2024年,對於遊戲行業來說,這是一年的大規模,也許是不可逆轉的變化。遊戲媒體領域已經僱用了我十多年的時間,在我見過的最艱難時期已經陷入了困境。
如果沒有裁員,錄音室關閉,網站快門和消除遊戲對您的心理或遊戲習慣有一定影響的遊戲,您根本無法在行業內/周圍存在。儘管我知道我在2024年玩過的遊戲比最近的記憶中的遊戲少,但我仍然在幾個中找到享受,我想在這裡突出一些我的最愛。
希望您現在熟悉VG247的格式,但是如果這是您從網站上讀到的唯一goty作品(還是先?),我將談論我認為這是2024年的高點。只有其中一款是年度最終遊戲,無論可能具有什麼價值。
邪惡的沒有休息
我真的很驚訝我沒有看到太多談論邪惡的沒有休息在年底話語中。它沒有被提名為Keighley's,幾乎感覺好像我們中的許多人都不知道它的存在。僅考慮其工作室的血統書,那令人驚訝。
邪惡的人沒有休息,這是Ori Games的Moon Studios的新版本,這很容易成為球隊最雄心勃勃的事業。這是一款以不同類型調情的遊戲,並做了使每個遊戲都在其世界中工作的工作。這是ARPG的一部分,是帶有靈魂般的元素,輕型城鎮管理模擬,生存/製作遊戲的等距動作遊戲,甚至還有一個搶劫元素的空間。不知何故,它還設法輕鬆地提供了2024年最引人注目的角色作品。
儘管從那以後一切都得到了改善,但是最初的發射有大量的想法,其中許多人在(公認的)流派MEDLEY MOON中找不到和諧。這是一個早期的訪問版本,因此可以預期一些。但是,無論這些想法中的某些想法多麼不成功,您都沒有休息,讓邪惡的人享受其光榮的嚴峻藝術,感受到任何遊戲中最令人滿意的戰鬥系統之一的重量,並沉浸在hameles的牛仔植物中,介於Dungeon Delves之間。
邪惡的比賽是一場很難迅速向某人投球的遊戲,無論電梯騎車多長時間。如果您沒有聽到/看過很多,最好陷入盲目,因為它將因其深度和巧妙的流派而感到驚訝。我可以告訴你,但是,這可能不是您認為的。
龍的教條2
如果我要成為一個誇張的遊戲媒體混蛋,我可能會發出一個宏偉的聲明龍的教條2最重要的是,要反映現實世界中不可消除的挫敗感。我已經寫過,最有吸引力的事情之一是,從傳統意義上講,它很少關心創建“視頻遊戲Y”體驗- 所以你可以說我已經擁有了!
Dragon的Dogma 2不是一場願意與您見面的遊戲。這是一款想要提供特定的不受歡迎的體驗的遊戲,無論是在其挑戰性的戰鬥中以及其世界隱藏的令人難以置信的內容的oodles。非常渴望放棄許多標準的視頻遊戲慣例真的特定的經驗。
如果您玩過第一場比賽,那麼續集幾乎是完全相同的遊戲。實際上,直到您進入賽后,標題中的“ 2”才出現。 Capcom幾乎可以承認,沒有其他地方可以推動其他限制。我希望其他2024次發行版 - 和現實生活中的BS-並沒有使我脫落,但是我總是喜歡它在演奏時的感覺,而且很久以後,我很久以來就爬上了一些大傢伙,以挑戰他們巨大的健康酒吧。
戰鎚40,000:太空海軍2
在一年中,由於裁員和空前的不確定性不確定性,難怪過去時代的簡單遊戲是2024年對我來說最吸引人的事情嗎?戰鎚40,000:太空海軍2確實是一款簡單的遊戲,可以用一個句子總結整個schtick,每個閱讀的人都會完全了解他們的經驗。它被稱為2024年最佳Xbox 360遊戲原因。
太空海洋2顯然不僅僅是過去時代的丟失紀錄。這是一款自信,令人難以置信的勝任的遊戲,並不承諾太多,但是可以按照您的期望並喜歡它的前提。標準射擊和近戰戰鬥之間有一個非常不錯的平衡。它做得很好,實際上,您必須懷疑是否應該將更多遊戲複製。該活動足夠短,以至於在第一次播放中,您可能並不總是會注意到它的任何缺點。有足夠的恐慌和生產價值來分散您的注意力。多人遊戲複製了許多丟失的多人遊戲模式的簡單性,這些模式從許多Xbox 360遊戲中不需要它們,但無論如何都有它們。而且,合作社,它是一個相當令人信服的理由,探索主要運動不涵蓋的敘事的一面。
但是,像那個時代的許多遊戲一樣,這裡也有很多批評。敘述完全是直截了當的,並且對以任何方式挑戰其小說的基礎並不感興趣。實際上,任何不熟悉原始資料的人都會正確地認為太空海軍陸戰隊是這個故事的英雄,因為它們的描繪方式。除了敘事挑戰之外,太空海軍2的遊戲序列通常是安全的,沒有太多的遇到設計或機械創新的方式。有體面的品種,但是您又希望它擁有只是更多。
儘管它作為“舊遊戲”的性格是一致的,但它為實驗留出了很多空間。最重要的是,它使我更加期待不可避免的續集。想想所有的增長!我只是希望不需要13年才能出來!