這是PlayStation 4的創建者的出色發射冠軍,它仍然超出超級瑪利歐3D世界。那為什麼問VG247的馬特·馬丁(Matt Martin),孩子們喜歡玩這只火雞嗎?

很容易討厭訣竅。無魅力的角色,重複的遊戲玩法,缺乏功能。在一個支持不善的兒童市場中,只有出色的旅行者的故事樂高遊戲重新定義了什麼是好事和可能的東西,訣竅看起來像是一個與不同的,更原始的時代的回報。

但是,這是一款在英國仍然超出關鍵的寶貝Super Mario 3D世界的遊戲。眉毛抬起了眉毛,部分原因是勢利的建議是,“人們”看到一場比賽時不知道一個好遊戲。但是事實是 - 這對遊戲記者,市場商,行業評論員,分析師和遊戲玩家的自負是一個打擊 - 您不能停止人們購買他們想購買的任何東西,玩他們想玩的任何東西並享受它。釋放遊戲,並受到群眾的擺佈。但是,當大眾把它帶到懷裡時,不要感到驚訝。

“忘了整個'這是一件事情'的事情 - 這就是失敗者所說的。孩子們喜歡獲勝,他們通過一遍又一遍地使用同樣的特殊舉動而獲勝。”

在聖誕節期間,我的時間在與孩子們玩耍和建造玩具供孩子們玩耍之間分開。氣豬直升機在屁股上充電,而Playmobil Camper貨車則缺少模製輪子。當我對那些人修補時,我讓我八歲的兒子玩弄訣竅。我想,這是無害的,他很快就會對此感到無聊。直到我抬起頭來,他卻在玩了幾天,而他處於9級。他在笑,他的妹妹大喊“濃縮物,迪倫!”。朋友的孩子們來玩它,他們並不為我們只有一個DualShock 4而感到困擾,因為他們將控制器傳遞給了控制器。目前,我坐起來注意。我是什麼樣的父親?

您不能告訴孩子他們應該玩什麼,不應該玩,無論是粉紅色的女孩玩具還是垃圾視頻遊戲。當然,您可以嘗試影響他們,但是即使在很小的時候,他們也會下定決心。我相信他們需要玩一些不好的遊戲,所以當他們看到它們時,他們就會知道好遊戲。

我們在家裡玩很多樂高漫威超級英雄,我認為這是有史以來為兒童製作的最好的遊戲之一。當我的孩子沒有我玩時,我會嫉妒。但是,儘管他們喜歡砸碎一個磚砌的桑德曼,但他們似乎也很高興能在訣竅中拿起那隻無魅力的機器人狗的東西,然後玩陳詞濫調。他們只是我的陳詞濫調,因為我在PSONE上玩過相同的遊戲,在Megadrive,Master System和2600上玩過。我是一個老屁。

訣竅是重複的。您做的不僅僅是走進一個區域,猛擊所有的壞蛋,然後轉到另一個區域去做同樣的事情。但是孩子喜歡重複。您知道我們在車上不得不聽幾次聽江南風格嗎?我們的蝙蝠俠與史酷比DOO DVD幾乎可以看到很多次。訣竅光盤被划痕覆蓋,在划痕上,它被踢到地板周圍,然後將其換成圓盤插槽,以獲得更好的遊戲。但是當孩子們上床睡覺時,我跌倒了一個好小時戰場4我很快就會詛咒,因為我必須起床並再次交換光盤。那個sodding的訣竅遊戲在驅動器中。

有一些老闆的戰鬥會讓我憤怒,或者對不可避免的三桿和你的機械師感到無聊。我不能看著他們,但是我的兒子通過死記硬背的學習使敵人撕裂了。識別並記住模式,並擊敗了老闆。忘了整個“這是重要的事情” - 這就是失敗者所說的。孩子喜歡獲勝,他們通過一遍又一遍地使用同樣的特殊舉動而獲勝。他們不能得到足夠的東西。

我曾經在白天做這件事,當時我純粹是基於封面藝術而購買的遊戲。現在我對此有零容忍度。我想許多遊戲評論者也面臨這個問題。我並不是說應該由十歲的孩子對遊戲進行審查,但是專業網站的訣竅中有2分的2分在操場上沒有影響力或對父母付費的影響。一位從事兒童遊戲的設計師停止聽他可能會放棄的10歲年輕人的那一天。他們是完美的質量保證測試人員,一遍又一遍地發揮同一作用。我懷疑這正是從一開始就建立訣竅的方式。這些評論分數對於索尼在發布當天看到的不舒服,但它們對銷售的影響並沒有蒙上不同的影響。

問題是,孩子們看到了審稿人所做的遊戲問題。他們知道無聊。他們看到怪異的蟲子,當死亡將他們送回檢查站時,這是不公正的。這不是您在評論學校學習的秘密。有困難,但這就是像我這樣脾氣暴躁的父母的目的。這是我兩分鐘的時間來克服遊戲中設計不佳的駝峰。這讓我感到很高興。有一個合作模式,但是我們只有一個雙軸4,所以我們坐在一起,來回傳遞控制器,在屏幕上猛擊愚蠢的妖精,並在另一個層面的末端高腳。我們在笑。任何將人們聚集在一起的遊戲都是一個很好的體驗。因為享受糟糕的遊戲沒有任何恥辱。