本文適用於玩耍和完成的人我們最後一個第2部分,以及不關心破壞者的人。基本上,我們要找到,我們將破壞其中的每一個。
山姆·懷特:現在,我們倆實際上已經完成了我們最後的第2部分,這似乎是我們進入的絕佳機會[擾流板警報]nitty堅韌。我認為很多人將對第2部分如何處理一堆不同的因素感興趣 - 無論是在原始角色和如何處理新角色方面 - 所以我想我們應該從一開始就開始。您對開幕式做了什麼?
柯克·麥克基德(Kirk McKeand):有趣的是,頑皮的狗如何離開這條麵包屑小徑在拖車中跟隨,這使球員有些誤導。我完全期望這場比賽能夠通過冬季舞蹈開放,這會發生一些不好的事情,並從中獲得報仇的故事。但是,不,它開頭是直接處理第一場比賽的結尾:喬爾殺死了螢火蟲並向埃莉撒謊。
它真的被低估了 - 與原始的序言形成了鮮明的對比 - 但它告訴您有關喬爾作為角色而不是原件的開頭的更多。 “我救了她,”他告訴他的兄弟湯米(Tommy),因為相機切成了走廊的鏡頭,沾滿了鮮血和死螢火蟲。在第一場比賽結束時,他對埃莉的謊言可以說是他最大的罪過 - 在潛在的注定世界之外 - 但現在他也對自己撒謊。我喜歡它,儘管我確實認為,一旦引入了人類敵人,實際的“遊戲”質量很大。
SW:是的,低估是對的。但是我喜歡它的前方。從一開始就知道遊戲將要處理這個謊言。它設定了艾莉(Ellie)在某個時候要找出答案的緊張局勢。而且,當您穿越日落時,整個開場順序令人驚嘆。古斯塔沃(Gustavo)的配樂很棒。您如何看待遊戲接下來的幾個小時的方式?發生了很多事情。您會被介紹給艾比(Abby),當然,喬爾(Joel)面臨著笨拙的滅亡。
KM:是的,開口很漂亮 - 寫作和視覺效果。我不得不笑,因為遊戲就像是“按L1馳gall”,我當時想,“我不認為我會”。我只是想吸收它。
艾比的介紹很聰明。您很早就可以控制她,而您不了解她的動機。她和這個感覺像副角色一樣,但您在遊戲中確實與他們聯繫在一起。早期,你討厭他們。
喬爾顯然不是一個好人,但是他有好意,他確實在乎埃莉。我喜歡他保留一本書,一個白痴的太空指南,躺在他的床邊。他致力於學習Ellie的興趣,因此他們有一些共同點。但是他做了不可原諒的事情。即使在第一場比賽的最後一幕之外,也有路邊的突襲者伏擊。艾莉問他怎麼知道這是一次伏擊,他回答說:“我一直在雙方。”他是殺手和酷刑者。他對埃莉的愛並不能免除他的罪過。但是,當他躺在地板上時,腿從shot彈槍爆炸中碎裂,鮮血粘發時,您會感到艾莉的感覺。
您不禁討厭這些對他這樣做的新來者。作家在那時將您置於她的身邊,做得非常出色,這是您以後的東西要產生這種影響的地方。我也想談談對他在社交媒體上發揮的死亡的反應:人們對破壞者真的很生氣。他們稱其為“不好的講故事”。但是可以肯定的是,他們非常關心虛構人物的死亡,這只是對淘氣狗的作家的證明。該開發人員在遊戲中創建了一些最好的角色和故事。如果您真的與Joel有聯繫,為什麼現在懷疑作家?
SW:是的,喬爾的死對我來說是情感的混合。我並沒有為他感到難過,但是那個場景使我感到壓力。我的心在賽車,我感到焦慮。它如此迅速,如此有效。我認為很多人會期望這種行為需要花幾個小時才能建立,但是它迅速而毫不留情,這會打擊您(這會使他更加困難)。我還喜歡游戲涵蓋了很多場景,直到很久以後。
埃莉(Ellie)聽不到艾比(Abby)和朋友為她謀生的認證,只是讓她去殺死很多人,這讓我感到非常難過。我想我比很多球員都對艾比同情。我知道頑皮狗的主要關注點之一是,也許有些玩家不會同情她。但是我認為,如果遊戲是讓我選擇的,我會真的很掙扎,這證明了角色構建的強大。最後,我絕對比艾莉(Ellie)團隊更重要。
你喜歡艾比嗎?您如何看待遊戲的結構以及如何處理這些觀點?
KM:我對艾比的推理表示同情,但不是她的方法。她走得太遠。畢竟,喬爾和湯米確實救了她。但是即使她知道她越過了一條線。之後,她的朋友們看著她的不同。但這是故事的主要主題 - 您會走多遠,您願意輸掉什麼?
一旦我與艾比(Abby)度過了一段適當的時光,我實際上更喜歡她而不是埃莉(Ellie)。就像您說的那樣,艾莉到最後都很搞砸了。她只關心報仇。顯然,其中一些是由PTSD帶來的,因為看到喬爾在她面前被殺,但她基本上迫使艾比在早些時候保留了艾莉的生活之後戰鬥。就在最後,艾比營養不良且虛弱。艾莉有刀,艾比沒有。艾比只是想拯救她的朋友列夫,但艾莉想打架。她無法跟隨這是詩意的,但是艾莉因鮮血而失去了一切。即使是她的兩個手指,這也意味著她也失去了喬爾(Joel)的主要聯繫 - 他能夠在開場場景中為她拋光的吉他。
最近,我一直在看我們的視頻人員在原始作品中播放,她只是到達了Sam感染並轉彎的地方。在此之前,他問艾莉(Ellie)她害怕什麼。起初,她笑了起來,說“蝎子”,但是她更加認真的答案是:“我害怕一個人。我害怕獨自一人。”現在,狄娜(Dina)和JJ終於回到家時就從農場斯特德(Farmstead)走了,她失去了與喬爾(Joel)的聯繫。非常可悲。甚至埃莉(Ellie)最終死亡,這更可悲。我喜歡您從原始遊戲中忘記的線條也會在第2部分中變得更強大 - 我認為這絕對值得將其作為第2部分的區別,而不是普通編號的續集。這個故事問:原始遊戲的後果是什麼?
SW:是的,看著她失去一切令人心碎。埃莉(Ellie)失去了生活的理由,艾比(Abby)正在找到她的理由。我喜歡如何將珍珠果醬歌曲用作喬爾的參考點。而且我認為這是如此毀滅性,直到最後,您才能意識到喬爾和埃莉構成了。我認為有些人會說遊戲有一個明確的結局,然後持續了幾個小時,但我認為這完全是重點。艾莉(Ellie)和狄娜(Dina)到達一個為其他人帶來完美生活的地方,因為他們所生活的現實。農舍很漂亮,有和平,他們正在照顧嬰兒。這是一個普通人的終結 - 但對她來說不是。在我的解釋中,聖塔芭芭拉(Santa Barbara)的最後一段伸展感覺就像一步太遠了。遊戲使您感到自己在離開那個田園詩般的地方和回到可怕的東西之間感到這種怪異的不和諧。
就她的同伴而言,我認為他們很棒。我愛杰西 - 他是一個很棒的角色,幾乎可以立即同情。和狄娜很棒。起初,她讓我有些震驚,因為她顯然正在努力讓Ellie幻想她,但是到最後,我愛上了她。我認為香農·伍德沃德(Shannon Woodward)的表現令人難以置信。尤其是在她乞求艾莉留下的那一幕中。她釘了。
從機械上講,我認為同伴也可以與同伴一起戰鬥。他們幫助更有效地殺死了被感染的謎題,感覺就像您在那裡有一個人類,而不僅僅是NPC等待下一個敘事節拍。說到同伴,您如何看待Yara和Lev?
KM:實際上,我最喜歡的兩個角色。在遇到它們之前,您真的一無所知(除了將疤痕塞入臉上,哨子溝通並拉出人們的腸子)。顯然,它們非常偏執,他們已經扭曲了一個智者的話來適合自己的方法 - 就像有些人對真實宗教的經文一樣。他們公然的跨性別恐懼症令人作嘔,它被描繪成不可原諒的,我認為這是關鍵。實際上,我們有一位出色的自由職業者的作品中有一篇有關跨性別代表的文章。
Lev-由一位令人難以置信的跨性別演員伊恩·亞歷山大(Ian Alexander)扮演 - 試圖逃脫這一邪教。列夫和他的姐姐Yara之所以被趕出,是因為Lev剃光了頭並開始識別為男性。當您遇到他們時,您會被迫在一起,但是Abby決定去將它們從血清中拯救出來。從傳統的意義上講,這不是浪漫的,但它是一個羅密歐與朱麗葉的故事,在那裡,來自不同群體的這些人彼此之間融合在一起,意識到他們的群體都以自己獨特的方式胡扯。
我也喜歡他們如何用自己的語言提出的方式,這樣他們就不會得到一些艾比的語。當她教Lev“酷”的含義時,Lev後來混在一起,說:“太冷了”。喜歡那個。列夫(Lev)和艾比(Abby)在Skybridge上的場景也是我遊戲中我最喜歡的。列夫似乎無所畏懼 - 這個小小的少年 - 艾比(Abby) - 女人的牛(請suplex me) - 正在自欺欺人。如果您在高高的艾比(Abby)上升時向下看,屏幕會扭曲,她開始搖晃 - 我很喜歡這些細節。然後,當涉及到艾比(Abby)切換一側時 - 或更像是對他們倆說F ** K-我很高興是Lev倖存下來而不是亞拉(Yara)。感覺就像艾比(Abby)和列夫(Lev)具有更好的動力,而列夫(Lev)的故事才剛剛開始。至於其他角色,歐文是我的絕對男孩,我會為他帶一個高爾夫俱樂部。
SW:有趣的是,您說,眾所周知,在內部有很多討論,即Lev和Yara的角色會死。最初是LEV,但我認為出於同樣的原因,尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和哈雷·格羅斯(Halley Gross)決定改變它。他們實際上對此有很多爭論。在最終版本中,Yara的死感覺就像是您所說的弧線的終結。她從母親那裡救了她的兄弟,母親是如此虔誠,以至於他回到島上時襲擊了列夫。列夫(Lev)剛剛弄清楚了他是誰,我認為這個故事要強大得多。
歐文是另一個輝煌的人。起初他有點煩我。他像雞巴一樣遇到。他很輕鬆,並沒有看到所有令人心動的事情。但是,一旦您進入它並弄清楚他的樣子,他是整個遊戲中我最喜歡的新手之一。水族館的序列非常出色。在那裡,您會給他帶來幾個可愛的閃回,就像他在聖誕節裡裝飾一切時一樣。就像,他有點不優先考慮明顯掙扎的懷孕女友,但我想這是啟示後,所以一夫一妻制的正常規則可能在窗外嗎?我認為這是整個遊戲灰色的一個很好的例子。人們只是做出選擇,而且從來沒有任何人的好壞,他們都只是在應對。
我對您對套件的製造感興趣。這個遊戲有很多。您如何看待諸如零地面,摩天大樓序列或前往島上的時刻?
KM:該島可能是整個遊戲中我最喜歡的遊戲序列。感覺有點像金屬齒輪固體,隨著您在草叢中蜿蜒而行,而兩個不同的派系在您周圍發動了戰爭。它使世界和賭注比您更大 - 就像您被困在這場衝突中並試圖出去,不必要地殺死。至於零地面,我認為這是一個很棒的概念。我沒想到遊戲中的老闆打架,但我認為這有效。只有一個,除非您算上Ellie閃回中的Bloater,否則您並不像您必須射擊發光的弱點或其他任何東西。這只是肉體和爪子的可怕質量,您必須使用所有必須將其遠離的東西。這是地獄的大氣。
哦,我只是意識到還有另一個老闆 - 埃莉。當你像艾比一樣與她戰鬥時,我簡直不敢相信。她踢了我很多次。到目前為止,您已經完全在Abby火車上登上了這一點,這是天才。我真的想讓艾莉(Ellie)為殺死我在比賽后半段與我建立聯繫的人付費。您的忠誠度到處都是,這非常聰明。
SW:是的,對我來說,老闆的戰鬥也許是我感到沮喪的比賽的一部分。我喜歡整個序列的知識,進入了25年前在西雅圖感染的第一個被感染的醫院。這真的很可怕,您不知道會找到什麼。設置讓我想起了外星人,老闆本身是最好的生化危機。但是,當涉及到那個老闆時,那裡的黑暗使我煩惱。你知道他叫老鼠國王嗎?我在主菜單上的遊戲額外菜單中的模型查看器中找到了他的名字,您應該順其自然地檢查一下,因為概念藝術是驚人的。但是,是的,一旦我想出了一條途徑,避開了老闆,那很好,但是我認為這是我積極地積極享受自己的唯一一次。
至於與艾莉和艾比的戰鬥,哦,天哪。很緊張。起初,我以為您可以像任何普通敵人一樣與Ellie打交道,所以我向她指控,我的臉完全被Ellie的shot彈槍打了起來。很快就從那個那裡學到了。
我們現在正在進行一些時間,所以我想我們應該談論您認為這款遊戲總體上與第一個遊戲相抗衡。而且,您是否認為這將是那種以與PS3的原始方式相同的方式來定義PS4的遊戲?
KM:完全。我認為這也許是我玩過這一代人最好的遊戲。我的情緒無處不在。這證明了作家們在整個遊戲中我最喜歡的場景是什麼,甚至沒有任何出色的隱身和戰鬥。喬爾(Joel)帶艾莉(Ellie)去了一個廢棄的博物館過生日,你在展覽中漫步恐龍事實。您在恐龍上戴上帽子,然後在爬上骨骼周圍亂七八糟。然後您前往樓上,這是一個太空展覽。喬爾(Joel)帶著錄音帶錄製了月球著陸點,埃莉(Ellie)戴上了太空頭盔,並在她讓自己的想像力瘋狂的同時,他們系上了登陸模塊。
當我們看到她左後來 - 一個合適的孩子時,這是艾莉(Ellie)。在發現喬爾告訴謊言的時候,她很高興。很可愛。這讓我感到感覺。對我來說,這可能是最有影響力的時刻,那是一場充滿有影響力的時刻的遊戲。他們如何為該部分提供資源來保持緊張局勢,這也很聰明。頑皮的狗確實對第一場比賽中明顯的戰鬥競技場的批評確實受到了批評。這只是傑作。我覺得我們可以永遠來回談論它,但是大約有90%的閱讀者會很久以前檢查一下。我和你是我們的最後一個,博客進入了啟示錄。
SW:不,他們剛剛讀了我的作品,很好。
但是,是的,我完全同意。我認為這比第一款頑皮狗製作的最令人滿意的遊戲機械上要強得多。隱形,戰鬥,探索;一切都很棒。就結構而言,這也是我最喜歡的。從來沒有見過遊戲做這種事情,而對於團隊來說,要取得許多令人滿意的敘事節拍,而這些節拍與他們相關的伴隨著很多。
他們與埃莉(Ellie)打交道的方式,發現謊言完全自然。感覺並不是一個重要的時刻。感覺就像普通人可能會有的那種啟示。介紹艾比很勇敢,我希望人們挖掘它。這是一款獨特的遊戲,並設法避免了粉絲服務或對無聊的想法的任何意識。 Itmight並沒有令人震驚的結局,但是有關其故事的其他所有內容都更多地說明了人們和人際關係。你知道我的意思?柯克…。? Kirkkkk? kiiirrrrrrrrrrk!
KM:永遠不要再和我說話。