如果您無法播放原始內容,則可能無法播放Remaster。
在我們有關遊戲可訪問性的最新專欄中,考特尼·克雷文(Courtney Craven)從5月開始演奏新的版本和重新製作。
五月是重新製作的月份,而不是很多。從1940年代開始,黑手黨2到在Xenoblade Chronicles中探險泰坦,似乎一切都在修復。除了可訪問性外。本月可訪問性報告的主題是,如果您無法播放原始內容,則可能無法播放重新製作。
但是,在我們看一下重新製作之前,讓我們看一下一個好奇的新版本。MANEARTER是我發現的一款遊戲非常奇怪地滿足RPG樂趣,以至於我幾乎不在乎它的無法接近的控制損害了我可憐的關節炎手。
在Maneater中,雖然有三種不同的控制器佈局,但所有這些都奇怪地將大多數內容映射到相同的按鈕。例如,無論您選擇哪種控制方案,攻擊都不會改變。我想,這是RT,對您來說太糟糕了。
如果您也想閱讀字幕,對您來說太糟糕了。電影中的那些幾乎是顯微鏡,並且遊戲內敘述者的字幕僅略有好。
Maneater並不是一場完全的可及性災難。它對您最近的敵人和獵物的自動定位在需要大量移動和按鈕搗碎的遊戲中非常有幫助。敵人還用輪廓編碼(藍色的獵物,紅色的敵人)顏色編碼,而UI通常非常設計且有用。
除了似乎困擾大多數遊戲的微小字幕外,Maneater唯一的主要缺點就是您要做的所有按鈕搗碎,這使我們當中那些具有移動性或聯合問題的人處於不利地位。
接下來是Mafia 2 Remaster的驚喜發布。我不記得一場讓我想的遊戲:“到底是誰認為這是一個不錯的設計選擇?”超過黑手黨2。
這是字幕。白雪皚皚的遊戲中的白色文字。當然。
白雪皚皚的遊戲中的白色通知文本。當然。
有最小的圖標可以告訴您敵人的一般位置,但是在我玩遊戲的時間裡,它們似乎充其量是準確的一半時間,而Minimap使它們看起來很奇怪,而實際上,他們實際上是在那裡可以拍攝您。將其與缺乏AIM幫助相結合,我死了很多次。
我不會說缺乏可修復的控件令我感到驚訝。這甚至不是2020年發布的遊戲中的標準練習,所以我當然沒想到會在2010年遊戲的重新製作中進行重建。駕駛和步行方案都有兩種控制方案選擇,儘管它們對主要控制措施的變化不大,但至少有一些自定義是有幫助的。
毫不奇怪的是,作為一個難以聽見的玩家,世界感到有些空虛,因為遊戲世界的居民都沒有字幕,也沒有標題。
我希望最終在重新製作中將優先考慮可及性的改進,因為黑手黨2是一款令人難以置信的遊戲,其中一個出色的故事將對聾人和聽力障礙的玩家感到平坦,或者對於許多其他殘疾人來說都是完全無法訪問的。
五月的下一個重製是聖徒行:第三與黑手黨2相比,整個可訪問性的工作表現出色。
字幕雖然缺乏揚聲器標識,但實際上很清晰,儘管有點小。在整個遊戲的整個夜間週期中,對比度並不是很易讀的問題。不幸的是,像黑手黨2一樣,聖徒行中城市的隨機chat不休和噪音仍然沒有被追捕,這使一個充滿活力的世界仍然對聾啞和聽力障礙的玩家感到空虛。
欺騙和簡單模式是遊戲中的兩極分化問題,即使在A11Y遊戲社區中也是如此。但是對我來說,諸如“永不死”和“無限剪輯”之類的作弊是可訪問性的福音,因為它們使我能夠享受荒謬的故事並仍然在玩遊戲,但是在某種程度上,在我的日子裡很適合我大腦霧或關節疼痛的問題。這兩個都有助於沒有目標幫助。
Saints Row將敵人的位置比Mafia 2更進一步,並包括屏幕上的槍聲的方向性,並向您向您顯示敵人在Minimap上的位置。聖徒行的卡通風格也通過在比對比度中提供的UI和最小化細節來使其與攝影主義的遊戲相比,通過提供UI和MiniMAP細節,使其具有可訪問性。
我很驚訝地看到Crouch切換是在“控件”部分中的任何遊戲增加的可訪問性。但是不幸的是,這是一個也是唯一的切換選項,僅保留武器輪,這將是許多人的障礙。
Minecraft Dungeons在可訪問性方面做得非常好。考慮到它的專用可訪問性菜單,可能會認為這是一個給定的,但是有些遊戲有一款,並且仍然可以廣泛無法訪問。 Mojang也這樣做了,但是我會在片刻之內談談。
Minecraft Dungeon具有完整的控制器重新映射!他們甚至可以告訴您需要哪些項目才能映射到某物以及您何時發生衝突。缺乏方便功能的遊戲在很大程度上是我很少重現控件的原因。我想分配按鈕,而不是做邏輯難題。
另一個可愛的功能是能夠擴展已經矮胖和高對比度的UI高達150%的能力,如下所示:
Minecraft Dungeons的字幕尺寸相當出色,並且具有背景,但它們缺乏擴展它們的能力,這將是許多低視覺玩家的障礙。
同樣令人難以置信的是,能夠在文本上切換到語音,使遊戲對沒有視線的玩家有點友好,並且玩家還可以為敵人選擇輪廓顏色。
紅色是默認的敵人輪廓顏色,當球員視圖受到阻礙時,它們就可以方便地給予相同的顏色覆蓋層。這裡沒有意外的攻擊。
遊戲似乎是可訪問性黃金,對嗎?而且,除了...
玩家將需要通過左右觸發器訪問設置和可訪問性菜單,從而使某些機動性有限的玩家無法訪問可訪問性菜單。您可以重新啟動它們,但是您必須能夠首先通過正確的觸發器訪問設置。不過,我放心,他們會考慮對此進行補救。
超級大型棒球3本月也出現了,它在本專欄演奏後就進入了垃圾箱。很少有人能夠使我無法接觸到它,但是這個遊戲將其取消了,這是一項令人印象深刻的壯舉,因為很多遊戲都在玩遊戲。
在球員開球期間,跑到基地是自動的。您可以控制它,告訴玩家偷基地等等,但您不必這樣做。野戰是相似的。您可以指導外野手,但實際上不必這樣做。在邏輯上扔向基礎,將第一,第二和第三分配給控制器上的按鈕的相應鑽石。
那有什麼問題?
投球本質上是QTE,如果您像我一樣,反應時間緩慢,祝您好運。我在超級巨型棒球3中打了三場比賽,並成功投了五次。考慮到比賽的一半是投球,不能做QTE的玩家真的不會玩很多有趣的比賽。
擊球要比投球要容易得多,因為儘管確實需要一定的精度才能達到良好的效果,但實際上它可以使您有時間排隊。
至於選項,有捲選項。就是這樣。沒有控制器重新映射,沒有控制方案選項。如果您無法使用他們給您的東西,那麼您根本就無法玩遊戲,這真是可恥,因為這可能是對其他棒球遊戲中通常非常嚴肅的現實主義的有趣轉折。
最後一個月是Xenoblade Chronicles:權威版,對我來說,這是最好的,儘管這主要是由於Switch的新系統級控制器重新映射。不過,在我們進入可訪問性之前,您可能想知道角色的戰鬥chat不休是否像它一樣令人討厭Xenoblade Chronicles2。放心,是。但是,聾啞人聽不到的聲音不必擔心這一點,因為它不是字幕。我們不必聽到那個傢伙大喊他必須如何變得更強壯的8000次。看?有時缺乏可訪問性並不是那麼糟糕。
字幕尺寸很好,雖然對比仍然可能是有問題的,但落下陰影有很大幫助。
為了與JRPG時尚保持一致,字幕以多種不同的方式呈現,有些比其他方式更好。電影院缺乏揚聲器的識別,但它存在於過場動畫和遊戲中。過場動畫字幕還具有令人討厭的,並且並不總是容易閱讀文本滾動效果,儘管至少為此提供了與JRPG時尚保持一致的速度選項,但敲擊按鈕可以立即出現。
遊戲中的字幕既漂亮又大,並且具有背景。
該遊戲在一定程度上也發揮了自己的作用。選擇目標後,近戰戰鬥是自動的。所有玩家都需要管理的是運動並選擇要做的動作。這是近戰遊戲中的一個受歡迎的功能,適用於低流動性或關節痛的人無法進行近戰鈕扣搗碎。
我在Xenoblade Chronicles中最喜歡的功能是故事備忘錄。需要提醒您應該做的事情嗎?只需點擊ZR,您就會出現複習。這對我來說很方便,因為我犯了一個錯誤,因為我訪問了地圖上的每個感嘆號,而且在遊戲中十分鐘,我有大約85個側面任務,並且忘記了我的最初目標是什麼。
該遊戲還具有自動運行功能,這是一項出色的可訪問功能,但僅在其工作時才。這不是。在這里切換自動運行將使您的角色直線直線進入可能的任何東西(或者像我在自動運行的實驗中一樣,懸崖上的任何東西),第二次轉向時,自動運行會關閉。
那裡有它! Minecraft Dungeons和令人驚訝的是,Xenoblade Chronicles Chronicles贏得了5月的可及性。
考特尼·克雷文(Courtney Craven)是我可以玩嗎?