您知道我們中的許多人至少在去年花了幾個月花了幾個月才能建立怪異,古怪和/或令人印象深刻的東西塞爾達傳說:王國的眼淚?好吧,在GDC的一個小組討論中,在任天堂從事遊戲的一些優秀人士提供了更多的了解,以了解使所有這些使這一切成為可能的驚人物理系統。
答案涉及飛行馬,以防萬一您需要閱讀理由。但是,是的,恢復正軌,所有這些都發生在比賽之前就發生了,任天堂在針對Yuzu模擬器的創建者的訴訟中說,最終導致了該模擬器不再是事物,,,,盜用一百萬次甚至在它出來之前。
“乘法遊戲”。那是什麼?好吧,這是任天堂的短語,講述了野外呼吸的哲學和王國的眼淚,這基本上歸結為讓人們弄亂行動和對象,以創造出許多有趣的可能性和場景。正如這次GDC演講中概述的那樣(謝謝,IGN),Ultrahand成為了這個想法的延伸,讓人們像一個不守規矩的五歲時一樣將Mutiple物體砸在一起。
鑑於遊戲中所有其他內容,花了一段時間才能按照預期的方式工作,但毫無疑問。顯然,如果您試圖將一塊石頭裝載到後者,則可以看到一個早期的原型直接飛向空中。我認為它不僅永遠呆在那裡,而且開發人員似乎並沒有確認或否認這一點,因此,也許在早期的Totk中,在平流層中仍然有一匹可憐的馬。
那匹可憐的馬也不孤單。 “我會聽到類似的東西,'它破裂了!它飛了起來!'我會回答:“我知道!稍後再處理它。
例如,將諸如門之類的對象轉換為物理驅動的對象,因此遊戲中的所有內容 - 為涉及它們的拼圖增加了一些不同的潛在解決方案 - 是一步。另一個是讓整個團隊在所有可以以不同方式組合的複雜物體上共同努力,以製造車輛,功能通常必須優先於藝術設計。
當他們做所有這些事情時,一些可憐的馬可能在平流層中漂浮,這是戰爭中的早期傷亡。我希望一切都好。
如果您有興趣閱讀GDC正在發生的更多內容,那麼頒獎典禮並沒有迴避行業裁員和加沙的局勢。
是的,我知道這有點改變了。