戰鎚40,000:太空海軍2也許不是我期望播放的續集。最初的遺物娛樂遊戲也許是不尋常的。這是一家射手 - 梅利混合動力車,來自主要以其戰略遊戲而聞名的工作室。它的發行並不是特別受歡迎,但此後,它在戰鎚40,000名發燒友和任何玩過它的人中獲得了崇高的地位。

太空海軍陸戰隊是完整的包裝;一項非常漫長的廣告系列,具有一些全面的固體生產價值,一種部落模式,您可以在完成之後花費時間,甚至是一個可用的(即使是不起眼的多人遊戲模式) - 當時的標準也是如此。從所有人的角度來看,這是一個奇怪的事,您不會期望重複。

然而,在13年後,我們在這裡演奏續集。儘管是由不同的人製作的,並以不同的橫幅出版。

Space Marine 2是一款自信的遊戲,立即給人留下了深刻的印象。如果令人驚嘆的視覺效果,令人信服的嚴重的吠叫聲,有力的聲音和全方位的表現不會給您留下深刻的印象,那麼您就會知道確切地這是什麼樣的遊戲,這是您接觸到它的那一刻。

我可以訪問遊戲的預覽,其中包括單個廣告系列任務和遊戲滅絕模式的兩個PVE,合作任務。我知道,當我抓住自己試圖將游戲弄亂的任務比我們在構建中使用的任務更多的任務時,我很喜歡它。

許多太空海軍陸戰隊2的信心來自於對經過測試的想法的依賴,並很好地執行它們。這不是推動信封的遊戲,而是知道自己想成為什麼樣的遊戲以及如何將這種體驗交付給玩家。將其級別的設計過時並不公平;幾乎完全彌補了走廊,並提供了一些探索機會,但比我想要的少。這些不是您會迷路的級別,這也不是真正的必要。誠然,這是基於一個單一的競選任務,因此其餘的競選活動很有可能會更具想像力。

小隊很吵,線很煩人。 |圖片來源:Saber Interactive,Focus Entertainment

但是,在遊戲的探險模式下,這種線性的有限級設計顯然是目標。 PVE合作側冒險相當直到點。您最多出現了另外兩名球員,選擇一個任務,一個困難並被殺死。

Expeditions - 以及遊戲的多人遊戲模式 - 都依靠類​​系統。與廣告系列分開,當您在合作社或多人遊戲中播放時,您選擇的班級水平上升,讓您解鎖新的好處,武器,變種以及一些非常酷的化妝品,而Warhammer 40,000名粉絲則可以保證自己的書呆子。

Space Marine 2在合作社中閃耀(也是一項廣告系列功能),但是我的大部分時間都花在了獨奏中。當您沒有人加入時,遊戲將用AI填充任何剩餘的景點。我發現它……很好。足夠聰明,可以在必要時遠離您並恢復您的振奮,但沒有任何真正的自主權。

實際上,我發現敘事的含義以及與您同在的其他兩個角色對整個氛圍的影響要比他們的遊戲貢獻重要得多。在競選中,他們對故事事件提供了不同的觀點,並真正以成為小隊的領導者的想法出售。

看起來比您12歲時繪製的縮影更好。

我可以看到Space Marine 2的遊戲玩法獲得了幾個小時的重複性。它足以讓您為這些解鎖而回來 - 我懷疑玩家會花費大部分時間在探險中,但是它的變化不足以提供任何有趣的遊戲機會。旁邊黑暗,我認為我沒有看到Warhammer 40,000武器能像在這裡一樣實現。考慮到您可以使用多少個經典的WH40K玩具,我不會期望它會很快變得乏味。

Saber Interactive從世界大戰Z對於太空海軍陸戰隊2,除了已升級以提供驚人的大規模霸王,而不是屈服的亡靈。某些時刻,尤其是在更大的困難上,會真正使您不知所措。

這些是太空海軍2的最佳時刻;當您發現自己在用鏈劍穿過較小的敵人和用螺栓器沉默的狙擊手之間切換時,當血液和giplets填充屏幕並用紅色覆蓋盔甲時,您都永遠不會停下來。有厄運,戰爭齒輪和世界大戰Z DNA,並且沒有被迫或使用不佳。

帝國,它反擊了。 |圖片來源:Saber Interactive,Focus Entertainment

預覽構建在我的(公認功能強大的)PC上運行良好。 Framerates在90年代幾乎全部使用,使用DLSS質量,所有內容都達到了最大。我正在運行AMD 7800x3d和RTX 4080,4K。在面對一些較大的暴君以及一些腳本事件時,大多數打ic在面對一些較大的海浪時都會出現。

如果有的話,我在太空海軍陸戰隊2的時間說服了我這將是今年的臥舖人物之一。


太空海軍2發射9月9日,在PC,PS5和Xbox系列X/S上。