理的。破碎星球的突襲者是Mercurysteam的長期發展下一個大項目。

這位合作射擊者以一些非常有趣的想法為特徵,例如讓一名球員作為對手催生,與AI Henchmen一起挑選其他四個。這個1V4的設置被編織成一個海盜,小偷和僱傭兵的故事。

藝術設計特別獨特,尤其是在角色和世界設計方面。一旦看到它,您就永遠不會懷疑自己在看其他任何遊戲。

不過,突襲者的炒作幾乎不存在,並且一直持續到發射。儘管有多個Beta,並且是一個非常慷慨的序言,完全免費(並且仍然可用),但沒有任何興趣。突襲者試圖將射擊與PVE與PVP融合,但並非特別好。

MercurySteam也制定了多年計劃,並提供了常規的內容髮布和更新,因此看到這一切都沒有實現,這是令人失望的。